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《鬼武者戰(zhàn)略版》通關(guān)心得

2018-07-25 00:53 作者:總?cè)A探長陶晴賢  | 我要投稿


      《鬼武者戰(zhàn)略版》(以下簡稱鬼戰(zhàn))是卡普空《鬼武者》系列的外傳,作為一款掌機(jī)游戲要弄成像PC版那樣的動作游戲有點(diǎn)困難,可制作成SLG卻是綽綽有余。鬼戰(zhàn)在游戲場景上模仿《皇家騎士團(tuán)外傳》(以下簡稱皇騎外傳)的偽3D模式,行動和普攻會受地形的限制,但鬼戰(zhàn)沒有皇騎外傳的還擊模式,攻擊不會不分?jǐn)澄?,敵人也不會升級,玩法上與傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋SLG基本一樣。在一般的SLG游戲中,人物一旦在原地攻擊或施法,本回合就無法移動,但在鬼戰(zhàn)里,人物在原地攻擊或施法后仍可移動。這一點(diǎn)個(gè)人非常喜歡,終于可以一嘗打一槍就跑的快感了。

 

      本人玩戰(zhàn)棋SLG一向偏重移動步數(shù)多、攻擊距離遠(yuǎn)和擁有大面積攻擊魔法的角色,鬼戰(zhàn)也不例外,早期加入的“野蠻人”類角色如怪童丸、虎鐵、安國寺惠瓊等都被我涼在一旁,他們攻擊力雖不俗,但可惜移動步數(shù)太少,這類角色在大多數(shù)地形古怪的關(guān)卡中既難接近敵人也容易成為靶子。像風(fēng)魔小太郎、燕這種移動步數(shù)多又擁有大面積攻擊魔法的忍者自然是首選人物。雜賀孫市(鐵炮手)和半平太(弓箭手)移動步數(shù)雖少,但勝在攻擊距離長,多少彌補(bǔ)了速度上的劣勢,但是在偽3D的地圖上常常會被自己人擋住而無法打擊敵人,而忍者發(fā)飛鏢是跳躍攻擊,反倒沒有地形上的限制,這也是我玩鬼戰(zhàn)或皇騎外傳偏好用忍者的原因。

 

      和大多數(shù)SLG游戲不同的是,鬼戰(zhàn)里面沒有專職的魔法師,很多強(qiáng)力的魔法是掌握在近戰(zhàn)型的角色上,這樣的設(shè)置使某些角色變得過于強(qiáng)大,比如游戲后期加入的明智光秀,他可以稱之為最強(qiáng)的隊(duì)友,綜合實(shí)力甚至在主角王仁丸之上,超高的攻防、殺傷力超大的單體魔法、移動步數(shù)多,玄武之珠到手后還能得到提升所有出場隊(duì)友攻防的魔法,簡直是強(qiáng)爆了。

 

      鬼戰(zhàn)作為鬼武者系列的一員,“鬼之籠手”和“吸魂”的設(shè)定是必不可少的,“鬼魂”的作用是用來強(qiáng)化手頭上的裝備,相當(dāng)實(shí)用,像飛龍劍或飛燕槍這樣的中級裝備只須升級兩三次(滿級為4級),攻擊力就已經(jīng)超過后期入手的高級武器了。換句話說,與其苦苦熬到后面的關(guān)卡等敵兵掉下高級裝備的合成方法,倒不如將早期入手的武器或裝甲升級,這樣通關(guān)時(shí)能輕松很多。至于“一閃”這個(gè)隨機(jī)出現(xiàn)的攻擊模式基本屬于垃圾,因?yàn)樗粚ξ锢斫鼞?zhàn)攻擊有效,遠(yuǎn)距離攻擊、近身魔法或特殊攻擊都無法起到反擊的作用,絕對是一個(gè)失敗的設(shè)計(jì)。

 

      鬼戰(zhàn)的難度不高,只要不太笨保持滿員通關(guān)并不困難,特別是王仁丸掌握了變身鬼武者的技能和明智光秀加盟后。最終BOSS幻魔王信長的實(shí)力和皇騎外傳的墮天使相比簡直是天與地的差別,他既沒有全屏攻擊魔法,也無法對在光秀光環(huán)保護(hù)下的王仁丸軍團(tuán)造成重創(chuàng),更不要說在變身為鬼武者的王仁丸面前簡直如垃圾一般不禁打。


      倒是前面破白虎封印這一關(guān)有點(diǎn)難度,青紅二鬼分別站在地圖的兩角,若其中一個(gè)被打倒,另一個(gè)在下一回合就會將其復(fù)活。網(wǎng)上的攻略說必須要將他們同時(shí)打倒,但實(shí)際操作起來十分困難,王仁丸等人當(dāng)時(shí)實(shí)力還不強(qiáng),一來兵分兩路打會相當(dāng)吃力,二來兩撥人要在同一回合內(nèi)將他們干掉也很勉強(qiáng)。其實(shí)這里有一個(gè)很簡單的方法,集中人力將其中一個(gè)鬼干掉,然后找一個(gè)實(shí)力最弱的隊(duì)友站在那個(gè)鬼的位置不動,這樣另一個(gè)鬼直到被干掉也無法將其復(fù)活。

 

      鬼戰(zhàn)共有21名角色,大部分都是在游戲過程中陸逐加入的,除了主角王仁丸是必選人物外,其余都屬可選人物,游戲每關(guān)人數(shù)都限制在7~8人以下,因此當(dāng)中有很多人純屬打醬油的角色。個(gè)人在打至中期時(shí)每關(guān)的出場人選已經(jīng)確定,近戰(zhàn)型角色只保留王仁丸和揚(yáng)羽,因?yàn)樗麄児袅ψ顝?qiáng),移動步數(shù)多,同時(shí)擁有強(qiáng)大的近戰(zhàn)攻擊魔法,主要負(fù)責(zé)沖鋒、掩護(hù)隊(duì)友和狙殺BOSS。雖然中期加入的修羅和三十郎攻防和速度也不錯(cuò),但大部分的關(guān)卡地形都不太好,很多地方只容一兩人通過,因此近戰(zhàn)型的角色有兩個(gè)就足夠了。


      朧和阿國的作用相當(dāng)于隊(duì)醫(yī),擁有單體和群體加血魔法,必要時(shí)還能作為近戰(zhàn)人物攻擊敵人,是隊(duì)中不可或缺的人物。雜賀孫市、半平太、風(fēng)魔小太郎和燕這種遠(yuǎn)程攻擊手自然也是必選人物。起初打算用忍者才藏來代替弓箭手半平太,但才藏沒有強(qiáng)力的魔法,相反半平太的睡眠之矢魔法可以讓敵兵停止行動三個(gè)回合,實(shí)用性很強(qiáng),直到后期最強(qiáng)隊(duì)友明智光秀加入后才把半平太換掉。

 

      鬼戰(zhàn)的幻夢空間和皇騎外傳的遭遇戰(zhàn)一樣,是一個(gè)練級的地方,但實(shí)用性顯然比后者要差上許多。幻夢空間共有十六階,敵人的由最低的3級開始,直至到最高的35級。每一次進(jìn)入都要從最低級打起,既費(fèi)時(shí)間所得的經(jīng)驗(yàn)值也不多,特別當(dāng)隊(duì)友的級數(shù)普遍在25級以上時(shí),即使打過第十三階也撈不到多少經(jīng)驗(yàn)值,因?yàn)楫?dāng)己方的級數(shù)接近或超越敵方時(shí),攻擊所得的經(jīng)驗(yàn)值會變得很少,甚至每打一次只獲1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,還不說當(dāng)隊(duì)伍級數(shù)在30級以下時(shí)只能打十三階?;黍T外傳的遭遇戰(zhàn)就不同了,里面敵人的級數(shù)緊跟主角隊(duì)伍中級數(shù)最高的那個(gè)人,和高級數(shù)的敵人作戰(zhàn)級數(shù)才升得快,否則像幻夢空間那樣每打敵人一下才得一兩點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值未免太痛苦,純屬浪費(fèi)時(shí)間。

 

      其實(shí)在平常的通關(guān)戰(zhàn)中有很多貪經(jīng)驗(yàn)值的方法,比如雜賀孫市有事沒事可以給隊(duì)友加命中率,一次就有48點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,絕對比打怪來得劃算。又比如風(fēng)魔小太郎可以對火屬性的敵人施火焰魔法,雖然這樣做會幫對方增加體力值,但每加一次就能得到48點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)值,且延長了性命的敵人也能用于幫助隊(duì)友練級,真可謂一舉兩得。

 

      朧和阿國這兩位隊(duì)醫(yī)升級速度是團(tuán)隊(duì)里最慢的,因?yàn)樗齻兤偷墓シ罒o法通過戰(zhàn)斗獲取大量的經(jīng)驗(yàn)值,單體加血所得的經(jīng)驗(yàn)值很少,群體加血又特別耗SP,很難多次使用。直至對陣幻魔秀吉這一關(guān)時(shí)機(jī)會就來了,先利用光秀和王仁丸等人強(qiáng)大的攻擊力逐一干掉秀吉的手下,然后王仁丸變成鬼武者逼近秀吉,這樣既可以快速耗掉體力值巨多的秀吉,同時(shí)也引誘他將SP浪費(fèi)在鬼武者的身上,最后光秀等人將其合圍。這時(shí)朧和阿國可以通過攻擊級數(shù)超高的秀吉來貪經(jīng)驗(yàn)值,等他快完蛋時(shí)讓小太郎施火魔法為其加血,如此反復(fù)幾個(gè)回合眾人可以升上好幾級。

 

      幻夢空間最大的好處是可以獲得大量的寶石和高級裝備的合成方法,另外當(dāng)你打通關(guān)時(shí)還會得到隱藏角色鬼之子。鬼之子也是一個(gè)十分強(qiáng)悍的角色,攻防強(qiáng)、成長速度驚人,和明智光秀一樣擁有殺傷力超大的單體魔法,最牛的地方是鬼之子對異常狀態(tài)類魔法是免疫的,絕不會中毒或陷入混亂。美中不足的是移動步數(shù)太少,而且他加入的時(shí)間太晚,能讓他表現(xiàn)的機(jī)會已經(jīng)不多。最好先讓他在幻夢空間打上一輪,順利的話可以升至30左右,有他助陣在對付幻魔秀吉和信長時(shí)會更加輕松。

 

      總的來說《鬼武者戰(zhàn)略版》是個(gè)不錯(cuò)的游戲,只可惜隱藏要素太少,很難吸引玩家反復(fù)進(jìn)行游戲。


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