《忍者蛙》回顧——忍者蛙與黑暗女皇的恩怨史


Battletoads,人稱“忍者蛙”,按字面應(yīng)該翻譯成“戰(zhàn)斗蟾蜍”才對,因?yàn)橥艿挠⑽氖恰癴rog”,而“toad”是特指蟾蜍的。大概是嫌蟾蜍的名字過于惡心,才改成它們的遠(yuǎn)親——“蛙”。至于為什么冠以“忍者”之名,主要是因?yàn)樗麄兒腿陶啐敁碛邢嗨频耐庥^——綠皮膚、長著人的身體和精通武藝。那會正是忍者龜?shù)膭赢嬈陀螒虍?dāng)紅的時(shí)候,自然會引來各種“致敬”的對象,而“Battletoads”正是以忍者龜為原型設(shè)計(jì)出來的。


Rare公司于1991年在FC的平臺上制作了第一款《忍者蛙》游戲,如同忍者龜有四位主角一樣,它同樣擁有三位外觀迥異的角色——Rash(皮疹)、Zitz(痘子)、和Pimple(疙瘩)…… 不得不說這名字起得相當(dāng)難聽,還不如直接學(xué)底俗影視那樣玩“屎尿屁”,跟與意大利著名藝術(shù)家同名的忍者龜相比簡直是“完敗”。


另一點(diǎn)“完敗”給忍者龜?shù)氖怯螒蛑械慕巧??!度陶咄堋啡恢鹘侵械腜imple一開場就和某某公主一起被黑暗女王抓走,也就是說玩家只能選Rash和Zitz(實(shí)際上就是1P和2P)。他們外觀和能力完全相同,僅以皮膚的顏色來進(jìn)行區(qū)分,Rash在標(biāo)題畫面上那副酷酷的墨鏡在游戲中也是不存在的。雖說這種設(shè)定在八位機(jī)時(shí)代很普遍,但反觀在忍者龜系列游戲里,四個(gè)外觀相同的小龜武器和絕招各有千秋,并非單純以眼罩的顏色來區(qū)分。




《忍者蛙》唯一賽過忍者龜?shù)牡胤骄褪撬碾y度,也許你覺得《激龜忍者傳》夠變態(tài)了,可和《忍者蛙》一比簡直是小兒科。游戲的第一關(guān)比較簡單,是給玩家用來熟悉操作和熱身的,之后的關(guān)卡則迅速轉(zhuǎn)換成“生存模式”——賽車、快艇、獨(dú)輪車、游泳、拆彈等,在這些關(guān)卡里血格根本就是擺設(shè),因?yàn)椤笆诸潯钡南聢鼍褪侵苯訂拭?。最讓人抓狂的是喪命后你還得從頭開始,并非原地滿血復(fù)活,即使在雙打的情況下,只要其中一個(gè)玩家死亡,另一位玩家也要跟著“陪葬”,通關(guān)的條件十分苛刻。


在這種卷軸快速強(qiáng)制前進(jìn)的游戲里,玩家只能用超人的反應(yīng)和熟練的操作來通關(guān),所有作弊手段如隱身、無限命、無敵等通通失效,各種嚴(yán)苛的設(shè)定讓人氣得有摔手柄的沖動。連模擬器里常用的“SL大法”,其效果也大打折扣,無怪乎《忍者蛙》多次被游戲雜志評為“史上最難的游戲”。


不過游戲界向來不乏喜歡自虐的玩家,《忍者蛙》在讓菜鳥望而生畏的同時(shí)也吸引了一大票粉絲,令游戲得以移植到各種家用機(jī)(MD、Amiga)和掌機(jī)(GB、GG)平臺。








其中最吸引眼球的莫過于SFC版的《忍者蛙》,比起其他移植版本,它除了變更部分的關(guān)卡外,人物還擁有了本身設(shè)定的形象——戴墨鏡的小個(gè)子Rash和肌肉發(fā)達(dá)的大個(gè)子Pimple,至于Zitz,這次輪到他被黑暗女王俘虜而無法出場,照理說以SFC的機(jī)能,讓玩家增加一個(gè)可選人物并非難事吧。






《忍者蛙》除了以近乎變態(tài)的難度作為賣點(diǎn)外,主角的各種“賣萌”動作也是亮點(diǎn)之一,特別是他們給敵人致命的一擊時(shí),拳頭、腳或腦袋會變得碩大,遇到BOSS的時(shí)候會擺出夸張的驚恐表情。這些搞笑和變異的元素同樣延續(xù)到SFC版中,而且還擁有各自的風(fēng)格,比如Rash變的是手鋸和釘鞋,Pimple的則是石錘和靴子。原版經(jīng)典的賽車、蛇迷宮、塔爬等關(guān)卡在SFC版也得到復(fù)刻,它們依然是菜鳥的地獄,只消一個(gè)小小的失誤,你就只能重頭玩起,非常的折磨人。


1993年,《忍者蛙和雙截龍》問世,這是一個(gè)破天荒的組合,雖然里面也有賽車、電網(wǎng)、攀爬等“生存模式”關(guān)卡,但由于主角可以原地復(fù)活,因此難度與《忍者蛙》相比馬上低了N個(gè)數(shù)量級。游戲設(shè)計(jì)了大量的搞怪打法,比如用棍子把敵人捅入地板里、將炸彈丟入房間中轟飛敵人、揪住鞭子女的頭發(fā)一通亂摔等,讓人忍俊不禁,游戲風(fēng)格主要是走“忍者蛙”的諧趣路線,“雙截龍”特色的東西反而不多。









在人設(shè)上三個(gè)蛙人再次回到FC時(shí)代的“餅印臉”,除了皮膚的顏色外,外觀和能力毫無區(qū)別,選哪個(gè)都一樣,至于“雙截龍”的Billy和Jimmy就更不用說了。五個(gè)角色實(shí)際可選的只有一個(gè)蛙人和人類,后者甚至連諸如后踢、旋風(fēng)腿這些經(jīng)典招式都不會,完全就是一個(gè)掛著“雙截龍”名頭的客串角色。






1994年,《忍者蛙》正式推出街機(jī)版,它可以稱得上是2D時(shí)代制作最精良的“忍者蛙”游戲,與《忍者蛙和雙截龍》一樣,游戲去除了“生存模式”關(guān)卡,是一個(gè)純粹的清版通關(guān)游戲,允許同時(shí)三人游戲的設(shè)定可以讓玩家體驗(yàn)群攻和合作的樂趣。










這次除了四肢和腦袋外,蛙人們甚至能把整個(gè)身體變成各種武器、像錘子、電鋸、鐵鏟、刺球等,當(dāng)他們使用了變異的招式結(jié)果對手后(靜止不動)還會擺幾個(gè)Pose來慶祝。




既然是打著“忍者蛙”標(biāo)簽的游戲,惡搞和爆笑風(fēng)自然是標(biāo)配,除了會使用各種夸張的肢體變異外,主角們揍敵人的方式也讓人忍俊不禁,比如用大腳把野豬人踢出屏幕、用手抓住狼人的“老二”狠錘、用拳頭把鼠人壓扁等等,而挨揍的敵人會夸張地瞪眼吐舌。


最搞笑的是蛙人們的補(bǔ)血方式,每一關(guān)的特定位置會飛來幾只蚊子,你可以通過吸掉他們來回復(fù)體力,每當(dāng)看到他們伸出長長的舌頭來吃蚊子時(shí)都覺得非常逗。但你動作要快,否則蚊子飛走就后悔莫及了。


估計(jì)是因?yàn)橛螒虻漠嬅孢^份血腥而受到限制,故忍者蛙的知名度一直不高,否則單純從操作的爽快感和流暢度來說,街機(jī)版《忍者蛙》在清版游戲中絕對屬于上佳之作。






作為一款向忍者龜致(tiao)敬(zhan)的游戲,忍者蛙憑著獨(dú)特的設(shè)定和畫風(fēng)贏得了眾多粉絲,時(shí)至今日仍有不少老玩家在挑戰(zhàn)《忍者蛙》里面的各種“生存模式”,不少“自虐狂”都期望它能在次世代主機(jī)中推出續(xù)作,然而十多年過去后,除了《殺手本能》里的客串角色,蛙人們再也沒有重出江湖。也許在新一代玩家的眼中,他們要的是游戲的爽快感,不再是自虐式的挑戰(zhàn)了。
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