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DNF雜談:野團(tuán)奧茲瑪2牛經(jīng)驗(yàn)分享,教你如何避免炸團(tuán)

2021-09-15 13:23 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:l5misaka

前言:本來只是老老實(shí)實(shí)打1牛,跟群里大佬打了好幾天團(tuán)2牛,加上有了幾件裝備,去2牛打打野體驗(yàn)生活
主要內(nèi)容包括:小技巧小操作,個(gè)人的思考,最后是野團(tuán)的一些現(xiàn)狀
一 先講些干貨吧(已知的可以跳過,沒注意的可以學(xué)學(xué))
1關(guān)于esc F10 F12:先說下了ozm團(tuán)本有很多過圖動(dòng)畫:即你過了某個(gè)圖右上角會(huì)出現(xiàn)一定動(dòng)畫(3-5S)。
舉個(gè)例子:恐怖大地,你們?nèi)ラ_門打鑰匙圖,過了這圖之后有個(gè)動(dòng)畫,這個(gè)時(shí)候你還要打恐怖大地
去祭壇或者卡贊時(shí),你可以按F10,會(huì)直接進(jìn)圖,跳過動(dòng)畫。如果你打完圖后,不需要再進(jìn)圖或者需要回到營地
休息或者進(jìn)其他圖時(shí),你可以按F12,跳過動(dòng)畫回到營地。最后當(dāng)一階段過了,會(huì)有個(gè)一階段結(jié)束動(dòng)畫,你可以按esc,
快速跳過動(dòng)畫,節(jié)省一些時(shí)間。當(dāng)2階段ozm王座圖2個(gè)隊(duì)伍進(jìn)同一個(gè)入口時(shí),后進(jìn)的隊(duì)伍會(huì)黑屏卡在界面(應(yīng)該Bug),
此時(shí)只能按F12才能返回營地,否則一直黑屏。
2 買藥:老生常談,當(dāng)你過完一個(gè)圖后需要買藥,記得F12,跳過動(dòng)畫直接返回營地。
3 祭壇的問題(不知道是不是Bug):以2牛為例,當(dāng)恐怖大地圖開后,如果綠隊(duì)搶在其他隊(duì)前進(jìn)鑰匙圖,那么祭壇的難度
是1牛的,不是2牛,打起來會(huì)簡(jiǎn)單一些。(這里綠對(duì)進(jìn)祭壇,紅隊(duì)升牛,黃隊(duì)黑鴨是一種小團(tuán)體常見2牛的打法)
二 講講我個(gè)人對(duì)團(tuán)本思考
首先我問個(gè)大問題,各位打團(tuán)希望的是什么?出金牌,出罐子,出卡片冊(cè)這些拋開來看。我個(gè)人覺得可能是希望這團(tuán)(無論幾牛)
能夠又好又快地打完,即效率。所以我把打團(tuán)花費(fèi)時(shí)間分為以下幾類:在營地的時(shí)間(買藥/恢復(fù)理智)、刷圖過圖的時(shí)間、看動(dòng)畫的時(shí)間、
系統(tǒng)強(qiáng)制等待時(shí)間(蠶食時(shí)間/怪物出場(chǎng)動(dòng)畫/ozm狂暴時(shí)間)。其中第一和第三項(xiàng)應(yīng)該減少,第二項(xiàng)由你隊(duì)友隊(duì)伍決定,最后一項(xiàng)有些你決定不了!
那么ozm效率的重點(diǎn)在哪兒?分一二階段,我們先假設(shè)隊(duì)友不掉線,及時(shí)買藥,配合很好,秒怪快。這樣的前提下。
一階段重點(diǎn)各位肯定會(huì)說是卡贊??!卡贊10%無敵啊,不然隨便秒啊。有道理,需要其他隊(duì)伍配合過祭壇,沒毛病。
除了卡贊外,還有個(gè)小細(xì)節(jié)就是蠶食時(shí)間,一般紅隊(duì)負(fù)責(zé)絕望泰馬特和卡贊,到進(jìn)卡贊前150S時(shí)間,系統(tǒng)強(qiáng)制的硬傷,
安排好這個(gè)時(shí)間一到就直接卡贊秒,那么其他2對(duì)的目的就很明確,續(xù)回廊,及時(shí)過祭壇。
二階段的重點(diǎn)同理,各位一定會(huì)想到是阿斯特羅斯,必須打完,優(yōu)先過,不過50% 血量無敵了!至于清夜,順帶過了最好,不要花太多時(shí)間。
由此我總結(jié)下理想的2牛攻堅(jiān)過程(就是各位2牛小團(tuán)體的打法):
一階段:綠對(duì)赫賽—回廊—(開啟恐怖大地后)祭壇
? ?? ?? ?? ? 黃隊(duì)貝利亞斯2個(gè)圖—(恐怖大地)鑰匙或者黑鴨圖—(可能需要)回廊/啟示
? ?? ?? ?? ? 紅隊(duì)泰馬特3個(gè)圖—(恐怖大地)鑰匙或者黑鴨—卡贊
二階段:3個(gè)對(duì)進(jìn)boss打完70% 血量后,紅黃去左右圖,綠對(duì)茍?。?zhēng)取打到50%血量),紅黃隊(duì)一波秒過,進(jìn)boss(綠對(duì)退)一波秒
二階段可以車輪戰(zhàn)打boss
有了這么個(gè)理想攻堅(jiān)過程。對(duì)照上面的攻堅(jiān)流程,再結(jié)合我自己打野2牛的情況,我發(fā)現(xiàn)了不少野團(tuán)問題!
1 開團(tuán)后發(fā)呆,不進(jìn)圖也不給別的隊(duì)友隊(duì)長,這屬于浪費(fèi)在營地時(shí)間
2 過完圖后不F10或者F12,這屬于無意義的看動(dòng)畫時(shí)間
3 秒不掉怪,失智,增加在營地的恢復(fù)時(shí)間,這個(gè)是通病,隊(duì)伍配置和個(gè)人操作
4 二階段ozm本體狂暴后不會(huì)撤退,這里撤退是有其他隊(duì)伍準(zhǔn)備進(jìn)了情況下撤退可以解除狂暴。這屬于不會(huì)處理系統(tǒng)強(qiáng)制時(shí)間。
5 二階段進(jìn)圖就太陽,然后boss狂暴,沒打出傷害。
6 最后是野團(tuán)隊(duì)友件zu an對(duì)話甩鍋、掉線等等。
再說說野人的蜜汁操作:總結(jié)下就是眼不疾手不快,深究根本原因就是不懂不熟悉不熟練!
我相信打團(tuán)時(shí)野人都希望趕緊過,可是自己卻在磨磨唧唧!
1 這個(gè)情況下,要么看團(tuán)長分配哪個(gè)隊(duì)過哪個(gè)圖,要么就靠自覺了
2 我的做法是我要當(dāng)隊(duì)長,你不會(huì)就把隊(duì)長給我,我600次團(tuán)本記錄我還是有B數(shù)的
3 時(shí)刻主要聊天欄信息,打野不像你群體可以YY,打野唯一的交流就是聊天欄,有什么情況
隊(duì)友只能從聊天欄告訴你,你如果還磨磨唧唧,想不想過了?
最后希望:如果你看到這里,希望本文能多少引起你的共鳴或者能多少幫到你一些技巧。下面是這周出的幾個(gè)金牌。
群里老哥經(jīng)常說:我們打2牛不是因?yàn)槲覀儾僮髦慌浯?牛,而是我們裝備限制了我們只能打2牛。
野團(tuán)2牛,不是野人會(huì)2打牛,而是他拼命擠進(jìn)2牛的。打了幾天野后發(fā)現(xiàn),群里老哥誠不欺我!


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