王者模擬戰(zhàn)
以王者榮耀的體量,對同類游戲的借鑒應(yīng)該是反應(yīng)速度最快的。而王者模擬戰(zhàn)很多地方都看的到對最初產(chǎn)品形態(tài)的模仿,當(dāng)然這些年也迭代了許多自身的特點。作為王者榮耀下的一塊地圖,王者模擬戰(zhàn)需要把相當(dāng)于一個全新的游戲系統(tǒng)放到一個很小的模塊中,無疑是需要很多考量的。其用了共用的一些模塊加上各類小icon與描述達(dá)成了這一目標(biāo)。不可不謂細(xì)致??傮w體驗下來確實產(chǎn)生了點感想,文末記錄一下。
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匹配
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載入
除了玩家信息外有詳細(xì)教程和提示

戰(zhàn)斗界面
新手一進去就會有推薦陣容

還會有指引

各類陣容

預(yù)設(shè)

選擇兩項,確定選擇好后會在購買界面上標(biāo)識

查看羈絆描述

統(tǒng)計

裝備給予和查看

可以在自己主場看他人站位,雙擊去看他人主場

觀看他人主場

玩家信息下按鈕查看總覽,這三頁面下都點不了詳細(xì)描述

看備戰(zhàn)區(qū),勝負(fù)和天賦

裝備

戰(zhàn)前信息

戰(zhàn)后收益

抽卡概率在左下角經(jīng)驗旁邊問號

購買旗子,開了額外放置區(qū),防止備戰(zhàn)區(qū)不夠

棄牌庫

棋子描述
點擊顯示概覽,頭上有下場按鈕,長按看詳情
棋子詳情中能看牌庫中還剩的數(shù)量

賣出可以點按鈕也可以拖到上方

選擇天賦

點擊陣型后自動擺放

結(jié)算




點擊右上方按鈕相應(yīng)更改表格右側(cè)按鈕

只有天賦長按能看詳情

感想
看了下多多自走棋與王者模擬戰(zhàn)的設(shè)計思路相仿-不止在界面和功能上,而且都是做了無微不至的引導(dǎo),甚至把游戲的進階也全盤放到了里面。這對于信息呈現(xiàn)是沒錯,但是對于游玩體驗我覺得有好有壞。雖然方便了玩家提高游戲水平,但是以游戲內(nèi)置的方式來做有教人玩游戲之嫌。我不知道有多少玩家是抱著按部就班的心態(tài),用陣容推薦或者什么復(fù)制陣容來做機械模仿只為上手或者去贏得比賽。但我肯定知道這些東西對于只要上手一點的玩家就作用寥寥。對新手用戶的關(guān)照造成了對核心用戶(或者熟練用戶)的妨礙??吹某鰜懋a(chǎn)品是真的想盡可能的吸引玩家而選擇了這種方式。
再說說界面。因為沒有那么多的空間給王者模擬戰(zhàn)去安排一整個系統(tǒng)的介紹,王者模擬戰(zhàn)在各類下都穿插了教學(xué)與圖鑒。而在交互上,一些信息的展現(xiàn)和邏輯都是與多多自走棋相仿。比如羈絆在右描述在左,裝備的分配與查看都是兩列展開。棋子的賣出倒是多了一個方式。有一點在意的是在獲取裝備時界面的跳出邏輯,會在打完野怪后立刻跳出裝備列去覆蓋,會導(dǎo)致誤觸。呈現(xiàn)方式上在設(shè)置里給了用戶許多選擇,但是像多多自走棋一樣有點用力過度的嫌疑。什么縮放棋盤的方式都有的選,真是make me think了。
一些特色與不同記錄一下
棋子能夠根據(jù)自己買的皮膚換膚,這個真是絕了,極大的滿足了分享,裝飾,虛榮的需求。
四級往上每級能三選一選擇天賦,有通用的,也有指定英雄搭配的
失敗回合免費一次刷新,每回合第一次刷新一塊,以后每次兩塊
能在自己主場看對位
能看他人的dps等量表
有額外的暫時的棋子擺放區(qū)
未購買的棋子不會再次刷新(數(shù)量上),可以按種類重置