兵器部隊(duì)作用大幅強(qiáng)化 木獸和投石車(chē)成《風(fēng)林火山》游戲真香兵種
《風(fēng)林火山》游戲中的兵器部隊(duì),相比其他一些《三國(guó)志11》游戲 MOD,在游戲中的地位顯得更為重要,這一方面是來(lái)源于普通的作戰(zhàn)部隊(duì)給予城池的耐久度和士兵殺傷力太低,另外一方面則也是因?yàn)橛螒蛑械钠瞥欠绞讲捎昧吮仨毾麥缢谐侵惺勘趴梢赃_(dá)成破城;城池的耐久度會(huì)在很大程度上決定了每次攻城傷害對(duì)于士兵的傷害力度,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是耐久度越低,對(duì)于城池中的士兵傷害越大,也就越容易完成最終的破城。
如此一來(lái),兵器部隊(duì)會(huì)成為攻城戰(zhàn)中比重最大的一環(huán)。同時(shí)作者對(duì)于兵器部隊(duì)也作出了非常重大的修改,原本的兵器部隊(duì)只能依靠戰(zhàn)法進(jìn)行攻擊,如果沒(méi)有了氣力,那么兵器部隊(duì)也就變成了一堆站著的木樁,不再具有任何威脅,而《風(fēng)林火山》游戲中兵器部隊(duì)除了可以發(fā)動(dòng)威力巨大的戰(zhàn)法攻擊之外,也能夠像槍戟弩騎等部隊(duì)一樣,即使沒(méi)有氣力也可以發(fā)動(dòng)普通攻擊,不過(guò)兵器部隊(duì)依然不具備反擊能力。那么這篇文章就給大家好好說(shuō)一下游戲中的兵器部隊(duì)。
木獸戰(zhàn)法
兵器部隊(duì)相比其他兵種,因?yàn)楸N的原因,使得在這個(gè)兵種之下還被細(xì)分為 沖車(chē)/木獸 和 井欄/投石車(chē) 兩種戰(zhàn)法不盡相同的部隊(duì)。那么我們就來(lái)說(shuō)說(shuō)對(duì)于金錢(qián)和科技要求較低的 沖車(chē)/木獸 戰(zhàn)法。
兵器部隊(duì)不論是 沖車(chē)/木獸 還是 井欄/投石車(chē) 部隊(duì)最多都只有四個(gè)戰(zhàn)法可以使用,對(duì)比傳統(tǒng)兵種要少一個(gè),所以武將的兵器適性達(dá)到四級(jí)就可以使用出全部的戰(zhàn)法。

無(wú)堅(jiān)不摧戰(zhàn)法:對(duì)目標(biāo)敵軍造成傷害,對(duì)建筑物和城池等耐久度效果更強(qiáng)(類(lèi)似原版破碎戰(zhàn)法)。部隊(duì)武將攜帶特技 攻城 可提升戰(zhàn)法威力,對(duì)目標(biāo)敵軍造成擊退傷害,如身后有敵軍造成撞擊傷害并有概率讓后方敵軍混亂(原本槍兵突擊戰(zhàn)法)。
撼地車(chē)陣戰(zhàn)法:對(duì)敵軍造成傷害并有概率施加恐懼狀態(tài)。特技 布陣 可提升戰(zhàn)法威力,對(duì)敵軍造成傷害并有概率施加混亂狀態(tài)(原版槍兵螺旋突刺戰(zhàn)法)。
無(wú)堅(jiān)不摧和撼地車(chē)陣分別為兵器適性一和三級(jí)對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)法,也是沖車(chē)能夠施展出來(lái)的戰(zhàn)法。
烈焰放射戰(zhàn)法:攻擊方式類(lèi)似射擊,對(duì)遠(yuǎn)處一格距離的敵軍造成傷害,并會(huì)對(duì)目標(biāo)方向的兩格位置進(jìn)行濺射點(diǎn)燃傷害。

特技 發(fā)明 可提升戰(zhàn)法威力。對(duì)遠(yuǎn)處一格距離的敵軍造成傷害,同時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)周邊靠近發(fā)動(dòng)部隊(duì)的四格位置造成濺射點(diǎn)燃傷害(不分?jǐn)澄遥?,點(diǎn)燃傷害提升。

此戰(zhàn)法對(duì)于原本禁止沖車(chē)和木獸攻擊的地形森地會(huì)不受到影響,依然可以使用。
萬(wàn)軍易碎戰(zhàn)法:對(duì)目標(biāo)及其周邊 X 范圍內(nèi)敵軍造成傷害。特技 工神 可提升戰(zhàn)法威力,對(duì)目標(biāo)及其周邊 X 范圍內(nèi)敵軍造成大量傷害。

木獸部隊(duì)武將兵器適性達(dá)到四級(jí)可以使用以上全部戰(zhàn)法,這些戰(zhàn)法大部分都是既可以攻擊敵軍部隊(duì),同時(shí)也能夠攻擊建筑物和城池一類(lèi)標(biāo)的。
投石車(chē)戰(zhàn)法
沖車(chē)升級(jí)為木獸需要的是火系一級(jí)科技開(kāi)發(fā)木獸即可,但是想在游戲中使用投石車(chē)并不是一件容易的事情,需要發(fā)明系達(dá)成三級(jí)科技開(kāi)發(fā)投石,所以想要在游戲中使用投石車(chē)部隊(duì)需要耗費(fèi)大量的技巧值和金錢(qián)。
攻無(wú)不克戰(zhàn)法:對(duì)遠(yuǎn)處敵軍造成傷害,對(duì)城池內(nèi)士兵殺傷力大。特技 攻城 可提升戰(zhàn)法威力,對(duì)遠(yuǎn)處敵軍造成傷害,并同時(shí)進(jìn)行二次點(diǎn)火傷害。
蔽日箭陣戰(zhàn)法:對(duì)遠(yuǎn)處敵軍造成傷害,并有概率施加撕裂狀態(tài)。特技 布陣 可提升戰(zhàn)法威力,對(duì)遠(yuǎn)處敵軍造成傷害,并有概率施加潰退狀態(tài)。
攻無(wú)不克和蔽日箭陣分別為兵器適性一和三級(jí)對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)法,也是井欄能夠施展出來(lái)的戰(zhàn)法。
石破天驚戰(zhàn)法:對(duì)遠(yuǎn)處敵軍造成傷害。特技 發(fā)明 可提升戰(zhàn)法威力,對(duì)遠(yuǎn)處敵軍造成傷害并進(jìn)行點(diǎn)火判定。
此戰(zhàn)法威力還受到發(fā)明系四級(jí)科技霹靂驚弦的影響。霹靂驚弦科技的作用是讓石破天驚戰(zhàn)法攻擊由單體傷害變成 AOE 效果,將會(huì)對(duì)目標(biāo)及其周邊部隊(duì)進(jìn)行傷害,發(fā)明特技則能夠?qū)λ械哪繕?biāo)再次進(jìn)行點(diǎn)火判定。如此一來(lái)會(huì)讓石破天驚戰(zhàn)法與四級(jí)戰(zhàn)法亂石穿空變成了相同的攻擊效果和范圍。
亂石穿空戰(zhàn)法:對(duì)遠(yuǎn)處敵軍造成傷害,并濺射目標(biāo)周邊所有部隊(duì)。特技 工神 可提升戰(zhàn)法威力,對(duì)遠(yuǎn)處敵軍造成傷害,并濺射目標(biāo)周邊所有部隊(duì),同時(shí)對(duì)于所有部隊(duì)進(jìn)行點(diǎn)火判定。
可以看出得到科技強(qiáng)化的二級(jí)戰(zhàn)法石破天驚和四級(jí)戰(zhàn)法亂石穿空從攻擊方式到攻擊范圍都是相同的,但四級(jí)戰(zhàn)法存在的理由就是濺射的威力更大,幾乎和主目標(biāo)造成的傷害相同。

不論是木獸還是投石車(chē)這樣兵器部隊(duì),因?yàn)榭梢圆皇褂脷饬Φ倪M(jìn)行普通攻擊,以及戰(zhàn)法除了對(duì)于建筑物和城池造成高額的傷害之外,也大幅強(qiáng)化了他們的 AOE 能力,使得他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)的作用不僅僅局限于單一的攻城戰(zhàn),同樣在防御戰(zhàn)中也能夠起到很好的作用。
相關(guān)特技
兵器部隊(duì)相比傳統(tǒng)部隊(duì)在特技需求方面更為精準(zhǔn),很多通用特技都無(wú)法正常配置到兵器部隊(duì)上。所以除了兵器部隊(duì)的專(zhuān)屬特技之外,相關(guān)聯(lián)的特技并不多。
強(qiáng)行:游戲中槍戟弩三個(gè)步兵性質(zhì)的部隊(duì),是可以進(jìn)入到山地進(jìn)行作戰(zhàn)的,而兵器部隊(duì)也可以進(jìn)入山地,但是相對(duì)比這三個(gè)兵種要求更高。想要讓兵器部隊(duì)進(jìn)入山地,那么部隊(duì)中武將的兵器適性要至少有三級(jí),同時(shí)還要求有強(qiáng)行特技的配合,才能夠讓兵器部隊(duì)進(jìn)入山地。
守正:兵器的三級(jí)戰(zhàn)法和槍弩騎三個(gè)兵種一樣,都是可以給予敵軍施加 DEBUFF 狀態(tài)的,對(duì)比起來(lái)具有更好 DEBUFF 效果的兵器部隊(duì)在使用守正的時(shí)候,會(huì)給接下來(lái)的戰(zhàn)斗增加更多對(duì)于本方增益的效果。

發(fā)明:這個(gè)特技需要我們現(xiàn)在格外的進(jìn)行重視,因?yàn)榘l(fā)明特技的效果已經(jīng)不僅僅局限于在內(nèi)政方面可以快速建造兵器了,在戰(zhàn)場(chǎng)上他還可以給兵器部隊(duì)帶來(lái)傷害降低的效果,具體到游戲中的詳細(xì)數(shù)值是 50% 的降低傷害效果。
火攻:這個(gè)特技可以很好的與幾種起火戰(zhàn)法搭配產(chǎn)生更高的傷害。
安民:這個(gè)就不用過(guò)多介紹了,雖然不會(huì)為兵器部隊(duì)帶來(lái)實(shí)質(zhì)上的什么增益,但是對(duì)于城池最后一擊來(lái)說(shuō),還是兵器部隊(duì)來(lái)完成的概率要更大。
代表武將
在兵器的代表武將上我們選擇兩位武將給大家細(xì)說(shuō)一下。第一位肯定是游戲中兵器部隊(duì)的絕對(duì)代表武將戚繼光了。

游戲中兵器部隊(duì)強(qiáng)大的代表是明,而在大明中則又以抗倭名將戚繼光為領(lǐng)軍人物。
基礎(chǔ)特技紀(jì)效,是屬于戚繼光的專(zhuān)屬特技,包含了工神和治軍兩大神技。工神不用多介紹了,兵器部隊(duì)的專(zhuān)屬特技,治軍則能夠?yàn)槌跏?98 統(tǒng)率的戚繼光將光環(huán)效果增加到二級(jí)。盡管統(tǒng)率要到 100 才能啟動(dòng)光環(huán),但是對(duì)于初始就有 8000 功績(jī)的戚繼光來(lái)說(shuō),直接利用官職提升 2 點(diǎn)統(tǒng)率,就能夠達(dá)到 100 順利開(kāi)啟光環(huán),如此治軍就會(huì)將光環(huán)范圍擴(kuò)大到二級(jí)了。
一階特技調(diào)練,是內(nèi)政方面的特技主要用于戰(zhàn)備。不過(guò)考慮到戚繼光作為主力級(jí)別的戰(zhàn)將幾乎都是在戰(zhàn)場(chǎng)上,所以這個(gè)特技幾乎用不到,建議洗掉。
二階特技御敵,可以有效的防止大量傷害在短時(shí)間內(nèi)的侵襲。
三階特技威遠(yuǎn),是大明的勢(shì)力專(zhuān)屬特技,主要針對(duì)的是水軍和弩兵部隊(duì),對(duì)于戚繼光來(lái)說(shuō)用處不大,建議洗掉。
四階特技長(zhǎng)蛇陣型,主要是添加了巧變和飛遁特技。盡管長(zhǎng)蛇陣性會(huì)比調(diào)練和威遠(yuǎn)要更為靠譜一點(diǎn),但也是一個(gè)用處不大的陣型特技。
五階特技掃蕩,算是一個(gè)小幅加強(qiáng)的特技,畢竟兵器部隊(duì)的 AOE 戰(zhàn)法范圍還是很大的,借用此特技還是可以有一個(gè)不錯(cuò)的功能性。但從實(shí)戰(zhàn)角度來(lái)說(shuō)還是弱。
從戚繼光的特技成長(zhǎng)我們可以知道,戚繼光的強(qiáng)勢(shì)期就是自己的初期,本身?yè)碛蟹浅:廊A的基礎(chǔ)特技紀(jì)效不說(shuō),初始寶物當(dāng)中還有一個(gè)紀(jì)效新書(shū)。

這個(gè)寶物給戚繼光附加了特技戰(zhàn)機(jī),戰(zhàn)機(jī)的效果則是統(tǒng)高戰(zhàn)法必中。這說(shuō)明兵器部隊(duì)的一個(gè)弱點(diǎn),就是戰(zhàn)法攻擊會(huì)出現(xiàn)和傳統(tǒng)部隊(duì)一樣的戰(zhàn)法失敗問(wèn)題,從而由戰(zhàn)法攻擊變?yōu)槠胀ü?。所以在此前相關(guān)特技的時(shí)候并沒(méi)有將激勵(lì)特技當(dāng)作與兵器部隊(duì)關(guān)聯(lián)比重非常大的特技來(lái)介紹。
戚繼光的強(qiáng)勢(shì),也就說(shuō)明了兵器將領(lǐng)的尷尬,就是適配的特技非常少,所以只要憑借自己初期一些比較強(qiáng)悍的特技,即使后面解鎖的特技對(duì)于他本身并沒(méi)有什么太大的加強(qiáng),都依然可以穩(wěn)坐兵器第一人的寶座,就充分說(shuō)明了這點(diǎn)。

我們要說(shuō)的另外一位兵器代表武將,就是連下七十余城的名將樂(lè)毅。
基礎(chǔ)特技昌國(guó)同樣是個(gè)人專(zhuān)屬特技,包含了工神和金剛這一攻一防的兩個(gè)特技。
一階特技破竹,破竹帶有攻擊濺射的效果,從性?xún)r(jià)比來(lái)說(shuō),還是不錯(cuò)的可以讓幾個(gè)沒(méi)有 AOE 能力的戰(zhàn)法,帶有小幅的濺射傷害。但是真要想制造大范圍的 AOE 傷害,還是要看兵器部隊(duì)的幾個(gè) AOE 戰(zhàn)法。
二階特技強(qiáng)行,剛剛我們提到了,對(duì)于兵器部隊(duì)來(lái)說(shuō)是可以讓他進(jìn)入到山地的,但是強(qiáng)行在這個(gè)游戲是無(wú)法提升兵器部隊(duì)移動(dòng)力的。
三階特技治軍是神技了,也介紹了很多次,無(wú)需多言。
四階特技敵眾,從物理暴擊方面來(lái)說(shuō)沒(méi)有增益效果,畢竟已經(jīng)有工神進(jìn)行加持了,不過(guò)可以使用進(jìn)階計(jì)略背水,可對(duì)敵軍造成傷害并造成潰退狀態(tài),同時(shí)還能夠降低敵軍氣力。如果想要重點(diǎn)使用計(jì)略的話(huà),這點(diǎn)與余毅本身的定位還是有一點(diǎn)背離的。
五階特技攻心,攻心的效果改動(dòng)大家還是要注意的,因?yàn)樗F(xiàn)在可以為遠(yuǎn)程部隊(duì)提供吸兵的效果,但要求就是遠(yuǎn)程部隊(duì)只能采用普通攻擊的情況下才會(huì)觸發(fā)這個(gè)效果。
樂(lè)毅和戚繼光一樣,也是天生強(qiáng)力的兵器將領(lǐng),但相比與戚繼光后期特技的乏力,樂(lè)毅倒是每解鎖一個(gè)特技就會(huì)在功能性上增加一點(diǎn),有弱弱的戰(zhàn)斗力上升趨勢(shì)。
二名武將從各自不同的勢(shì)力科技以及自身特技設(shè)定上可以得到的是:戚繼光在大明科技的加持下使用投石車(chē)部隊(duì),是非常強(qiáng)力的,而且勢(shì)力中也有多個(gè)兵器專(zhuān)屬特技射程和發(fā)明等可以配合戚繼光在初登戰(zhàn)場(chǎng)就猶如天神下凡一般,發(fā)揮出兵器部隊(duì)的巨大戰(zhàn)斗力。
反觀(guān)余毅則是一個(gè)推車(chē)好手了,這主要得益于初始金剛的原因,隨著治軍特技的解鎖會(huì)將他在使用沖車(chē)的能力得到最大的進(jìn)化,近戰(zhàn)時(shí)不再畏懼各種讓人煩躁的 DEBUFF 狀態(tài)。最后的攻心則可以可以給普通攻擊下的木獸部隊(duì)提供吸兵能力也算是一個(gè)小提升。這也讓二者有了一些兵器部隊(duì)使用上的區(qū)別。