《寶可夢(mèng)》多個(gè)回合持續(xù)造成傷害,綁緊是這類(lèi)技能的始祖?
如果一個(gè)招式可以在多個(gè)回合內(nèi)對(duì)目標(biāo)持續(xù)性造成傷害的話,那么我們將這種招式稱(chēng)為綁緊招式,有趣的是,這個(gè)招式是由一個(gè)我們本篇我們要介紹的技能延續(xù)而來(lái)的,沒(méi)錯(cuò),就是綁緊,綁緊可以說(shuō)是所有綁緊類(lèi)招式的始祖,它也是最能夠詮釋該類(lèi)招式特點(diǎn)的招式,但是,該招式卻也和其它的“始祖”技能一樣落了個(gè)功成身退的下場(chǎng),是綁緊類(lèi)招式里玩家對(duì)戰(zhàn)中最少出現(xiàn)的一個(gè),那么,關(guān)于綁緊這個(gè)技能,我們有什么好來(lái)八一八的呢?
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
一般系的綁緊類(lèi)招式,讓其特點(diǎn)全無(wú):

作為初代最早的一個(gè)綁緊類(lèi)招式,綁緊的效果簡(jiǎn)單明了,效果為攻擊目標(biāo)造成傷害,使目標(biāo)陷入束縛狀態(tài),束縛狀態(tài)持續(xù)4~5回合,處于束縛狀態(tài)的寶可夢(mèng)會(huì)持續(xù)受到傷害并不能換下,在束縛狀態(tài)下,目標(biāo)每回合結(jié)束時(shí)損失非極巨化情況下1/8的最大HP,而綁緊使用的第一個(gè)回合威力為15,命中為85,屬性為一般系,對(duì)于后續(xù)的綁緊類(lèi)招式來(lái)說(shuō),綁緊的缺點(diǎn)在于一般系沒(méi)啥屬性特點(diǎn)、初始威力低以及命中率不滿(mǎn)等等。

而綁緊這個(gè)招式就如同它的名字一樣,招式描述為使用長(zhǎng)長(zhǎng)的身體或者是藤蔓束縛對(duì)手,所以能夠?qū)W這類(lèi)招式的寶可夢(mèng)都有著長(zhǎng)的身軀或者能使用藤鞭之類(lèi)的技能,當(dāng)然一些情況下也有一些其它的寶可夢(mèng)能借助教授招式的方式學(xué)會(huì)該技能,比如快龍,這類(lèi)技能的實(shí)際對(duì)戰(zhàn)意義并不是每回合造成的削血效果,而是可以有效地讓對(duì)方無(wú)法離場(chǎng),因此,玩家會(huì)考慮綁緊類(lèi)招式的情況下大部分都是為了起到留場(chǎng)對(duì)方的針對(duì)性作用。
綁緊帶來(lái)的對(duì)戰(zhàn)意義:

在對(duì)戰(zhàn)中,一些戰(zhàn)術(shù)往往需要依賴(lài)到讓對(duì)方留場(chǎng)好將戰(zhàn)術(shù)繼續(xù)進(jìn)行下去,比如滅歌隊(duì),這時(shí)候如果沒(méi)有踩影這類(lèi)的手段來(lái)讓對(duì)方留場(chǎng)的話,使用綁緊類(lèi)招式就是玩家的第二選擇,每回合的削血效果倒是考慮的其次——甚至如果只有每回合削血的話,玩家可能都不會(huì)考慮類(lèi)似技能,因?yàn)榭旃?jié)奏的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境下,綁緊每回合造成的削血效果太過(guò)拖節(jié)奏,初始造成的傷害太低,倒不如第一回合就使用高爆發(fā)的招式來(lái)直接把對(duì)方打殘來(lái)得簡(jiǎn)單有效。
不過(guò),綁緊雖然是不被玩家看到的技能,但是也奠定了綁緊類(lèi)招式的基礎(chǔ),至于其它的綁緊類(lèi)招式,我們后續(xù)有聊到的話就再說(shuō)吧。