PTCG 2.0白噴卡組攻略:伺機待發(fā),應時而動(暨明礬的交相輝映挑戰(zhàn)賽戰(zhàn)報)

前言
PTCG簡中2.0是一個百花齊放的環(huán)境。初四常州賽那會兒距離發(fā)行才將將一周,環(huán)境不算很穩(wěn)定,大家還是采用了比較保守的構(gòu)筑思路。一個月過去了,很多之前完全沒有想到的卡組也有玩家去開發(fā),打到了不錯的成績,可以稱得上T2的水平。百花齊放換一種說法,就是沒有版本答案,沒有一套打得很舒服的卡組,沒有一套可以應對所有局面的卡組,每一套卡組都有其不可忽視的短板。大賽前的卡組選擇就會非常糾結(jié),但其實這也是取舍的藝術(shù)。如果這也想防那也想防,基本上是沒法組出合理的構(gòu)筑了。
如此,面對即將到來的交相輝映挑戰(zhàn)賽,明礬開始了緊張的備戰(zhàn)。
環(huán)境判斷
賽前,明礬與Thunder(國服第一索羅,此次南京賽TOP 12)研究了2.0環(huán)境,給出了一個大概的卡組節(jié)奏榜。
每個級別內(nèi)排序與強度無關,與核心寶可夢的獎勵卡數(shù)量有關。
T1:絕對主流,上位首選

T1.5:針對環(huán)境,穩(wěn)健選擇

T2:各具特色,冷門選擇

論外:由于種種原因不予考慮

如此,按照明礬的個人習慣,選擇了三套備戰(zhàn)卡組進行練習:白噴,魷魚鬼龍,泥偶巨人。
最后選擇白噴的理由:
1 基拉祈軸穩(wěn)定性符合預期,大部分時候一張紅球就可以動起來;
2 沒有大優(yōu)但也沒有大劣對局,不像超夢碰到泥偶就難受得想死;
3 希望利用大賽鍛煉自己的操作,用操作補足運氣的成分。
請注意,這是一個賽前的T表預測,并不是板上釘釘?shù)目陀^事實。第一周的比賽結(jié)果已經(jīng)出來,大家可以自行判斷其中的合理性。
卡表分析

寶可夢
3萊希拉姆&噴火龍GX:穩(wěn)健的主打手,大部分對局都會拍下。閃焰強襲230的打點配合講究頭帶,可以直接擊殺環(huán)境中的260HP已下的TT寶可夢,以及絕大多數(shù)GX寶可夢,所謂比大小的扛把子。大基礎怪的身板,火軸以熔接工為主的充能體系,四能啟動也沒有那么笨重。
1席多藍恩GX:火鋼的特性可以轉(zhuǎn)移場上寶可夢的火能到自己身上,對于已經(jīng)用不上的火能(例如殘血白噴身上超過兩顆的能,開過六能GX白噴身上超過四顆的能,急切需要過牌而熔接工甚至是卡奇貼給蝶蝶的能),可以做到一個再利用。作為副打手,130的打點可以后攻出招,而白噴想要后攻出招需要交掉GX,大部分情況下很虧。130可以擊殺基拉祈、進化怪的底座等等,對于魷魚鬼龍、銀伴戰(zhàn)獸等卡組的壓制力極強。GX招式可以根據(jù)火能數(shù)量打出高額爆發(fā),在迫切的情況下可以強行擊殺對手的主力TT寶可夢,但需要注意下回合被反打以后的續(xù)航問題。對局小人牌的情況,190HP兩張獎勵卡大概率也會卡住對手的拿獎節(jié)奏。
2卡璞·蝶蝶GX,1咚咚鼠GX:兩獎工具人,這套牌對蝶蝶的依賴高于咚咚鼠,因此攜帶2蝶蝶。注意蝶蝶也是有機會出手的,合計六能的情況可以打出120的打點,所以多余的逃脫滑板不貼蝶蝶貼給咚咚鼠比較好。
3基拉祈:整套牌的資源運轉(zhuǎn)引擎,缺人的時候找人,缺能量的時候找巨大爐灶,缺過牌的時候找球,啥也不缺的時候找滑板換第二只基拉祈。一度想要下到4,個人覺得3是最保守的數(shù)量。
四小天王:有五個,不是很正常嘛?
1爆炎龜獸:高爆發(fā)打點,利用場上多余火能量的第二種方式。裸爆炎龜獸熔接工填三能+頭帶的傷害是180,已經(jīng)可以一卡處理水馬。早上場會比較危險,晚上場又容易被干擾,保險起見還是晚些上場比較好。
1胡帕:上場的機會比想象中多很多。對陣皮捷,很容易單收基拉祈,達成132的拿獎路線;對陣超夢和白噴,可以先鋪墊70點左右的傷害,留給白噴230閃焰強襲。130的血量加上抗超20點非常優(yōu)質(zhì),火軸必須用閃焰強襲才能打穿胡帕。
1卡璞·鰭鰭:小丑的針對卡,下了鰭鰭甚至可以后攻直接古茲馬殺小丑給壓力,下回合就算被小丑反打,白噴開3能GX也能直接跳過開環(huán)回合。盡管如此也不要認為帶了鰭鰭就穩(wěn)贏小丑了,如果被搶了后,加上對手開出多張異獸環(huán),那么還是有可能被占據(jù)先機。
1瑪夏多:干擾手段,注意不是先攻拼了命要去找的,更多時候是觀察對手資源的蓄積情況,在中期做到節(jié)奏的干擾。例如在進攻鋼TT的時候開瑪,讓對手無法順利地掏出反擊一套,或者在皮捷擊殺第一只白噴的時候開瑪。以及類似某一回合少貼一個火能非常難受,可以去搏最緊缺的資源。
1樹才怪:值得商榷的一張針對卡。比賽全程上場機會有限,不是因為沒有用,實際上卡后排對絕大多數(shù)卡組來說都非常有用,皮捷卡后排會導致沒有合適的副打手充能甚至來不及飛菱形鳴鳴,魷魚的運轉(zhuǎn)會變得非常困難,對索羅更是致命打擊,超夢也很難做到咚咚鼠接蝶蝶。問題是可以檢索的球種偏少,就算有球也會優(yōu)先找基拉祈等寶可夢,樹才怪不一定能及時上場。一旦對手滿場,樹才怪就直接變成一張廢卡。目前的想法是換成第三張巢穴球。
物品
2巢穴球:萬用鋪場牌,缺白噴找白噴,缺基拉祈找基拉祈,不缺就找胡帕樹才怪。
2高級球:雖然萬能,但是太虧卡了,這套牌里的廢件基本只有多余的基拉祈、用不上的四小天王,還有寬裕的火能量。帶2足夠。
4貴重球:最關鍵的球種,一卡啟動蝶蝶卡奇/熔接工,一卡啟動咚咚鼠過六張牌,沒有任何理由不下滿四張。
3寶可夢交替:白噴打完閃焰強襲會小手酸一回合,交替可以解除負面效果。同時交替換基拉祈可以找古茲馬等資源。交替在基拉祈軸的卡組中可以換作其他的訓練家卡資源。
2能量回收:炎結(jié)晶沒出,能量回收效率雖低,但也不能不帶。同時這是一張賺卡差的單卡,讓你放心濾火能的同時,不至于后期斷了續(xù)航。
1吹風機:有些關鍵道具還是需要吹風機解決的,例如講究頭盔、平底鍋等等。吹滑板其實也非常關鍵。少數(shù)時候自己用完爐灶甚至會吹掉。
1重置印章:上限卡,有印章不一定能翻盤,沒有印章一定翻不了盤。嘗試過帶2,但是沒有卡位了。
支援者
4熔接工+3古茲馬:相信很好理解。
1卡奇:是非常不想卡獎的一張牌,但是帶多了確實意義不大。在資源充裕的情況下后攻卡奇是最好的,如果想要提前給壓力那么后攻熔接工開打更好。
1瑪奧&水蓮:不僅是回血手段,也是這套牌里的純換位。
寶可夢道具與場地
2講究頭帶:不貼頭帶怎么愉快地比大小呢?
2逃脫滑板:貼給基拉祈會讓你踏實不少,單貼滑板騙吹風機也會讓對手很難受,畢竟第二張滑板和頭帶就一定是安全的了。在阿勃梭魯很多的環(huán)境可能可以考慮4交替+1滑板。但不管怎么說,滑板是非常好的資源后置手段。
3巨大爐灶:火軸中重要性不亞于熔接工的關鍵單卡,賺卡差+檢索牌庫+過濾牌庫+丟棄廢件+配合填能,要養(yǎng)成每回合優(yōu)先開爐灶再基拉祈的習慣??梢钥紤]-1爐灶+1打火石,在火軸內(nèi)戰(zhàn)的時候或許可以占到便宜,個人感覺丟二手牌有點笨所以沒帶。
1火力工廠棱鏡之星:火軸為數(shù)不多的額外濾牌手段。只是有些時候會和熔接工相矛盾,比如手上有1火,丟了可能連熔接工都開不出來,不敢去賭這三張。咚咚鼠之前也總是不希望拍火場導致當回合抽到巨大爐灶拍不下去??傊疀]有想象中那么有用,但是畢竟是棱星場地,會讓你的對手比較難受,也是重要的印章抗性。
1懲戒祠堂:上限卡,達成230+30+10的組合拳,同時也可以在四能沒有頭帶的情況下處理皮捷、三能有頭帶的情況下處理皮捷、三能沒有頭帶處理索羅和銀伴。這張和庫庫依是選一的,庫庫依的好處是蝶蝶定檢,但是先攻不能開人的環(huán)境,很難有輪次可以讓給庫庫依。
能量
12基本火能量:應該是保證運作的最小火能量絕對張數(shù)。巨大爐灶和打火石則是相對張數(shù)。
備卡討論(僅寶可夢)
超夢&夢幻GX:對陣超夢的克屬打手,少數(shù)情況下對陣水系卡組的弱點聯(lián)防。問題在于超夢打克屬是不太會提前下場的,而當回合下場基本上只能打出三能的招式。想要克屬擊殺超夢的打點是140,在沒有頭帶的情況下,只有白噴的GX招式可以滿足。
伊布&卡比獸GX:對陣索羅、銀伴等進化卡組的打手,某種程度上也可以弱點聯(lián)防。問題在于還是四能啟動,也就比白噴多一個可以連打240,還殺不了二獎工具人。GX招式附有額外能量的話可以補牌。
瑪夏多GX:對陣皮捷、索羅、銀伴的克屬打手。優(yōu)點在于學習的是棄牌區(qū)中基礎寶可夢的招式,不限GX,也就是可以學習胡帕和爆炎龜獸;缺點是150HP的單薄身板,很容易被反殺,不一定能建立起換獎優(yōu)勢。
火伊布GX:火軸缺少一個三能高打點的普通招式,火伊布某種程度上是一個解決方案,可以擊殺對手的二獎工具人,也可以過霸王花。另外有一個細節(jié),使用熔接工給特性伊布填能是可以利用特性進化的。超夢學火伊布的招式可以無需頭帶三能克屬擊殺對面的超夢?;鹨敛荚诤蠊ナ稚嫌卸嘤嗷鹉艿那闆r下還可以填能,問題就是哪來這么多火能呢。
鐵火輝夜GX:可以逼迫對手使用普通招式解決你,在沒有古茲馬的國際版環(huán)境曾經(jīng)有過投入。感覺就算對陣超夢意義也不是很大。
比克提尼棱鏡之星:后期一獎高打點,差不多能打到160左右,作為終結(jié)手段比較合理。洗火能回牌庫其實不是回收火能的有效方式,甚至是一個負面效果,因為火能是會希望在手上和熔接工結(jié)合使用的,后期熔接工基本用完了,場上不一定有巨大爐灶,牌庫被火能量稀釋,基拉祈可能看不到關鍵卡。
萊希拉姆:3能130的小人牌打點。想不到特別需要的情況,大多時候席多藍恩GX更好。
風速狗:模板非常優(yōu)質(zhì)的小人牌,打點不低外加充能效果,相當于開熔接工充風速狗不虧輪次。缺點是不像火伊布GX可以直接從牌庫中蹦出來,卡組勢必攜帶大量高級球,而炎結(jié)晶沒出導致回收效率偏低,過于虧卡。
大奶罐:打小人牌時的續(xù)航選擇,在有瑪奧&水蓮的環(huán)境感覺不如后者直接。
九尾:抓人手段,問題是需要特化構(gòu)筑,火能量數(shù)量15+還得搭配打火石。環(huán)境中有蝶蝶古茲馬時,九尾不是一個很好的選擇。
焰后蜥:可靠的抽濾引擎,類比于火力工廠的效果,問題是炎結(jié)晶沒出的話,回收火能量的效率太低了。這個環(huán)境也沒有無人發(fā)電廠與其配合,不如爽爽拍蝶蝶咚咚鼠。
阿勃梭魯:可以投入的干擾單卡,與樹才怪競爭卡位,在滑板基拉祈投入較多的環(huán)境有投入的必要。賽前考慮到內(nèi)戰(zhàn)和打皮捷可能不會那么多就沒下,結(jié)果皮捷比想象中多,白噴倒確實不多。
夢幻:諒皮捷也不敢貼六個能給自己吧??梢酝度?。
對局思路
基本原則:伺機待發(fā),應時而動?;碚屹Y源,胡帕周旋削血。直到對手正面給壓力,或者手上的資源足夠抓殺,才會選擇主動出擊。主動出擊的當回合,為后續(xù)回合的續(xù)航做好準備。
對火超夢:劣勢對局,搶后卡奇是比較好的節(jié)奏。但是就算搶后卡奇,第二回合也不一定會選擇六能GX秒超夢,除非對面能量多的超夢在前面。如果超夢躲在后面,開古茲馬可能不如熔接工再做一只白噴。部分超夢攜帶貓鼬探長GX,這個沒法防帶了就是大劣,其他情況需要考慮的是家庭噴的四能300和快龍五能270,一定注意被反手秒了如何保證續(xù)航,最好能適時干擾一下。如果做不到六能GX,胡帕70+白噴三能GX200可以昏厥一只超夢,白噴不被反手打死還可以考慮使用龍龜;如果被反打死了,第二只超夢用230+頭帶30+祠堂10的極限傷害收割,也不是完全沒有辦法。天胡的超夢進攻節(jié)奏一定快于白噴,但只要對面斷一回合人,就還是有挽救的機會。
對火超超夢:與純火超夢相比,多了耿鬼、拉帝歐斯等干擾。胡帕是對局的MVP,加頭帶很容易秒殺耿鬼拿三獎,對于聯(lián)手凈化的抗性也相當不錯。其實這個對局很害怕后攻拉帝歐斯的GX,會非常難以處理,但是很多萌新一些的玩家會貪耿鬼GX。巨大爐灶和常青森林可以在不能動的回合丟棄手上的訓練家卡降低耿鬼打點,必要時甚至控制250打點逆鱗反殺?;鸪瑝舯燃兓鸪瑝魰ㄒ恍?,我們的操作空間也更大一些。
對皮捷:均勢對局,或許小優(yōu)。搶后,如果大鳴鳴/電貓/菱形鳴鳴開局可以直接三能GX,如果是基拉祈開局考慮胡帕直接收割,其他情況或者打不出來就卡奇過。注意卡奇貼四個能就好,場上能量再多的話會被大鳴鳴+古茲馬干飛,而四能只會被古茲馬+三張加傷害牌秒殺,難度非常之高。最好能做1滑板基拉祈+1基拉祈,在備戰(zhàn)區(qū)隱忍到頭帶/祠堂+古茲馬/蝶蝶/貴重球兩樣組件,抓殺對面皮捷。如果皮捷滿溢驅(qū)動開打了,那么不需要古茲馬,可以直接正面戰(zhàn)場找頭帶擊殺。一旦選擇正面硬剛,當回合一定注意給后排白噴貼一能。如果胡帕先殺基拉祈,可以考慮132拿獎,否則需要考慮處理雷丘TT的問題,不管是秒殺還是麻痹,最好能留出空位給蝶蝶找瑪奧&水蓮/古茲馬。
白噴內(nèi)戰(zhàn):搶后非常關鍵,后攻手貼卡奇的壓力非常大,對手手貼兩回合加T2熔接工做兩個白噴也只能保證各兩能,沒辦法開GX反殺我們。如果可能的話,還是以熔接工貼后排+胡帕搶獎為主,畢竟先開古茲馬的一方少了熔接工的兩個貼能。如果打不死對面白噴,一定要謹慎再謹慎考慮打不打230,因為頭帶逆鱗可以反殺滿血白噴,裸打230是非常虧的。
對砰頭小丑:優(yōu)勢對局。帶了鰭鰭,沒啥好說的,后攻直接鰭鰭給壓力,如果手牌資源充足或場上有滑板基拉祈這種穩(wěn)定續(xù)航,甚至可以考慮后攻鰭鰭+古茲馬。下回合小丑反殺鰭鰭,白噴三能GX直接招呼上去,最快的速度跳過環(huán)回合。小丑前期沒有濾牌的情況下,牌組中廢件比例非常高,抽不到幾張異獸之環(huán)的。
對泥偶巨人:均勢對局。雖然胡帕克制泥偶巨人,但是現(xiàn)在護膝的投入量比較高,感覺并不是一個特別好的方案。搶后用火鋼130拿一獎,下回合祈禱對面沒有頭帶反殺,那么殘血火鋼貼一個能GX再拿一獎。之后利用白噴4能230,配合瑪奧&水蓮爭取扛住兩拳不死,還得打贏場地爭奪戰(zhàn)與道具消耗戰(zhàn),祈禱對面卡手。如果要啥有啥硬幣槍還都中了就不可能贏。
對純銀伴:劣勢對局。搶后用火鋼130拿一獎+GX拿兩獎。如果對面先攻T2掏出水碟反殺,那么白噴上場后攻T2三能GX配合頭帶或者祠堂反殺。這個對局一定要盡早給壓力,否則的話白噴不能輕易上場,畢竟銀伴開古茲馬不能庫庫依,會差30點傷害。有機會的話干擾手牌+抓殺貓老大會好一些,如果銀伴很胡那確實沒法打。
對索羅亞克:劣勢對局。臭臭泥可以干擾我們的節(jié)奏,索羅不會打死白噴但是會削血線然后打針龍組合拳。這個時候能掏出瑪奧水蓮的話優(yōu)勢很大,否則就是很痛苦的對局。祈禱對面卡手,然后給足壓力。有些時候抓殺貓老大或者毒貝比,白噴就沒了;不抓殺開熔接工,就進入了針龍GX的死局,總之是很難打的對局。
對水銀伴:均勢對局,或許小劣。水銀伴看起來克屬白噴,但是這卡組就卡卡的??紤]直接卡奇接六能GX殺帶能的水馬,對面大概率沒辦法立刻反殺白噴,利用席多藍恩抓殺沼王/屬性:空并分散六能白噴身上的三顆能量,最后用龍龜或者白噴閃焰強襲收割剩余的獎勵卡。如果不夠順,胡帕也是對手較難處理的。
對魷魚鬼龍:優(yōu)勢對局?;痄?30可以殺全家,并且基本對手兩拳才能拿到這兩獎。后攻直接席多藍恩給壓力,就算打不出130也要兩能甚至一能GX搶殺一只,反正魷魚不太可能反殺火鋼導致斷檔。烏賊王出來以后就可以利用胡帕單刷。中期還有白噴和瑪奧水蓮周旋,小心可能存在的鬼龍TT、究極月神或者妙喵等壞東西。
對T2一眾卡組:不詳細講解對局細節(jié),注意要從對手的角度思考如何拿獎與如何進攻,破壞對手的正常節(jié)奏。例如黑白龍想要進化銀伴濾牌,就可以搶殺屬性:空底座;想要你的白噴上戰(zhàn)斗場,那就先用胡帕和卡璞·琦琦蹭血(有針龍的情況下)。打鋼TT反擊,用火鋼130持續(xù)壓制到對面頂不住開GX拔能,再給白噴填4個甚至更多能量,別輕易手貼+卡奇五個能結(jié)果被古茲馬拔了;在出拳薄紗鋼TT的回合,注意對手的手牌資源,最好能用瑪夏多干擾一下+吹風機處理滑板。
南京挑戰(zhàn)賽對局實況

是的,七輪瑞士輪我全部拿到了后攻,但其實只有三輪是自己選的,四輪是對手搶了先。如此,自然希望把握住難得的機會,將后攻優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢。
第一輪,勝火超。細節(jié)不記得了,火超應當是比較卡手,后排做出了足以續(xù)航的白噴便主動出擊,開出了六能GX。
第二輪,勝魷魚?;痄撻_了兩能GX強殺基拉祈后,兩邊都卡成了卡比獸,互相空過至少三個回合,但是最后我先抽到火能,130連打拿下勝利。
第三輪,勝龍超夢。對手是草席的皮蛋選手,給我的壓迫感還是很強的??ㄆ骐m然充到了能,但是強殺當回合開的是古茲馬不是熔接工,被反殺后有點斷檔,所幸對手為了開耿鬼GX無奈拍耿鬼到備戰(zhàn)區(qū),應該是沒法棄掉,基拉祈找到頭帶,胡帕加古茲馬直接擊殺耿鬼拿取三獎獲勝。
第四輪,勝小丑。對面夢幻中單過了,把握住機會直接1TK。
第五輪,勝彩火超。對手是翻云的幽煌,第一個三獎好像也是卡奇六能GX拿下的,但是后面被七夕青鳥GX單刷,所幸胡帕不懼怕任何單刷招式,貼頭帶反打的傷害比超夢還高,超夢無奈撤退,被古茲馬抓出來閃焰強襲拿下。
第六輪,勝索羅。對手毒貝比開局,后排索羅和喵喵,思考后直接高級球拍卡璞·鰭鰭抓殺索羅,第二回合又拍蝶蝶抓殺喵喵,對手迫于過牌下了蝶蝶和咚咚鼠,但是胡說樹也較早上手,四個格子占了兩個工具人,最后算是輕松拿下。
第七輪,勝銀伴。對手是翻云的toma,先攻直接鋪了滿場六只怪,屬性:空百變怪臭泥喵喵應有盡有,而我后攻甚至沒能開出支援者,那叫一個心灰意冷。結(jié)果第二回合屬性:空貼能撤退換臭泥抽牌過了,看得我是一頭霧水,結(jié)束后toma告訴我這一手抽了一個斗碟一個超碟……席多藍恩單刷了前四獎,或許這就是銀伴的固有卡手率吧。
七輪瑞士輪以后,小程序出現(xiàn)問題。經(jīng)過緊急討論,7-0的兩位選手保送八強,16位6-1單淘一輪,48位5-2單淘兩輪,8+12=20位選手再單淘兩輪出5位,加起來七個八強。迫于無奈,沒有絕對公平的方案,只有相對公平了。
兩位7-0是我和藏寶卡牌的鯉魚王,由于八強有七個,我便與他爭奪八進四的輪空名額。泥偶巨人前期快速鋪場,胡說樹也卡不住節(jié)奏,雖然火鋼確實幫我拿下兩獎,但是中期斷了一回合沒有打出來,對手的兩個硬幣抓槍也全中,無奈負于泥偶巨人。這樣的話鯉魚王保送四強,我進入八強正常對局。
八進四,勝銀伴戰(zhàn)獸。這把終于是我先攻了,對手是草席的隊長鳴鳴,我的思路仍然是火鋼130接GX拿下前三獎,對手卡手到只出了第一只銀伴,甚至沒能擊殺我的火鋼。而我大優(yōu)局面也采用了保守打法,對面屬性:空減傷30,意思不給火鋼收割逼我上白噴,最后還是利用龍龜收取了這一張獎勵卡,對面遺憾投降。很可惜鳴鳴選手做到了最好的操作,卻敗給了一手運氣,也期待后續(xù)交手的機會。
四進二,勝皮捷。對手是南京本地知名選手奧西里斯,皮捷搶先貼一能過,沒有額外操作,感覺應該是有人沒球,不能說卡但也不算順暢。我咚咚鼠中單開局非常尷尬,手上只有火鋼和一張紅球,外加火能和古茲馬。思忖再三,決定直接手貼蝶蝶+卡奇火鋼,走非常冒險的路線,準備下回合強行抓殺皮捷。但是這時候犯了一個失誤,滑板基拉祈應該換咚咚鼠上場而沒有換,對手T2找到閃電鳥擊殺基拉祈,我只能火鋼GX強殺皮捷。之后考慮剩余的獎勵卡如何拿取,大奧發(fā)現(xiàn)菱形鳴鳴卡獎,無奈只能用閃電鳥繼續(xù)進攻,火鋼130收割閃電鳥以后,我決定不上白噴,利用副打手收取剩余的兩張獎勵卡。大鳴鳴上場收割火鋼,反手胡帕打了一拳130,同時場上蝶蝶貼有2火能,做一個古茲馬雙叫殺的場面。下一回合拍出蝶蝶古茲馬拿下大鳴鳴獲勝。
決賽,勝銀伴。對手是瑞士輪碰到的toma。我搶到后攻,火鋼先130拿下一獎,toma則非???,雖然拍了蝶蝶咚咚鼠,也只做出了一只銀伴,打了火鋼120。此時場面上只有火鋼有三能,第一個選擇是熔接工做白噴,用三能GX加上手上的祠堂收割銀伴,這樣的問題是祠堂會對白噴造成傷害,不及時蓋掉可能導致進入240血線;第二個選擇是利用火鋼的五能GX,但是這樣白噴就少能量,下回合對面大概率會用二獎工具人頂一輪次,我還得交替+熔接工拿獎。最后決定上白噴三能GX加祠堂,這樣緊接著可以230收獎,同時也是考慮到上火鋼的話,可能會被蝶蝶貼雙無收割。就算祠堂不能及時蓋掉,白噴被燙三輪接水碟240收割,那么咚咚鼠燙三輪也是130,甚至蝶蝶燙一輪就可以利用火鋼130+頭帶收割(不過此時還沒注意兩張頭帶都進獎了)。下一回合對面鋪出一地屬性:空與喵喵,收割咚咚鼠以后大概率會被反殺,但是由于及時蓋掉祠堂,白噴的血線是250,仍然需要庫庫依,便果斷閃焰強襲拿了咚咚鼠兩獎,結(jié)果是一對頭帶有點哭笑不得。對面貓老大進化,貓步應該是找了三重加速+老銀伴,雖然使用GX打250收割白噴,但已經(jīng)沒有余力干擾手牌,我騰出空位拍下蝶蝶找古茲馬,擊殺熔巖蟲拿取最后一張獎勵卡獲勝。
回看十輪對局,運氣真的是很好,對手大概率卡卡的,但是自己也遇到了八進四后攻開不出支援者、四進二咚咚鼠中單這樣的不利局面??傊还苁裁辞闆r都得保持冷靜,尋找能夠解決問題的最佳方案,爭取犯的錯誤能比對手少。心態(tài)上來看,對于這一整天還是比較滿意的,沒有因為中單咚咚鼠之類的事情有過度表現(xiàn),喜怒不形于色。也感謝我的對手們提供了高質(zhì)量的對局,圓滿完成賽前想要鍛煉操作的愿望。首冠不是終點,寶可夢的旅程才剛剛開始。