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一個英雄的設(shè)計想法

2018-01-18 18:39 作者:213乖乖  | 我要投稿

[P]風(fēng)影移步:奕從時空門中出現(xiàn)但狀態(tài)不穩(wěn)定,他的基礎(chǔ)移動速度會在325~365之間浮動。奕獲得的經(jīng)驗值減少5/4/3/2/1/0%(1~6級)時空之門:不可通過,持續(xù)12/18/24s。

(他的速度是不穩(wěn)定的就是時快時慢,經(jīng)驗限制他的前期。前期弱的厲害)

奧術(shù)風(fēng)影(法師):攻擊距離提高到600,所有技能變?yōu)槟Х▊η耀@得AP加成。時空移步:奕和周圍的友方單位會獲得該效果會在330~360之間浮動。(法術(shù)的奕通過aoe為主,單體爆發(fā)不足)

風(fēng)旋之眼(射手):攻擊距離提高到630,進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)6秒后奕的下一次普通攻擊將造成額外10~180+1AD×暴擊幾率的傷害。風(fēng)影移步:奕的移動速度變?yōu)?00+0.75AD(射手通過強化普攻和保命能力為主)

風(fēng)掠疾刃(刺客):在奕周圍350碼以內(nèi)的敵人會受到額外6~18%的傷害。時空移步:奕的移動速度固定到350。(通過近身,r的成長和刷新技能提供刺殺能力)

[Q]刺旋破:cd:11/10/9/8/7s

向前突進(jìn)并對沿途目標(biāo)造成100~200+0.3AD的物理傷害,并且在接下來的3秒奕可以再次釋放該技能對范圍內(nèi)的敵方造成1秒的擊飛和50~150的物理傷害。

法師:對沿途敵人造成100~200+0.1AD+0.4AP的魔法傷害對命中的敵方英雄進(jìn)行標(biāo)記持續(xù)3秒,接下來的3秒內(nèi)可以再次釋放該技能對一個區(qū)域造成擊飛效果。如果你的技能命中帶有標(biāo)記的英雄則會對周圍的敵方造成50%的傷害。

射手:該技能獲得額外0.2AD加成再次釋放技能會對周圍的三個敵方單位(優(yōu)先選擇英雄)造成10~180+1AD×暴擊幾率的物理傷害(觸發(fā)攻擊特效)。

刺客:減少擊中目標(biāo)5/10/15/20/25的護(hù)甲,釋放技能后獲得2.5秒隱身,再次釋放技能會閃現(xiàn)到位置并刷新隱身效果。

[W]時空穿越:cd:50/40/35/30/25s

被動:時空移步的最大速度提升5/10/15/20/25。

奕創(chuàng)造一個時空之門并進(jìn)入2.5/3/3.5/4/4.5秒,期間奕處于無敵且無法被選定,之后奕從時空之門中沖出獲得50%的移動速度持續(xù)0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。

法師:奕沖出時會對周圍敵方造成1.5秒的擊飛效果。

射手:奕沖出時會獲得減速免疫效果。

刺客:奕沖出時會刷新Q和E技能的cd。

[E]時空之門 cd:24/21/18/15/12s

奕創(chuàng)造出時空之門。在技能處于冷卻狀態(tài)時技能將變?yōu)槟芰勘虐l(fā)。

能量迸發(fā) cd全等級4.5s:所有時空之門中迸發(fā)出能量對沿途所有敵方造成10/20/30/40/50+0.2AD

的物理傷害。如果被2個以上能量命中則會眩暈1.5s

法師:能量迸發(fā)獲得0.35AP的加成并且會減速10%的移動速度持續(xù)2s。

射手:能量迸發(fā)標(biāo)記受到傷害的敵方英雄持續(xù)2s,攻擊被標(biāo)記的英雄會對其造成0.2AD的真實傷害。

刺客:在時空之門周圍會進(jìn)入偽裝狀態(tài)。能量迸發(fā)對低于40%的敵方造成額外10%的傷害。

[R]時之記憶  游戲開始時擁有一點技能點

六級時選擇一個“記憶”并改變奕的技能。(這個技能是在6級時才可以釋放釋放后會出現(xiàn)三個選項,即法師,刺客,射手。)

疾風(fēng)之域(法師)cd:90/85/80/75s:奕和時空之門周圍環(huán)繞著旋風(fēng)在一秒內(nèi)對周圍的敵方造成3/6/12/24+0.15AP的魔法傷害,持續(xù)24s。傷害可疊加(此技能每擊殺一個單位就會獲得一層效果,每層會使該技能的傷害提升一點)

獵影之刃(刺客)90/80/70/60s:奕選擇一名敵方英雄將其變?yōu)闀r之殘影10s獲得其的真實視野。在此期間奕對時之殘影的傷害提高25/30/40/50%受到的傷害減少10%,如果時空殘影在此期間死亡,奕會獲得其一半的金錢(不會觸發(fā)擊殺,如果這個英雄是300賞金,則獲得150金)并疊加一層buff(奕造成的傷害提高1.5/2/2.5/3%,層數(shù)無上限。)

旋爆(射手)cd:90/80/65/50s:奕發(fā)出氣團(tuán)在目標(biāo)點爆裂開,對區(qū)域內(nèi)的敵方造成(400/500/600+0.2ad)×暴擊幾率的物理傷害,該區(qū)域會持續(xù)10s,奕在區(qū)域中時會獲得10/20/30%的移動速度和20/30/40%的攻擊速度。10s后該區(qū)域收縮使區(qū)域中的敵方拉向中心再造成200/250/300+1AD的物理傷害。

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