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《好久不見》的真人互動(dòng)式電影游戲

2020-09-17 14:36 作者:瑾軒玉公子  | 我要投稿

2020年9月14日,由橙光游戲參與制作并發(fā)行的真人互動(dòng)式電影游戲《好久不見》登陸了steam,目前評測為多半好評,玩家表示游戲流程較短,演員演技不錯(cuò),懸疑氛圍足夠。自從《隱形守護(hù)者》爆火之后,真人互動(dòng)式電影走入了大家的視野里,但玩家們對于這個(gè)類型還是缺乏足夠的了解和信心,以至于最近這個(gè)類型幾乎無人問津,今天我就來給大家聊聊這個(gè)游戲類型和它的故事。

故事是典型的風(fēng)雪山莊模式

1967年,一部電影在蒙特利爾世博會上驚艷亮相,這部來自捷克的63分鐘短片《Kinoautomat》,別出心裁的在觀眾的座位上安裝了兩個(gè)按鈕,通過摁下紅綠按鈕來改變接下來的故事劇情,雖然得到了觀眾的一致好評,但處于政治目的,當(dāng)時(shí)的捷克政府封殺了這部先驅(qū)作品,再見這個(gè)類型,已經(jīng)要等到80年代的《龍穴》。

這部作品也給了后世的創(chuàng)作者一個(gè)示范:觀眾能改變故事過程,但不能改變結(jié)果

上世紀(jì)80年代的歐美游戲市場正在被街機(jī)統(tǒng)治,雖然期間雅達(dá)利大崩潰的發(fā)生基本上摧毀了家用機(jī)市場,但對于街機(jī)基本上沒有什么影響,而在這些街機(jī)游戲中,最讓人感到詫異的就是這款《龍穴》,不同于當(dāng)時(shí)主流的那些像素游戲,這款游戲采用了完全動(dòng)畫式的演繹,玩家的游戲過程基本上就是觀看一部動(dòng)畫,這就是一款真人互動(dòng)式電影游戲,當(dāng)時(shí)的《龍穴》取得了難以想象的成功,也為后人探索真人互動(dòng)式電影探索了可能。

這游戲steam上就有36元

時(shí)間轉(zhuǎn)眼到了九十年代,這個(gè)時(shí)間段基本上就是真人互動(dòng)式電影的巔峰時(shí)刻,大量的游戲采用真人演員,用一種電影的方式表現(xiàn)游戲,甚至連一些其他類型的游戲也吸收了這一點(diǎn),比如《紅色警戒》里面的真人過場,但也在這段時(shí)間,發(fā)生了歐美游戲臭名昭著的《午夜陷阱》事件。

《午夜陷阱》本身其實(shí)就是一款帶有部分cult元素的恐怖向真人互動(dòng)電影游戲,但在美國某位有心議員眼里,這就是毒害青少年的電子鴉片,是毀滅自由的精神大麻,這件事也是促使游戲分級制度產(chǎn)生的直接導(dǎo)火索,諷刺的是《午夜陷阱》,這款游戲其實(shí)根本沒有幾處暴力內(nèi)容,卻因?yàn)楹罄m(xù)引起的種種影響,成功躋身為游戲界最暴力的游戲之一,和《俠盜獵魔》這樣的作品并列,被零售商束之高閣。

它的血腥程度還不如當(dāng)時(shí)的一些cult片

而真人交互式電影游戲的沒落很大程度源于3D游戲的興起,因?yàn)?D游戲崛起了,雖然人物還是馬賽克一樣的造型,但是比起2D和只能選擇的真人互動(dòng)式游戲還是要先進(jìn)的多,在那個(gè)年代,3D游戲就是未來,所有的游戲都削尖腦袋想要3D化,其中成功者如《馬里奧》,失敗者如《惡魔城》,無法3D化的真人互動(dòng)式電影游戲自然就被市場逐漸淘汰。

進(jìn)入新世紀(jì),獨(dú)立游戲這個(gè)概念的興起,反而給真人互動(dòng)式電影游戲一線生機(jī),Splendy Interactive、Wales Interactive開發(fā)的《地堡》算不上特別優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,但某種意義上,它象征著真人互動(dòng)式電影的回歸,正是這部作品的成功,才讓《夜班》《復(fù)體》的出現(xiàn)成為可能,另一個(gè)方面它還啟發(fā)了后續(xù)的《變形偵探》這些獨(dú)特的真人互動(dòng)式電影的開發(fā)。

這部作品讓很多人重新認(rèn)識了真人互動(dòng)式電影游戲

而我國的真人式互動(dòng)電影游戲,還是要提到大家耳熟能詳?shù)摹峨[形守護(hù)者》,2019年常被我們說成國產(chǎn)獨(dú)立游戲發(fā)展的一年,這一年里,我們的獨(dú)立游戲百花齊放,不再局限于武俠,仙俠而是呈現(xiàn)完全不同的樣子,但這一年里,最引人注意的還是《隱形守護(hù)者》,這款游戲的成功是必然的,《潛伏之赤途》的原劇本,創(chuàng)新型的真人式互動(dòng)電影游戲模式,一種俊男美女,這些都很好的抓住了社交媒體的關(guān)注,也是這款游戲第一次把真人互動(dòng)式電影游戲這個(gè)概念推到了大眾的視野里。

我叫方別

事實(shí)上,之后的作品,也有不少想要復(fù)制《隱形守護(hù)者》成功的,比如今年的《深海即刻抉擇》,但本身劇本的薄弱,演員演技的低劣以及流程過短等缺陷限制了這些游戲的發(fā)展,目前最讓我滿意的作品反而是一個(gè)小團(tuán)隊(duì)的作品《來訪者》系列。

這是個(gè)讓玩家很好了解真人互動(dòng)式電影游戲的機(jī)會

今天聊的是真人互動(dòng)式電影游戲,因此《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》為首的真人互動(dòng)式電影暫不討論,而《底特律:變?nèi)恕贰冻搽p生》這些互動(dòng)式電影游戲也暫不討論,還請見諒。


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