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MHR狩獵笛初步解析 Ver 2.0

2021-04-07 01:14 作者:師醬Desu  | 我要投稿

前言

大家好我是師醬,怪物獵人rise已經(jīng)發(fā)布了一段時間了,相信很多小伙伴也已經(jīng)通關(guān)了,但是也有很多人在問我一些問題,比如開荒做什么笛子好,畢業(yè)武器選什么,笛子選什么好,替換技用什么好。這里我就一并把這些問題整合在一起做個專欄,以便喜歡狩獵笛的朋友們參考。


怪物獵人rise的狩獵笛在攻擊與演奏模式上有很大的改動。在攻擊動作方面,犧牲了可以隨意出招的自由性,大幅加強了招式之間的連協(xié)性。在旋律方面直接重做,簡化了旋律,引入新的三音演奏以及氣炎旋律,使上手門檻大幅降低。
總的來說,狩獵笛的進攻性能相較于以前變得更為出色,同樣的輔助性能被削弱。本身我也不推薦用笛子輔助這種事情,所以本篇主要講輸出,輔助方面不會講而且也不會作為重點。

本次更新2.0版本的新內(nèi)容,包括舊問題的解答、新版本攻略、配裝思路等。時間:2021.5.5

本專欄一共分為3部分,分別是開荒武器防具選擇、替換技獲?。Ψ治?/strong>配裝思路。其中我對替換技獲?。Ψ治?span id="s0sssss00s" class="color-default">進行了著重的講解,希望有助于各位對替換技有正確的認識與選擇。


開荒選擇

關(guān)于開荒其實自己摸索最好,畢竟玩游戲嘛就是要自己探索才能感受到真正的樂趣嘛,而且這次的村任務(wù)也是非常簡單的,整體難度并不高。
不過如果你想開荒的時候少走一些彎路,也可以看看這里我說的一些建議。
個人推薦從村下位開荒,所以以下的內(nèi)容都以村開荒為基礎(chǔ)。


裝備選擇(下位)
武器選擇:初期選擇村笛或者骨笛皆可,隨后直接做青熊笛或者鐮鼬笛,還可以考慮迅龍笛(上位用得著),直到打到怨虎龍就換成怨虎笛,1旋律音障,2旋律攻防up,3旋律是體力緩慢恢復,對于一些小蹭傷招式在回復藥省吃儉用的初期具有不錯的效果。


防具選擇:除了技能可以出吹笛名人外沒有任何特殊要求,防具挑防御力高的穿即可,例如:土砂頭、騷鳥胸、蠻顎手腰、鑄鐵腿。

裝備選擇(上位)
武器選擇:因為青熊笛與鐮鼬笛的衍生中斷,所以集會所上位開荒可以選擇村笛作為初期的過渡,由于怨虎笛旋律優(yōu)秀,也可以繼續(xù)拿來用,但是傷害會略顯疲軟。之后可以升級一下之前做的迅龍笛(集會6),以及怨虎龍笛(集會7)。這兩把笛子是解禁以后依然可以使用的。


防具選擇:由于上位集會所難度增加,剛進上位可以做一個騷鳥胸(2級KO+1級吹笛)有助于暈怪和增加輸出,到了集會3打了毒妖鳥就可以做吹笛珠,剩下的盡量把攻擊跟防御堆起來就行,對于狩獵笛開荒來說,物理面板與防御力是最重要的。相關(guān)推薦的部位有土砂頭,火龍手,蠻顎腰,金獅腿等,其中相當一部分都是作為1.1.1版本的畢業(yè)裝備,這個我們可以放到之后配裝再說。


裝備選擇(獵人等級>7)(Ver 2.0 新增內(nèi)容)

武器選擇:由于新增的霸主火龍與霸主角龍,我們可以將百龍笛Ⅳ升級到Ⅴ了,相當于面板又多了10點攻擊力,至此野豬笛再也沒有跟百龍笛有任何競爭力。百龍笛成為通用輸出笛不二之選。

除此之外:

①迅龍笛終于可以升滿成夜笛「逢魔」了,但是由于其慘淡的170面板實在是太低了(低了百龍笛17%攻擊力,基本補不回來的)。

②轟龍笛可以升滿成轟鼓「虎鐘」,擁有可以與百龍笛相媲美的優(yōu)秀面板與自帶30刀白斬,但由于會心低下,在沒有任何其他buff加持時傷害并不如百龍笛。

③由于爆鱗龍的加入,可以制作爆鱗笛——爆鱗裂奏镲,擁有比百龍笛更高的面板還附贈爆破屬性。但是被負會心與需要出匠給拖累了,因此,沒有極品護石與其他強力buff加成下傷害并不理想。但如果你有極品護石,帶上貓狗或者隊友給你上buff,你就可以打出比畢業(yè)百龍笛更高的傷害。

武器選擇一句話總結(jié):把百龍笛升滿用百龍笛。


防具選擇

兩個重點:①防具可以進一步強化了,先用之前積攢的錢把防具強化滿

②痛擊超心鬼火達人藝絕路挑戰(zhàn)無傷等珠子,打完爆鱗、鋼炎霞三基佬以后都可以做了,盡量都做滿,以后肯定用得上,如果覺得太多,就優(yōu)先做滿痛擊3個超心3個。

除此之外:

爆鱗的防具是優(yōu)秀的防性炮術(shù)防具,霞龍的防具技能比較花,對狩獵笛用處不大

鋼龍的防具雖然有匠,但是整體孔位不如其他更優(yōu)秀的裝備,可做可不做

炎王的防具頭部手部是非常優(yōu)秀的通用輸出技能防具

炎王頭部防具技能有:看破3超心1 S1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (S1即Slot 1=孔位是1個1級孔)

炎王手部防具技能有:炎鱗的恩惠1看破1超心1 S2? ? (S2即Slot 2=孔位是1個2級孔)

這兩件是非常優(yōu)秀輸出技能防具,強烈推薦使用。

防具選擇一句話總結(jié):防具記得強滿,新珠子做滿,炎王頭手必做。




替換技獲取方式&分析(重點)

旋律模式:響:做完村2星傘鳥任務(wù)后找倪泰教官獲得。


共鳴音珠:制造或升級8次狩獵笛后找倪泰教官獲得,重復制造與升級不計入次數(shù)。


擊樂:完成集會所4星任務(wù)“理解吧!狩獵笛之型”后找倪泰教官獲得。


①旋律模式:奏&旋律模式:響

演奏(旋律模式:奏)

進行翻滾后將狩獵笛橫向揮舞,并在正面產(chǎn)生音波的攻擊,同時獲得自我強化的旋律效果。

按鍵:<ZR>

動作值:30+18(音波)

氣絕值:15+10

減氣值:22+0

?

多重演奏(旋律模式:響)

將狩獵笛橫揮一圈后高舉演奏,并在上方產(chǎn)生音波的攻擊,同時獲得自我強化的旋律效果。

按鍵:<ZR>

動作值:30+18(音波)

氣絕值:15+10

減氣值:22+0


首先在這里要聲明的一點是,這兩種演奏的攻擊動作,在動作幀數(shù)、動作值、氣絕值、減氣值上完全一致,主要區(qū)別在打點、旋律的生效方式、以及無敵幀上。

打點方面:

奏模式的演奏,角色會向前翻滾,在地面時擁有一段無敵幀,約0.33秒。(吹笛名人可以加快演奏速度,但是不會影響奏模式演奏的無敵時間,請注意?。?/span>隨后用笛橫掃,打點較低且相對集中于正前方,物理傷害部分笛子橫揮過全身有360°攻擊判定,而音波產(chǎn)生在人物正前方約左右各60°。
響模式的多重演奏,角色會會背過笛子橫揮一圈并從下向上掄起進行演奏,右下方打點低,上方打點高,物理傷害會判定在笛身劃過的第一個部位,而音波產(chǎn)生在角色的右肩上。

派生方面:

兩種演奏后不可派生三音演奏、演奏,可以派生蟲技??梢耘缮?23旋律招式分別為前扣,下?lián)],二連揮擊。其中只有響模式的多重演奏派生的上述三個招式起手可以進行任意角度的轉(zhuǎn)向。

旋律方面:

奏模式的演奏攻擊后會給予自身自我強化的buff,響模式的多重演奏給予自我強化buff的同時還會演奏樂譜上的音符并觸發(fā)對應(yīng)buff(多個音符效果不疊加)。

同時若笛子本身沒有攻擊力up的旋律,使用蟲技共鳴音珠后,演奏自我強化buff的同時還會給予自身及隊友攻擊力up的buff。

總結(jié):奏演奏的優(yōu)點是擁有無敵幀,打點集中,相對容易控制,攢氣炎槽很快,具有較長的攻擊距離以及位移。缺點是無法使旋律表上的buff生效,但是不會清空譜上的音符。

響演奏的優(yōu)點是第一擊擁有相當優(yōu)秀的打點,可以打到平常難打到的很高的部位,并且可以馬上觸發(fā)樂譜上的旋律,適合單旋律的反復觸發(fā)(例如音障、高頻沖擊波、體力恢復【大】等)。缺點是2hit打點不集中,第2hit太短不貼臉很容易空,并且會清空樂譜上的所有旋律。

如果沒有湊齊三音的話必須重新湊,并且整個演奏過程沒有無敵幀,但是擁有低身位判定(低身位指獵人的一些動作會把身子低下來(比如大劍攻擊把劍砍在地上的彎腰動作,還有烤肉)此時獵人的判定就會變矮,能躲掉怪物一些比較高的招式),低身位判定持續(xù)時間與奏模式無敵時間相同,約0.33秒。


一句話總結(jié):旋律模式:奏/響各有優(yōu)劣。奏有位移,有無敵幀能保命。響輸出頻率高易于觸發(fā)旋律。請根據(jù)怪物的不同,自己酌情選擇更合適的攻擊節(jié)奏吧!


②敲打(大地一擊)&擊樂

大地一擊(叩きつけ)

將狩獵笛高高揮起后,朝著地面徑直敲下的充滿力量的一擊。

有著很高的奪取目標耐力的效果。

?按鍵:<左搖桿>+<X>+<A>


動作值:6+46

派生動作值:14+46

氣絕值:5+10

減氣值:10+40


擊樂(叩き音撃)

將狩獵笛橫向揮舞1圈,并在正面產(chǎn)生音擊的攻擊。

雖然傷害較低,但有很高的昏厥效果。

按鍵:<左搖桿>+<X>+<A>

?

動作值:10+15+10(音波)+10(踢笛)

派生動作值:15+15+10(音波)+10(踢笛)

氣絕值:5+8+25+5

減氣值:12+15+0+5

打點方面:

大地一擊的第 1?hit橫向范圍很大,非常好中(也很容易歪)。第 2 hit 直線距離很長,主要判定位置在笛頭,可以進行穿模打擊,并且具有接近0.5秒鐘的延時判定。

擊樂的打點第 1 hit 偏右,2 3 hit在角色正中偏左,最后第 4 hit踢笛在正前方。打點非常散,面對怪物較小的弱點時命中率很差。

派生方面:

由于二者是互相替換的關(guān)系,因此可以原地使出,也可以在柄擊前扣、左揮右揮、下?lián)]、二連揮擊后派生,派生后可以接左揮、二連揮擊踢笛、演奏。蟲技等。

擊樂的攻擊共? 4 hit,在前 3 hit釋放結(jié)束后,若沒有輸入任何操作,就會自動進行踢笛動作收尾,此時無法派生任何招式,只能使用翻滾或蟲技取消硬直。

在踢笛動作開始之前可以直接翻滾取消,或使出下一招重新進入連攜態(tài)。

若主動按<A>使出踢笛,便會有新的踢笛動作派生并額外往前位移一段距離。

除此之外,由柄擊前扣、下?lián)]派生的大地一擊/擊樂,攻擊動作會發(fā)生改變,第 1 hit的動作值也會提高,并且擊樂在提高動作值的同時還會有一段向前的位移

總結(jié):大地一擊的優(yōu)點是打點穩(wěn)定,沒有位移,動作值高,氣絕值高,是穩(wěn)定的打樁輸出手法。缺點是攻擊距離較前作大幅縮短,第 2?hit的縱向打點降低,不容易打中較高的部位。

擊樂的優(yōu)點是可以積累大量氣絕值,派生攻擊具有位移,硬直較大地一擊小。缺點是傷害低,耗斬味,打點分散,同樣的縱向打點低,并且由于主動踢笛機制會被迫強制進入連攜態(tài)/中斷連攜態(tài)。


③震打&共鳴音珠

震打

將纏繞翔蟲絲的刀刃打入怪物體內(nèi)并與狩獵笛相連,隨后奏響旋律對怪物造成高額傷害。

按鍵:按住<ZL>后,按下<A>

動作值:90(打擊)+100(音波)

氣絕值:30+30

減氣值:30+0

?

共鳴音珠

將翔蟲的繭設(shè)置在地面上。

此繭可以配合其設(shè)置者發(fā)動的旋律效果,以繭為中心產(chǎn)生相同的旋律效果和能夠?qū)治镌斐蓚Φ臎_擊波。設(shè)置后,只要進行自我強化演奏,就會從繭中產(chǎn)生攻擊力提升的旋律。

按鍵:按住<ZL>后,按下<A>

設(shè)置時:

動作值:20+20+20(全部為斬擊)

氣絕值:0

減氣值:0


共鳴時:

動作值:5

氣絕值:0

減氣值:0

打點方面:

震打的打點比較神秘,起手第 1 hit角色后方具有較長一段hit box(可以背對怪反向插),在角色周圍也有一圈,將狩獵笛戳出去后hit box呈一個錐形,很容易在視覺上造成誤差。
第 2 hit 是一個超大范圍的音波攻擊,插到金獅子尾巴中段爆炸會對頭部造成積蓄跟氣絕,插到遠離頭部的尾巴前端則不會對頭部積累。

震打第2 hit的判定為,若音波范圍內(nèi)存在頭部(或優(yōu)先級更高的部位),硬直積蓄會積累到頭部,氣絕也會同時積累到頭部,而爆炸的部位并不會有硬直積蓄加成。


共鳴音珠起手會有一個非常久的準備動作,短暫延遲后會在笛頭產(chǎn)生3次斬擊判定的傷害之后布置一個繭在地面(布置完以后還要擺個pose),從開始釋放到可以翻滾一共需要約4秒鐘。之后角色的每次演奏、三音演奏、高周波旋律的觸發(fā),都會引起音珠的1次共鳴并產(chǎn)生較大范圍的音波傷害(隊友的演奏無法觸發(fā),buff無法疊加)。

同時可以使單次觸發(fā)的旋律再觸發(fā)一次(也就是復讀),例如高周波、體力恢復【大】。

同時若笛子本身沒有攻擊力up的旋律,使用共鳴音珠后,演奏自我強化buff的同時還會給予自身及隊友攻擊力up的buff。


實用性方面:

兩個蟲技都是豬,滑弦算半個豬,三個蟲技一共兩個半豬

共鳴音珠的共鳴傷害只有5點,配合高周波+響模式演奏的反復觸發(fā)也只有5*3=15點音波傷害,傷害非常的可憐,加上便秘一樣的前搖,除了沒攻擊up但是有高周波的笛子為了給隊友加攻擊以外順便復讀音波傷害以外(其實符合這兩個條件的笛子只有土砂笛),不推薦使用。

震打雖然具有高爆發(fā)、高傷害的特點,但是由于其巨大的前搖與后搖,很多時候?qū)嵱眯圆]有滑弦好,滑弦能有更高的上限,而震打擁有更高的爆發(fā)。以及音波爆炸對頭部有優(yōu)先級的機制,對于一些需要刻意去破壞其他部位的怪物(例如金獅子的尾巴)相當于是一個負面機制,而對于只需要打頭并積累氣絕值的怪物來說是個很優(yōu)秀的正面機制。

結(jié)論:震打爆發(fā)高,滑弦上限高。

蟲技使用方面,滑弦1蟲CD 10秒,震打2蟲CD 17.5 秒,共35秒,真空期非常長。真空期沒法受身對付有些怪很危險,建議打點練熟了用滑弦。

替換技方面,帶震打,別無選擇,畢竟共鳴音豬是真的豬。

一句話總結(jié):帶震打。輔助笛帶啥自己想,我不知道。

配裝推薦

觀前提示:配裝思路有很多,我的不一定是最好的也不一定對,但是這里也沒有你想要的什么輔助笛奶笛出裝。

第一套↓

護石:弱特2 S2,如果沒有可以用任意能裝3個大技能的護石替代,如攻2 S2,匠2 S2等

攻7超心1百龍笛,物理傷害跟音波傷害兼具,傷害很高,萬用。

適用肉質(zhì)較差的怪(弱點肉質(zhì)<55)肉質(zhì)好的怪也有非常不錯的發(fā)揮。


第二套↓

攻4超心3百龍笛? 護石弱特2 S2

攻4超心3百龍笛,物理傷害很高,音波傷害比攻擊7低一些,適合弱點肉質(zhì)很好的怪

適用肉質(zhì)較好的怪(弱點肉質(zhì)>55)肉質(zhì)差的怪也有還不錯的發(fā)揮。

以上兩套配裝百龍強化均為強化鋒利度1型(匠1有白)、無屬性攻擊強化(+10基礎(chǔ)攻擊力)、攻擊旋律2型(攻擊&會心率up)


第三套↓

攻7看破7轟笛? 護石弱特2 S2

攻7看破7轟龍笛,需要會心buff、不適用于不帶貓狗/隊友的戰(zhàn)斗!

貓能給上30會心就不用抖擻,把超心拉滿,傷害比百龍笛高!


第四套↓

攻7絕路3 迅龍笛 護石泡沫之舞2 爆破耐性3 S22

又怪又神秘的一套裝備

泡沫3的技能加持下翻滾3次可以進入泡纏狀態(tài),擁有回避性能加成,可以觸發(fā)死里逃生+20攻擊

因為我護石不行所以沒法配滿超心,超心3物理傷害很高。

物理傷害意外的優(yōu)秀,但是要時刻保持自己在異常狀態(tài)才行,音波傷害不行,因為面板還是趕不上,可以配來娛樂玩但是請別說這是什么極限輸出配裝!?。?/span>


各部位防具里,炎王頭手、怨虎手、火龍手、蠻顎腰、鑄鐵腿,是性價比最高最高的通用輸出技能型防具,如果要自己配裝首先考慮他們!

剩下的爆鱗笛上限非常高,但是目前裝備的技能很難駕馭,不太推薦。鬼火纏,什么鈍器我就不發(fā)了,傷害都很低,再強調(diào)一次,鈍器笛是豬,傷害非常低


一句話總結(jié):百龍笛出白斬,攻擊力拉滿,會心盡量拉高,保命做好,輸出高又能給隊友buff,不拖后腿才是真的無敵。


配裝比較隨意,任君想象,幾個注意的點統(tǒng)一說一下:

①1級孔想插啥插啥,推薦耐絕3/耐沖3/速磨3

②攻擊力與會心盡量兼顧,無法兼顧就先攻擊力,最好出到7

③沒有輸出最高的配裝,也沒有什么能奶能打的極限配裝,只有最適合某只怪物或者適合自己的配裝,不要聽風就是雨。

④只想玩無視肉質(zhì)的真實傷害不如去玩重弩擴散/榴彈,一發(fā)好幾百,不比你這音波爽多了。


第一次寫專欄,有很多沒做好的地方,但是本著不誤導人為目標,蟲技分析都是絕對可信的,有任何問題可以評論區(qū)和諧討論與交流,也希望各位多多支持,謝謝!



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