[Houdini] Vellum constraints——Pin to Animation

Pin to Animation可以選點(diǎn)固定在初始位置或者勾選Match Animation讓這些點(diǎn)跟隨動(dòng)畫(huà)。
Pin Type有三個(gè)選項(xiàng)。

Permanent 選項(xiàng)會(huì)在點(diǎn)上寫(xiě)@mass=0屬性,點(diǎn)完全跟隨動(dòng)畫(huà)。但是,由于沒(méi)有存儲(chǔ)mass的原始值,以后不可能釋放此約束。
Stopped 選項(xiàng)會(huì)在點(diǎn)上寫(xiě)@stopped=1屬性,點(diǎn)完全跟隨動(dòng)畫(huà)。此選項(xiàng)保留了mass值。
Soft 選項(xiàng)會(huì)新建一組點(diǎn)用于拉動(dòng)這些點(diǎn),牽引線的拉伸性質(zhì)和整體一樣。如下圖

用Pin to Target類型,選擇soft可以單獨(dú)設(shè)置這些拉伸線的屬性。如下圖


Orintation Pin Type固定的是點(diǎn)的旋轉(zhuǎn)角度。
None不會(huì)固定旋轉(zhuǎn)角度。Same as Position用位置約束一樣的規(guī)則。Sotf會(huì)用一個(gè)bend約束,性質(zhì)和整體一樣。
標(biāo)簽: