【冰話XS】017:屬性連城訣(貳)
☆※冰の引言※☆??
上一章節(jié)拉開了屬性篇講解的序幕,很快,屬性篇的第二節(jié)接續(xù)而來。屬性篇作為屬性函數(shù)最核心的部分,自然應(yīng)當(dāng)重點著墨于此。六個章節(jié)將是屬性連城訣的精華部分,讓我們開始屬性世界的奇妙遨游之旅吧。
第二節(jié)主要進(jìn)行12-23號屬性逐個睇與用法全解析。

☆※本節(jié)の紹介※☆?



012. 最大射程??
屬性 ID: 12
官方中文屬性名:最大射程
屬性功能介紹:修改單位攻擊的最大射程,即單位可攻擊到的最遠(yuǎn)距離。
建議與視野(屬性ID 1)、搜索半徑(屬性ID 23)同步修改,最好這3個參數(shù)保持一致的修改幅度,否則單位需要手動才能攻擊一定范圍內(nèi)的敵人。最大射程可以取任意大,但單位不會自動攻擊視野外的敵人。
需要注意的是,為了能夠射擊目標(biāo),單位必須能夠通過自己的視野或其他單位的視野看到目標(biāo)方能開火射擊。軍事單位 / 建筑面板顯示的距離是其最大射程。
僧侶的最大射程指的是僧侶的招降距離(不包括沖車、巨投、象沖和建筑這種需要靠近轉(zhuǎn)化的單位),也是僧侶面板顯示的距離。僧侶的治療距離由資源90控制。
單位的攻擊區(qū)域是軍事單位或建筑以自身為中心最小射程(屬性ID 20)和最大射程(屬性ID 12)為半徑的同心圓之間的圓環(huán)部分,具體示意圖見下。


013. 工作效率??
屬性 ID:?13
官方中文屬性名:工作效率
屬性功能介紹:修改單位的工作效率。單位的工作效率有很多種,舉個栗子:僧侶的工作效率是其治療單位的效率;巨投的工作效率是其拆裝的效率;建筑的工作效率是其研究科技和生產(chǎn)單位的效率。
村民的工作效率與工種有直接關(guān)系,工種不同,工作效率相差甚遠(yuǎn),故修改村民的工作類型時必須具體到工種和性別(男女不同工種的村民需分開修改,默認(rèn)同一工種男女村民工作效率一樣。【男女平等bushi】?墻裂推薦使用隱藏資料庫修改!因為大部分的有工種的村民大都是隱藏單位)

各工種村民 ID 一覽表:
村民?(男 /?女):單位ID 83 / 293
伐木工 (男 /?女):單位ID 123 / 218
金礦工?(男 /?女):單位ID 579 / 581
石礦工?(男 /?女):單位ID?124?/?220
農(nóng)夫?(男 /?女):單位ID?259?/?214
漿果采集者?(男 /?女):單位ID?120?/?354
建筑者?(男 /?女):單位ID?118?/?212
漁夫?(男 /?女):單位ID?56?/?57
修理工 (男 /?女):單位ID?156?/?222
獵人?(男 /?女):單位ID 122?/?216
牧羊人 (男 /?女):單位ID?592?/?590

常用單位工作效率速查:
伐木工:0.39 [凱爾特*1.15] [雙刃斧*1.2,弓鋸*1.2,雙人鋸*1.1]
建筑者:1(單人建造建筑) [腳踏起重機(jī)*1.2]? 0.33(N+2)? (額外村民建造建筑)
漿果采集者:0.31 [法蘭克*1.15]
農(nóng)夫:0.53 [瑪雅*0.9315] [斯拉夫*1.18] [高棉*0.95]
漁夫:0.43
修理工:12.5(單人修理建筑) / 3.125(單人修理船或攻城器)
6.25(N+1)??(額外村民修理建筑) /?1.5625(N+1)? (額外村民修理船或攻城器)
金礦工:0.38?[土耳其*1.2]?[采金術(shù)*1.15,鉆井采金術(shù)*1.15]?[大干道*1.1]
石礦工:0.36 [高麗*1.2] [采石術(shù)*1.15,鉆井采石術(shù)*1.15]
獵人:0.41 [蒙古*1.4]
牧羊人:0.33 [不列顛*1.25]
漁船:0.28 [日本黑暗*1.05,封建*1.1,城堡*1.15,帝王*1.2] [刺網(wǎng)*1.25]
巨型投石機(jī):4.5 [彈射器*4]
貿(mào)易車:0.23 [柏柏爾*1.1]?[大篷車*1.5]?[西班牙團(tuán)隊*1.25]?[大干道*1.1]
貿(mào)易船:0.299 [柏柏爾*1.1]?[大篷車*1.5]?[西班牙團(tuán)隊*1.25]?[大干道*1.1]
毛驢:0.3?[柏柏爾*1.1]?[大篷車*1.5]
小帆船:1?[柏柏爾*1.1]
(精銳)薩金特衛(wèi)兵(城樓 / 城堡):1(建塔)
農(nóng)田:0.4?[斯拉夫*1.1]
城堡:1 [土堡*1.25]
將村民的工作效率歸0,村民會持續(xù)工作,但是不會有任何收益和產(chǎn)出,一般用于某些背景板NPC村民單位,可防止NPC滿地圖亂跑影響劇情發(fā)展,抑或是在某些場合營造村民辛勤勞作的氛圍。

014.?資源攜帶量??
屬性 ID:?14
官方中文屬性名:運載量
屬性功能介紹:修改單位的資源攜帶量。其實僅代表村民攜帶資源的數(shù)量。
與工作效率類似,資源攜帶量的差異也是細(xì)化到工種和性別。
運輸船和沖車運載單位則屬于"駐扎容量"(屬性ID 2)?以及"單位特技"(屬性ID 54)共同控制,僧侶搬運圣物的能力則由指令系統(tǒng)(地圖編輯器不可改)來控制。

資源攜帶量速查:
伐木工:10?[獨輪手推車*1.2695] [手推車*1.5]?[阿茲特克+3]
漿果采集者:10?[獨輪手推車*1.2695] [手推車*1.5]?[阿茲特克+3]
農(nóng)夫:10?[獨輪手推車*1.2695] [手推車*1.5] [重犁+1]?[阿茲特克+3]
漁夫:10?[獨輪手推車*1.2695] [手推車*1.5] [達(dá)羅毗荼+15]?[阿茲特克+3]
金礦工:10?[獨輪手推車*1.2695] [手推車*1.5]?[阿茲特克+3] [大干道*1.1]
石礦工:10??[獨輪手推車*1.2695] [手推車*1.5]?[阿茲特克+3]
獵人:35??[獨輪手推車*1.2695] [手推車*1.5] [哥特+15]?[阿茲特克+3]
牧羊人:10?[獨輪手推車*1.2695] [手推車*1.5]?[阿茲特克+3]
漁船:15?[達(dá)羅毗荼+15]
將村民的資源攜帶量歸0,村民會在地圖中不斷游走,但是不會有任何收益和產(chǎn)出。與村民工作效率為0的情況不同,此時村民會滿地圖亂跑而不是像前者那樣乖乖待在原地老老實實干活。

015.?基礎(chǔ)護(hù)甲??
屬性 ID:?15
官方中文屬性名:基礎(chǔ)護(hù)甲
屬性功能介紹:修改單位的基礎(chǔ)護(hù)甲。絕大部分單位的默認(rèn)值為10000。
例外:惡狼、獵狼、灰狼柯魯、樹木和牲畜。它們的基礎(chǔ)護(hù)甲是0,以上單位會受到任何類型的傷害。
風(fēng)琴炮和胡斯派戰(zhàn)車之所以能秒殺灰狼柯魯,是因為它們的副彈的攻擊力可造成10002點攻擊類型33的傷害,而上述單位基礎(chǔ)護(hù)甲為0,10002-0=10002,自然而然地風(fēng)琴炮和胡斯派戰(zhàn)車能夠做到輕松一擊秒殺0基礎(chǔ)護(hù)甲的單位。

016.?主拋射物 ID??
屬性 ID:?16
官方中文屬性名:炮彈單位
屬性功能介紹:修改單位攻擊射出的主拋射物 ID。修改副箭請修改修改副箭 ID(屬性ID 65)。
XS 函數(shù)中的第二參數(shù)填寫發(fā)射拋射物的單位 ID,第四參數(shù)則應(yīng)填寫拋射物的單位 ID。具體單位 ID 及屬性請使用獨家簡中AGE配合隱藏資料庫共同查閱使用。
城鎮(zhèn)中心是具有攻擊力但唯一沒有主拋射物的建筑單位。將主拋射物 ID?設(shè)為 -1 可刪去單位的主拋射物。
無副箭單位若刪去主拋射物,需同時將命中率百分比(屬性ID 11)設(shè)為0,即可實現(xiàn)攻擊敵方單位造成0點傷害的效果。
有副箭單位若刪去主拋射物,需同時將拋射物最大數(shù)(屬性ID 107)設(shè)為1,即可實現(xiàn)攻擊敵方單位造成0點傷害的效果。
只能填寫拋射物ID,填寫非拋射物 ID 將會導(dǎo)致單位攻擊無法按預(yù)期正確造成傷害。切忌填寫尸體或建筑廢墟(死亡 ID),這會導(dǎo)致游戲直接閃退。

017.?建筑圖標(biāo) ID??
屬性 ID:?17
官方中文屬性名:建筑圖標(biāo)覆蓋
屬性功能介紹:修改建筑單位的圖標(biāo) ID。只能修改建筑單位的圖標(biāo) ID,其他非建筑單位的圖標(biāo) ID 需通過修改"單位圖標(biāo) ID"(屬性ID 25) 進(jìn)行修改。

建筑圖標(biāo) ID、單位圖標(biāo) ID 和科技圖標(biāo) ID 屬于三套完全相互獨立的 ID 體系,使用時需查閱獨家披露的三者分別的圖標(biāo) ID 速查表。

018.?地形傷害加成 ID??
屬性 ID:?18
官方中文屬性名:地形防御獎勵
屬性功能介紹:修改單位的地形傷害加成 ID,一般很少使用。所選的地形傷害 ID 決定了計算傷害時,單位位于特定地形上,會乘以地形限制中對應(yīng)的倍數(shù)。

冷門功能,設(shè)為4可以讓單位在"干裂的沙漠"地形上受到120%的傷害。一般建筑單位默認(rèn)為 4,其余非建筑單位一般默認(rèn)為 -1。

019.?彈道學(xué)智能模式??
屬性 ID:?19
官方中文屬性名:炮彈智能模式
屬性功能介紹:修改拋射物的彈道學(xué)模式。所謂彈道學(xué)模式,即攻擊移動目標(biāo)時能預(yù)判其位置,設(shè)為0可以取消彈道學(xué)模式。
彈道學(xué)模式參數(shù)取值:
0:沒有彈道學(xué) (向目標(biāo)當(dāng)前位置發(fā)射)
1:彈道學(xué)模式 (向目標(biāo)預(yù)判位置發(fā)射)
2:拋射物偏射全傷 (命中非主要目標(biāo)造成全額傷害)
3:彈道學(xué)模式 + 拋射物偏射全傷
本屬性只對拋射物有效,對非拋射物單位修改該屬性是沒有任何效果的。當(dāng)彈道學(xué)模式為0或1時,命中非主要目標(biāo)(偏射)造成的傷害值為命中主要目標(biāo)造成的傷害值的50%。
在目前的拋射物中,除飛輪刃投擲手和飛鏢騎兵的拋射物以及風(fēng)琴炮副彈(單位 ID 1756,1169,1170,1119)的彈道學(xué)模式是偏射全傷,其他拋射物都默認(rèn)是偏射半傷。彈道學(xué)科技、火繩槍科技和西班牙文明加成(彈道學(xué)炮艦)會改變拋射物的彈道學(xué)模式。

020.?最小射程??
屬性 ID: 20
官方中文屬性名:最小射程
屬性功能介紹:修改單位攻擊的最小射程,即單位距離攻擊目標(biāo)所需的最小距離。無法對小于自身最小射程范圍內(nèi)的目標(biāo)進(jìn)行攻擊。
單位最小射程一覽表:
0:絕大部分單位
1:巨港、塔類單位、營壘、城堡、堡壘、標(biāo)槍騎兵系、擲矛手系、投石手、射箭攻城塔
2:弩炮系、英雄火炮
3:炮艦系、投石車系、壞鄰居、神之弓
4:巨型投石機(jī)、戰(zhàn)狼號投石機(jī)
5:火炮系
高麗團(tuán)隊加成(投石車系最小射程為1)、近射孔科技(消除建筑類和塔類單位的最小射程)、安第斯彈弓科技(消除投石手、標(biāo)槍騎兵、擲矛手系的最小射程)均會改變單位的最小射程。

021.?首位資源儲存??
屬性 ID: 21
官方中文屬性名:資源儲備
屬性功能介紹:修改單位的首位資源儲存。
目前只能修改單位原有設(shè)定的指定資源之?dāng)?shù)值,無法將單位的指定儲存資源變換成其他資源。
例如城堡的首位資源儲存是人口余量 +20,那只能修改該數(shù)值的大小,但不能變換指定儲存資源—— "人口余量" 為其他資源。修改可訓(xùn)練單位的首位資源儲存一般需配合二番資源儲存(屬性 ID 26)?和三代資源儲存(屬性 ID 27) 同步進(jìn)行修改。
資源儲存的三個屬性(屬性 ID 21、26、27) 在AGE中的位置如下圖所示:

首位資源儲存種類數(shù)值一覽表:
可訓(xùn)練的單位(除獵狼):人口余量? -1 (爪刀勇士 -0.5)
紀(jì)念碑、隱藏哨站(單位 ID 308):紀(jì)念碑占領(lǐng)數(shù)? +1
兵營、靶場、馬廄、攻城武器廠、船塢、巨港:人口余量??0
伐木場、采礦場、磨坊:人口余量? 0
城堡、營壘、伯恩納里城堡、堡壘:人口余量? +20 / +20 / +25 / +30
城鎮(zhèn)中心、移動城鎮(zhèn)中心:人口余量? +5
房屋、大帳篷、帳篷、蒙古包、軍帳、棚屋:人口余量? +5
大莊園:人口余量? +5
大商站:人口余量? -20
攻擊性動物(種屬 ID 10)、牲畜(種屬 ID 58)、漿果叢(種屬 ID 7):食物儲存
鹿、斑馬、羱羊、鴕鳥、農(nóng)田:食物儲存
樹木(種屬 ID 15):木材儲存
金礦:黃金儲存? 800
石礦:石料儲存? 350
修改資源類單位(包括動物、農(nóng)田、漿果叢、樹木、金礦、石礦)的首位資源儲存只能改變這之后產(chǎn)生的單位為設(shè)定的值,地圖上現(xiàn)有的資源類單位不受本屬性修改的影響,無法被刷新。(可通過觸發(fā)效果--"替換物體" 實現(xiàn)刷新)

022.?濺射半徑??
屬性 ID: 22
官方中文屬性名:爆炸廣度
屬性功能介紹:修改單位攻擊的濺射半徑。在此范圍內(nèi)的所有敵方單位都會受到攻擊單位的傷害且不能被附加傷害抗性(屬性ID 24)或閃避模式所減免。
在修改濺射半徑前,請務(wù)必查看單位的濺射攻擊等級(屬性ID 44)并同步修改濺射攻擊等級。大部分沒有濺射的單位攻擊等級的值為0,若只修改濺射半徑讓其擁有濺射范圍,則可以摧毀包括樹木、資源、懸崖、巖石、橋梁在內(nèi)的任何東西。(濺射等級0為最高優(yōu)先級)
濺射半徑為0時,命中非目標(biāo)單位傷害減半,濺射不等于0且射程大于1時,可傷害友方單位(包括自己)。反之,射程小于等于1時,不會對友方單位造成傷害。近戰(zhàn)單位增加射程時,濺射以自身為中心計算,遠(yuǎn)程單位則以拋射物落點為中心計算。
單位濺射半徑一覽表:
0:絕大部分單位
0.4:象兵系
0.5:火炮、戰(zhàn)象、爆破兵、龜船、盧埃林、英雄戰(zhàn)象、莽應(yīng)龍、蘇耶跋摩、李舜臣
0.7:戰(zhàn)狼號投石機(jī)
0.75:印度劍客、阿目佉跋沙
0.8:榴彈炮
1:噴火塔、輕型投石車、古拉姆、眼鏡蛇跑車、康斯坦丁沙皇、騎鯊圣貓
1.25:中型投石車
1.5:中型沖車、重型投石車、攻城戰(zhàn)象
2:火焰駱駝、重型沖車
2.5:爆破筏、英雄破壞者
3:爆破船
3.5:重型爆破船
戰(zhàn)狼號科技(巨型投石機(jī)濺射半徑+0.5,命中率提升至100%)、后勤學(xué)科技(甲胄騎兵對步兵傷害 +6,濺射半徑+0.5,在濺射范圍內(nèi)產(chǎn)生 5 濺射傷害)、皇家衛(wèi)隊科技(無射程的步兵類單位濺射半徑+0.5,在濺射范圍內(nèi)具有 5 濺射傷害)、列克提克遺產(chǎn)科技(斥候騎兵系單位濺射半徑+0.5, 在濺射范圍內(nèi)造成 33% 濺射傷害)、扭絞機(jī)科技(攻城武器廠單位濺射半徑?+0.45, 沖車濺射半徑再 +0.05,弩炮拋射物碰撞體積 +0.3)均會改變單位的濺射半徑。

023.?搜索半徑??
屬性 ID: 23
官方中文屬性名:搜索半徑
屬性功能介紹:修改單位索敵的搜索半徑,即單位將在多大范圍內(nèi)發(fā)現(xiàn)并自動追蹤和攻擊敵人。不建議該屬性值過大,否則單位容易亂跑,造成不必要的麻煩。
建議與視野(屬性ID 1)、最大射程(屬性ID 12)?同步修改,最好這3個參數(shù)保持一致的修改幅度。

☆※冰の小結(jié)※☆?
本節(jié)主要內(nèi)容是屬性012-023的逐個睇與用法全解析,徜徉于屬性海洋當(dāng)中,相信讀者亦能體會到 XS 函數(shù)無窮的奧妙。下一篇章將對屬性024-043的內(nèi)容進(jìn)行深入探究,精彩紛呈,未來可期!
欲知后事如何,請聽下回分解


