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《活死人軍團(tuán)》:上不去下不來的電影

2021-05-30 16:08 作者:-スノ-  | 我要投稿

原文發(fā)表在知乎,作者是本人。


我自己的話很喜歡喪尸電影,不是專家,我不太愛看老電影,看的再早也不會(huì)八九十年代再往前了,新世紀(jì)之后的喪尸片看得比較多這樣子,基本上有點(diǎn)名氣肯定都會(huì)看看。

本身對(duì)這類電影的要求比較低,基本上看過的喪尸電影有喪尸看都不會(huì)很討厭,這個(gè)《活死人軍團(tuán)》看完之后感覺有不少違和感,也沒有討厭吧,但是喜歡肯定也不咋喜歡這部。


B站的迷影至下有出過視頻講喪尸片的歷史,一開始的喪尸片是按照通常故事片的思路來做的,還是劇情為主。后來喪尸片娛樂化之后開始走出了自己的道路,就是著重去描寫喪尸病毒爆發(fā)的危機(jī)感,著重描繪各種尸潮、抗擊喪尸的大場面之類的。本身我喜歡這個(gè)類型也就是因?yàn)檫@些要素。

到了新世紀(jì)之后,出現(xiàn)了不少添加新鮮要素的喪尸片,《我是傳奇》、《僵尸肖恩》、《溫暖的尸體》都做出了新的花樣,也有在傳統(tǒng)套路上把它內(nèi)容做大做足的《僵尸世界大戰(zhàn)》,也都取得了成功。不算怎么說,看得出來之前那些沒什么太多花樣的喪尸片大家已經(jīng)膩了,新世紀(jì)的大家也基本都在嘗試做點(diǎn)新的套路出來。

而這部《活死人軍團(tuán)》我的看完之后的感想,我在這里稍微組織一下語言分享一下,可能會(huì)有點(diǎn)亂,大概總結(jié)出來有三個(gè)比較大的問題。


①主題不明確,選題過于搖擺不定

扎導(dǎo)的這部《活死人軍團(tuán)》據(jù)說是在《活死人黎明》之后已經(jīng)在構(gòu)思,但是當(dāng)時(shí)的構(gòu)思和現(xiàn)在的成品肯定大不相同?,F(xiàn)在呈現(xiàn)出來的《軍團(tuán)》,包括要搞的這些外星人,機(jī)械喪尸之類的宇宙要素,可能當(dāng)時(shí)也稍微有點(diǎn)想法,但是肯定不會(huì)像現(xiàn)在這么系統(tǒng)的要搞這么一個(gè)宇宙。

此外這個(gè)電影真正開始寫劇本的時(shí)候,扎導(dǎo)剛好經(jīng)歷了喪女的悲痛,而這個(gè)對(duì)女兒的缺憾也很大影響了劇本的主題。

因此我大膽的猜測一下,或許原版的《活死人軍團(tuán)》的主題應(yīng)該是集中在諷刺人性上面,因?yàn)槠械娜硕际菫榱艘患核嚼?,他們?cè)谶@個(gè)過程中漸漸重新認(rèn)識(shí)自己,有些獲得救贖、有些罪有應(yīng)得。這應(yīng)該是電影原本構(gòu)思的時(shí)候唯一的主題,現(xiàn)在的成片里依然還有探討這個(gè)主題的痕跡。

這就是《活死人軍團(tuán)》的第一個(gè)最大的缺點(diǎn),導(dǎo)演在電影主題和定位上飄忽不定,從《活死人黎明》的續(xù)集,再到要人性,要群相戲,要做宇宙,再到要加父女情,他在不斷的拔高電影的制作難度,中心思想也變得模糊,以至于超出了自己的能力范圍。


②細(xì)節(jié)邏輯處理不當(dāng),留白過多

這個(gè)是很多人的噴點(diǎn),不過我這里試圖從另一個(gè)角度分析一下。

扎導(dǎo)的這個(gè)毛病從DC系列就存在了,這部電影更明顯地體現(xiàn)了出來。很多人說扎克不會(huì)講故事,不過我覺得講故事有點(diǎn)太籠統(tǒng)了,更具體來講就是在講到一些事件轉(zhuǎn)折、心理變化、動(dòng)機(jī)細(xì)節(jié)上的時(shí)候沒能很好的表達(dá)出來。

他處理這些東西的時(shí)候一般喜歡用的是音樂+慢鏡頭+人物面部特寫,最多來點(diǎn)閃回蒙太奇。

大家可以回想一下,其實(shí)很多事情要解釋都是可以解釋出來的,比如為什么不進(jìn)去十分鐘拿了人頭出來,那是因?yàn)檐姺讲恢烙羞@么個(gè)阿爾法組織,因此內(nèi)鬼壓根兒不知道有獻(xiàn)祭這回事;為什么不救頭巾女,因?yàn)樽咔懊娴娜吮硎菊娌皇?,?nèi)鬼拉著網(wǎng)紅,網(wǎng)紅第一次見這陣仗也懵了一下;頭巾女以為自己都撞出來了,想著說先自己脫險(xiǎn)再找內(nèi)鬼算賬,結(jié)果大意失荊州;為什么不請(qǐng)主角直接拿頭然后給酬勞,因?yàn)檫@是軍方一小批人外星實(shí)驗(yàn)的產(chǎn)物,不能讓別人知道,普通的軍隊(duì)也不能知道,所以要用一次性的雇傭兵,而且必須安排內(nèi)鬼適當(dāng)?shù)臅r(shí)候滅口之類的…再發(fā)散一下,BVS蝙蝠俠的收手也是一個(gè)意思,道理都是講的通的,就是呈現(xiàn)出來的效果不咋好。

所以說這就是扎導(dǎo)最大的毛病,總結(jié)起來就是一個(gè)感覺:真要解釋都可以有一個(gè)解釋,就是需要你觀眾自己去悟一悟才可以理解,這就很有問題了。

動(dòng)漫里面處理這樣的問題一般喜歡用人物心理旁白,不過真人電影用心里旁白會(huì)比較出戲,一般會(huì)巧妙的用臺(tái)詞來帶出一些需要解釋的東西、或者是比較復(fù)雜的人物心理、一些行動(dòng)邏輯,要么是氣氛已經(jīng)烘托的很到位了,觀眾自然能悟的出來??上г鷮?dǎo)對(duì)自己的鏡頭語言有點(diǎn)過于自信了,非常熱衷于在關(guān)鍵邏輯上不寫臺(tái)詞,純烘托氣氛,讓觀眾自己去悟。

以前DC系列每部都一兩個(gè)這樣的問題,大家解釋一下也就懂了,這一部實(shí)在是太多了,要講清楚的東西沒弄好,可以不用下那么多筆墨的東西講個(gè)不停,影響了觀感,屬實(shí)是有點(diǎn)過了。


③其他要素喧賓奪主,但本身這些要素也沒做好

這個(gè)問題其實(shí)是第一點(diǎn)“電影主題不明確”帶出來的,而這個(gè)新要素主要包含了“喪尸宇宙”和“父女情”這兩項(xiàng)。

先說喪尸宇宙,這不由得讓我想到了傳奇影業(yè)要搞的黑暗怪物宇宙,他整的那個(gè)新版的《木乃伊》和這電影簡直如出一轍,明明大家還沒有關(guān)于這個(gè)宇宙的基礎(chǔ),就著急要給呈現(xiàn)出來,這導(dǎo)致被老版木乃伊吸引來看的觀眾感覺味道這根本不對(duì),以前滿滿的古埃及要素被各種雜亂的東西打散,然后本身他故事也整得一般,就草草收?qǐng)隽恕?/p>

回到這電影,把本來就不多的喪尸鏡頭拿來埋彩蛋、擴(kuò)充宇宙的行為就挺失敗的,畢竟大部分觀眾主要是因?yàn)槭菃适盼^來的,而不是專門因?yàn)橄矚g這個(gè)扎克喪尸宇宙才來的(聽說過的都沒幾個(gè)?。。?,更何況你這電影的故事和新木乃伊一樣也整得不咋樣,這樣一搞更讓人沒興趣了。

還有就是父女情這個(gè)要素了,很可惜在這一點(diǎn)上也做得不夠好。你可以說扎導(dǎo)寫的挺真誠的,畢竟他是帶入自己的寫的,但不得不承認(rèn)他確實(shí)沒有寫出任何新的花樣,女兒和父親的戲碼實(shí)在過于老套,類似的父女、父子關(guān)系我們?cè)诟魇礁鳂又鹘鞘侵心晡C(jī)的災(zāi)難片里看的實(shí)在是太看多了。這樣一個(gè)女兒的形象實(shí)在是太普遍了,作死的過程我們也看過太多次了,和解的方式我們也看了太多次了。搞得觀眾看到這些情節(jié)只會(huì)覺得無聊。

如果真的要說好的地方的話,結(jié)尾對(duì)女兒說的話可以帶入到扎導(dǎo)自己對(duì)想女兒說的話,如果能這樣想的話還算有點(diǎn)觸動(dòng)。


我的建議就是

扎導(dǎo)做這個(gè)電影沒有擺正心態(tài),太激進(jìn),還不如老老實(shí)實(shí)先拍好跟喪尸有關(guān)的內(nèi)容,前面讓人看爽了,想拓展什么世界觀結(jié)尾再給觀眾一個(gè)驚喜。

有水平的話,確實(shí)可以像《我是傳奇》那樣,喪尸場面不算多,著重描寫孤獨(dú)末日下的人物心理(當(dāng)然,走這種嚴(yán)肅向還需要強(qiáng)大的演技支撐,威爾史密斯當(dāng)然沒問題,軍團(tuán)里面主角還行,那群隊(duì)友的演技簡直難以置信)。

你說預(yù)告片里那成群的尸潮多么壯觀,我敢保證許多人看預(yù)告片最驚艷最期待的就是那里,結(jié)果正片里那個(gè)場景僅僅是一個(gè)背景介紹,沒幾秒就是A10洗地,然后街上再也沒有喪尸了……這別提讓人有多失望了。不行的話,還是先把大部分觀眾想看的整出來,在此之上你再做點(diǎn)擴(kuò)展。

可惜扎導(dǎo)他想著重表現(xiàn)一些自己的想法,但是要表現(xiàn)的主題又拿捏不好,故事也沒啥亮點(diǎn),講出來效果也不咋樣,而這些又占用了太多本應(yīng)該用來打喪尸的時(shí)間導(dǎo)致不夠爽。


回到結(jié)論

總而言之就是應(yīng)了我標(biāo)題的結(jié)論:就是叫他上去也上不去,要他下來他也不想下來,就是給他僵在這個(gè)中間了,你懂我的意思吧?


以上就是我能想到的這個(gè)電影的問題了,本身制作水平還是不差的,如果能擺正態(tài)度、弄清自己的定位,效果一定會(huì)大不相同,挺遺憾的。

《活死人軍團(tuán)》:上不去下不來的電影的評(píng)論 (共 條)

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