【一刻鐘哲學(xué)·游戲講哲學(xué)】海德格爾的時(shí)間性——原來是OSU游戲
2023-04-10 22:46 作者:賦文歸遠(yuǎn) | 我要投稿

osu游戲——隨節(jié)奏戳泡泡的音游,
借此理解海德格爾的“天地神人”。
“天”
dis/close——開啟/閉合 是同一個(gè)過程;
類似于要在泡泡最大之時(shí)戳掉。
“地”
earth——自然環(huán)境 幽深的/前存在論的場(chǎng)域;
類似于音游的底板。
存在論——在“地”上冒出來的泡泡;
類似于泡泡的輪廓擁有“界限”——背景的操作系統(tǒng)(讓一切按照界限來)。
“神”
音樂——分成諸神;
類似于不同的音符,祂們需要得到調(diào)和。
“人”
點(diǎn)泡泡的存在——向死而生;
類似于玩家必須點(diǎn)前一個(gè)泡泡才能點(diǎn)下一個(gè)泡泡;
這些泡泡即不同的界限——epochal disclosure;
類似于點(diǎn)的正好拿到perfect,
即在歷史界限的極限知曉一切。
詩(shī)人:冒泡泡——讓存在論顯現(xiàn)
哲學(xué)家:點(diǎn)泡泡——揭示這一種存在論
線性時(shí)間性(笨的):僵化的連點(diǎn)一個(gè)方向即可;
類似于覺得音游就是連線游戲。
綻出時(shí)間性(海德格爾):不僅時(shí)間像泡泡一樣綻出,而且存在論(萬物背后的“理”)也像泡泡一樣綻出。
時(shí)間性:osu游戲的套路,要點(diǎn)的音符不一樣,即要完成的存在論不一樣,得用不同的方法去“戳”、“點(diǎn)住”。
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