游戲日記2
《小小夢魘》
看著很像《LIMBO》工作室的游戲,但確實不是,都是橫版冒險解密,很暗黑的風(fēng)格,都有在隱射現(xiàn)實社會的很多東西,《小小夢魘》則把人心的惡念放大,最恐懼的東西莫過于人心《小小夢魘2》沒玩過,是看視頻云玩的,同樣是放大人性的惡,有機(jī)會再玩吧。
《Miooor2》
我游戲庫里第一個黃油,畫質(zhì)挺好的,人物模型都很好(畢竟是黃油),我反而覺得游戲的三消做的挺好的,特效和三消的物品,還有輔助道具都還可以,澀澀才是附屬品。后來游戲也因為電子仙人跳涼了,不過3塊錢買回來的涼了也不虧。
《怪物火車》
回合制RougeLike游戲,和其他肉鴿游戲不一樣的是回合里面對的怪物不一樣,其他的道具、種族、技能沒啥亮點,打通了一次就沒有玩下去的動力了。
《喵斯快跑》
音游,沒玩過音游便宜就買來玩的,有擦邊球的東西,主要太二次元了,不適合我,完了2個小時就不玩了。
《奧日與黑暗森林》
類銀河戰(zhàn)士惡魔城,和《空洞騎士》一樣,是在同類游戲里一定會被提起的游戲。奧日的美術(shù)風(fēng)格實在是太美了,光是游戲的美術(shù)風(fēng)格就值得掏錢買,更不說游戲的玩法和劇情,還有音樂也是頂級的,一件藝術(shù)品。
《精靈與螢火意志》
奧日2,完美詮釋了游戲就是第九藝術(shù)。畫面、音樂、劇情、玩法等等都做到了藝術(shù)品的境界如果有任務(wù)那個游戲能代表第九藝術(shù),那其中一定會有奧日。
《植物大戰(zhàn)僵尸》
不會有人沒玩過這個游戲吧,上初中的時候跑到黑網(wǎng)吧去,在單機(jī)游戲菜單里看到這個游戲,隨便點開玩了玩,就玩了一天,之后每次去網(wǎng)吧都會玩,在網(wǎng)吧打通關(guān)的。這么多年過去了,游戲依舊不過時,游戲里的梗依舊在網(wǎng)絡(luò)上活躍,好游戲是不會過時的。
《傳送門》
V社當(dāng)家游戲之一,同時也是V社最偉大的游戲,沒有之一。用簡單的玩法創(chuàng)造出了無窮的游戲樂趣,就是游戲最單純的好玩,游戲的兩首主題曲也成了游戲音樂史上的經(jīng)典曲目。
《傳送門2》
在《傳送門》的基礎(chǔ)上,完善劇情,加入一些新的道具、關(guān)卡,讓《傳送門》更完整,同時加入雙人模式,一人掌控一個傳送門合作通關(guān)在游戲歷史排行榜上,《傳送門2》是可以排進(jìn)前十的游戲。
《絕地求生》
當(dāng)時這個游戲可太火了,帶起了一股吃雞風(fēng)潮幾乎席卷所有網(wǎng)吧,網(wǎng)吧不是在吃雞就是在打LOL。隨之而來的就是外掛的泛濫,一局游戲玩到后期碰到的全是外掛,還有在游戲里賣掛的,游戲環(huán)境就徹底爛掉了。我玩了1500多小時,現(xiàn)在覺得是個垃圾游戲(因為我的游戲品味提高了),很后悔玩?zhèn)€垃圾游戲玩了這么久。離譜的是《絕地求生》還能提名2017TGA年度最佳游戲,其實就是流量熱度高,年度最佳游戲不能只看流量熱度。
《量子破碎》
買美劇送游戲,把真人劇情插入游戲劇情中,不同選擇不同劇情,也就對應(yīng)不同的真人劇情。一邊操作主角進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗玩了看真人美劇,體驗還挺不錯的,如果網(wǎng)絡(luò)不好,美劇還會緩沖。他們工作室后來做了《控制》提名了2019TGA年度游戲,挺期待他們下一個游戲
《荒野大鏢客2救贖》
沒有玩過《荒野大鏢客2救贖》的人,你會度過一個相對失敗的人生,不管你玩不玩游戲!
R星再一次證明了,游戲就是第九藝術(shù)。
《鹽與避難所》
類魂游戲,其實就是2D版《黑暗之魂》。游戲玩法上基本就是魂系的玩法,地圖則是類銀河城的設(shè)計,還是有些地方堆怪,BOSS設(shè)計的都挺好,打著好玩也沒有故意惡心人,但是因為游戲里的武器道具設(shè)計的太強(qiáng),強(qiáng)到直接可以秒BOSS,《大劍與黃金酒》的別稱也是這么來的,這一點上是游戲的最大敗筆,但總體是好玩的?!尔}與獻(xiàn)祭》是游戲的續(xù)作,沒玩但都說做失敗了,可惜。
《SOMA》
科幻恐怖游戲,有點嚇人的,但打完就忘了,記不得劇情和玩法了,一般般吧。
《靈魂擺渡人》
久仰大名的游戲,經(jīng)常在獨立游戲的視頻里看到,開通XGP后發(fā)現(xiàn)在游戲庫里,20小時通關(guān)。是第一個我在XGP玩了之后覺得特別好的游戲,就又在steam買了一份。游戲劇情是你扮演一個負(fù)責(zé)把亡靈送去轉(zhuǎn)生的靈魂擺渡人,在不同的島嶼上遇見這些靈魂,邀請它們上船,幫它們完成它們的遺愿,最后送它們?nèi)マD(zhuǎn)生。游戲用這種設(shè)定加強(qiáng)玩家的情感聯(lián)系,和靈魂們成為朋友,了解它們幫助它們,最后看著它們幸福的轉(zhuǎn)生,收獲滿滿的幸福感,游戲音樂也是第一時間加入歌單。滿分游戲,藝術(shù)品。
《steep極限巔峰》
我大哥育碧做的極限運動主題的游戲,品質(zhì)肯定是沒的說,滑雪、速降、單板、跳傘,從高空速降的刺激感都做到了,罐頭式的開放世界恰好適合這樣的運動游戲,后來的《極限國度》更是加入更多的極限運動,還有了一個爆火的正版游戲?!秄or ya》。
育碧永遠(yuǎn)是我大哥。
《這里沒有游戲》
meta游戲,游戲在多種游戲模式里反復(fù)跳躍,打磚塊、RPG、點擊解密等等,最后游戲作者真人出鏡,和你一起完成游戲,這種游戲體驗太驚艷了。meta游戲確實需要很多的點子才能做好,《艾?!芬沧龅搅?。
《這是我的戰(zhàn)爭》
戰(zhàn)爭背景的生存游戲,游戲劇情是一戰(zhàn)時的薩拉熱窩,操控3位主角在戰(zhàn)爭中活下來,也有2人和1人的版子,人物也各不同,消防員、老人小孩、孕婦等等,白天在躲藏點休息、做各種生存物品、和其他難民交易(以物易物),到了夜晚留人值班防強(qiáng)盜,同時派人出去收集物資,有可能會和別人產(chǎn)生沖突,殺了人會影響心情導(dǎo)致抑郁,但都是為了活下去。游戲很好的模擬了戰(zhàn)爭的殘酷,整個游戲流程都十分壓抑,伴隨著生存需求和心理掙扎,打完你只會希望世界和平。
《泰坦隕落2》
BT7274是游戲歷史上最好的游戲伙伴,也許沒用之一。游戲把玩家和BT7274緊密的聯(lián)系在一起,用劇情、關(guān)卡、對話等讓玩家喜歡上這臺泰坦,再最后BT為了救玩家犧牲了自己,雖然BT是一臺泰坦戰(zhàn)斗機(jī)器,但是玩家的感情卻被牽動起來,永遠(yuǎn)會記得BT7274?!短┨闺E落2》才應(yīng)該是2016年TGA年度最佳游戲,《守望先鋒》就是銷量高,流量大,要真講游戲品質(zhì)真的比不了《泰坦隕落2》。
《去月球》
玩哭了的游戲,游戲劇情太感人了,玩完后就哭了,看別人玩完也跟著哭了。一個優(yōu)秀的游戲就是能讓人感動落淚,《去月球》玩法和畫面不算優(yōu)秀,但就是劇情和音樂就足以打動人心。
《三位一體》《三位一體4》
操作3位主角平臺跳躍過關(guān)的游戲,3位主角分別是戰(zhàn)士、法師、盜賊,不同角色不同技能,也就意味著每一關(guān)的解法不唯一,存在著多種解法過關(guān),不過越往后會越乏味,新鮮感會流失,如果把握好游戲設(shè)計的節(jié)奏會更好。
《勇敢的心:我的世界大戰(zhàn)》
這個游戲讓我重新認(rèn)識了育碧,在沒玩這個游戲之前我對于育碧的認(rèn)知就是《刺客信條》、土豆服務(wù)器、買游戲一堆BUG、罐頭游戲、3A公式化開放世界。我是買游戲的時候才注意到這是育碧的游戲,玩完后讓我對育碧有所改觀,好像育碧不是大眾眼里的那個樣子,育碧能做出《勇敢的心》這樣品質(zhì)的游戲,說明育碧是有一顆游戲之心的。因為朋友接觸育碧游戲比我早,他們也經(jīng)常說育碧游戲BUG多之類的一些負(fù)面的東西,無意中誤導(dǎo)了我對育碧的看法。
現(xiàn)在我對育碧有了新的認(rèn)知,游戲圈不能沒有育碧,需要有一個游戲公司去做新的游戲,去做更多的游戲,育碧做了太多太多的游戲,各種類型的游戲都有,這些游戲不一定火,但都是育碧的一種嘗試,更珍貴的是育碧愿意把資金投到這些冷門游戲,比如《極限國度》《雜技摩托》,也在創(chuàng)造一些新的游戲玩法,可能大多時候都做的不好,但育碧至少是一直在做,在嘗試,并沒有因為市場不好就放棄,育碧好幾個游戲都是市場不好,玩家在線人數(shù)低,但都沒有放棄,一直在運營、更新新的玩法,比如《彩虹6號》《榮耀戰(zhàn)魂》。和任天堂IP聯(lián)動的游戲《馬里奧與瘋兔:星耀之愿》就做的很好,得到了游戲之神宮本茂的認(rèn)可。太多人對育碧的印象都太片面了,沒有真正了解就妄下結(jié)論。很幸運因為《勇敢的心》讓我重新認(rèn)識了育碧,現(xiàn)在可以不玩梗的說一句
育碧是我大哥
《艾迪芬奇的記憶》
注重劇情的游戲,第一人稱走路模擬器,把玩家?guī)氲接螒騽∏槔?,游戲劇情里主角是家族里的最小的一個,家族受到了詛咒,每個成員都會死于意外,有點像小說《百年孤獨》。驚艷是在一系列游戲演出上,記憶最深的是有一個家族成員有精神分裂,在漁場工作,玩家一邊切魚頭,一邊處于精神分裂狀態(tài),在想象里操控小人走迷宮等等,然后想象狀態(tài)會越來越大,最后把自己砍死......非常好的劇情游戲,每個游戲演出都很有趣,價格也不貴,是值得一玩的游戲。
《Waves》
游戲制作人病逝后,遺愿里把游戲改成免費。屬于射擊音游,聽節(jié)奏鼓點射擊會有額外加分,沒卡上點也不會有懲罰,一把游戲節(jié)奏很快,消磨時間可以玩一把。希望游戲制作人在天堂也能繼續(xù)做他喜歡的游戲。
《鬼泣5》
CAPCOM經(jīng)典的ACT游戲,戰(zhàn)斗打擊感自然是頂級的,畢竟動作天尊,音樂用了大量的搖滾,看得出CAPCOM很喜歡搖滾樂,劇情就一般般了,但本來ACT游戲的劇情就不重要。上手還是有難度的,很多花式連招戳不出來就很虧,同時因為閻魔刀的梗被更多玩家知道,大病區(qū)穩(wěn)定上分。
《殺戮尖塔》
卡牌肉鴿來客游戲,因為B站游戲區(qū)UP主王老菊做的游戲?qū)崨r讓游戲在中國玩家里爆火,后來游戲制作人也發(fā)視頻感謝了UP主。玩法就是組卡牌打怪爬塔,我至今還沒打通。
《艾爾登法環(huán)》
魂系游戲,從銷量和流量上看,是所有魂系游戲之最,但我不算很喜歡,在所有魂系游戲里是最差的。法環(huán)為了迎合更多的輕度玩家,設(shè)計了很多很夸張的武器和道具,只要照著攻略先去拿裝備和道具,把該拿的都拿了,BOSS都是隨便秒,甚至有些BOSS都沒出招就被秒了,還有你打你的我打我的(囔囔流)。這樣的設(shè)計照顧了輕度玩家,但犧牲了老魂系玩家的體驗,因為太多NB的裝備,F(xiàn)S社則加強(qiáng)了BOSS的機(jī)制與之抗衡,比如女武神那旺盛的攻擊欲望,各種連段打起來就沒完沒了,不查攻略只用老魂系玩法會很難打,本作的主角機(jī)體也不如前幾部魂系游戲,老魂系玩家普遍不喜歡法環(huán)是有原因的??傊栋瑺柕欠ōh(huán)》雖然做到了出圈,拿到了TGA2022年度最佳游戲,但我不喜歡有點劣幣驅(qū)逐良幣了。打完《艾爾登法環(huán)》后重新開啟《黑暗之魂3》,魂3才是真正的魂。
《只狼 影逝二度》
我第一次玩的宮崎英高的游戲,因為B站游戲區(qū)up主紫雨的只狼游戲視頻,很喜歡只狼的劇情,才入坑的。雖然很難上手,最開始的20小時里被各種暴打,但是菜就多練,現(xiàn)在也能暴打各種小怪、精英怪和boss。那種靠自己的努力打敗boss的成就感是無與倫比的,只狼比起其他魂系游戲更偏ACT游戲,劇情引到上也沒那么晦澀難懂,還誕生了一些破圈的?!安恕薄八雷值膶懛ā薄蔼q豫就會敗北”等等,TGA2019年度最佳游戲?qū)嵵撩麣w。
《火山的女兒》
養(yǎng)女兒模擬器,也可以叫做《老父親模擬器》《火山的女姛》,游戲美術(shù)風(fēng)格很靚麗,結(jié)局的各種結(jié)婚和工作場景畫的特別好,都是很漂亮可以拿來做壁紙的。游戲玩法就是撫養(yǎng)女兒長大成人,培養(yǎng)女兒的體力、智力、想象力等一系列數(shù)值,女兒成年后的工作和數(shù)值有關(guān)。還要把關(guān)女兒的感情生活,意思是你得自己挑女婿,最后可以和男的結(jié)婚,還可以和女的結(jié)婚,所以叫《火山的女姛》。甚至有多人結(jié)婚,女兒和兩男、兩女、一男一女(還是兄妹)、五男的結(jié)婚結(jié)局,女兒是真的會玩?。τ谝粋€百合騎士來說,我的女兒必須是個女姛,男的都給我滾!我養(yǎng)的白菜憑什么被其他家的豬拱啊,我養(yǎng)的白菜去拱其他家的白菜去。