《刺客信條:幻景》敘事總監(jiān)透露更多游戲劇情與玩法內(nèi)容

近日,《刺客信條:幻景》敘事總監(jiān)Sarah Beaulieu育碧前瞻會結(jié)束后接受在線雜志wccftech的采訪時解釋了更多關(guān)于游戲的細節(jié)。以下是她在采訪中公布的游戲內(nèi)容。

英靈殿和幻景中的巴辛姆是兩個截然不同的角色。
幻景中的巴辛姆從游戲的開始到結(jié)束都在不斷成長變化。
幻景的制作組在巴辛姆的制作上與英靈殿的團隊進行了合作。
幻景游戲中沒有現(xiàn)代線故事,只有用來解釋當前故事情節(jié)的一個介紹場景。
幻景在游戲整體和敘事上與初代刺客信條非常相似,而且更加緊湊。
在幻景游戲中不會出現(xiàn)其他與故事內(nèi)容無關(guān)的內(nèi)容。
巴辛姆在切去無名指獲得袖劍的場景中,制作組設(shè)計了一個很特別的場景。同時游戲里不會出現(xiàn)雙袖劍,但Sarah稱大家“會看到一些有趣的東西”。
巴辛姆和“無人機”寵物鷹恩奇都關(guān)系十分密切,而且這種關(guān)系對幻景的故事發(fā)展十分重要。故事中會出現(xiàn)弓箭手將恩奇都射下的機制內(nèi)容。
像老刺客信條一樣,ANIMUS的影響依然存在。如果越過邊界或者在安全區(qū)域殺了太多平民,會導(dǎo)致失去同步。
幻景除了常規(guī)的游戲結(jié)局還有一個與英靈殿作為聯(lián)結(jié)的特定結(jié)局。同時在幻景中會出現(xiàn)與伊述文明相關(guān)的新元素。
幻景游戲中包括的主線故事、世界事件、支線任務(wù)(如謀殺任務(wù)、偷竊任務(wù))這些內(nèi)容都有助于故事的發(fā)展。
巴辛姆每殺死一個主要目標就會得到一個新的稱號,從新手一路提高到大師。
幻景中沒有等級制度,每一個目標都可以自選方式和順序進行刺殺。完成目標后獲得的道具也可以前往刺客分部自選順序進行解鎖。
根據(jù)Sarah的說法,紅色的煙霧彈不僅有視覺效果,同樣也在巴辛姆身上有某種象征意義。
幻景的游戲時長與初代刺客信條的時長差不多。
開發(fā)采訪中提到的游戲濾鏡只有初代樣式的那一種。
游戲中服裝擁有不同的樣式,同樣還有不同的染料配色,可以在菜單中自行更改。
與前作類似,在幻景游戲中可以通過在特定任務(wù)中收集某些物品獲得最終的終極裝備。
由于游戲演出的關(guān)系,在幻景游戲里無法自己選擇摘掉兜帽。
游戲中會出現(xiàn)一些系列標志性的服裝,比如阿泰爾的長袍
最后,Sarah稱,玩家應(yīng)該留意幻景的結(jié)尾,因為會發(fā)生一些重要的事情。