《Apex英雄》想做PVE但現(xiàn)在專注于PVP

《APEX英雄》游戲總監(jiān)Chad Grenier日前在接受外媒Eurogamer的采訪時(shí)被問及有關(guān)PVE內(nèi)容是表達(dá)了團(tuán)隊(duì)很想做PVE內(nèi)容的想法,但客觀現(xiàn)實(shí)只能促使團(tuán)隊(duì)專注于PVP。
《APEX英雄》的老玩家都知道第五賽季的時(shí)候官方推出了一個(gè)橫跨整個(gè)賽季的任務(wù)“破碎幽靈”,玩家可以單獨(dú)或者組成3人小隊(duì)一同完成一系列任務(wù)。這個(gè)模式在當(dāng)時(shí)的反響還算不錯(cuò),以至于當(dāng)被問及與PVE相關(guān)的話題時(shí),Grenier也提到了“破碎幽靈”模式:“我們很愿意再去制作那種內(nèi)容,畢竟我們很多人都有制作單人模式的背景,比如《泰坦隕落2》的劇情。所以說現(xiàn)在的《APEX英雄》的世界觀擴(kuò)展的這么大這么有意思,我們的團(tuán)隊(duì)當(dāng)然也喜歡制作以此為基礎(chǔ)的內(nèi)容,比如單人PVE內(nèi)容?!?/p>
但是Grenier表達(dá)了類似的內(nèi)容在一段時(shí)間內(nèi)不會(huì)出現(xiàn),原因很簡單,因?yàn)橐咔榈年P(guān)系,“我們必須專注于PVP的開發(fā),但這并不意味著我們就不打算做PVE內(nèi)容了?,F(xiàn)在團(tuán)隊(duì)制作了像北極星這樣背景故事,所以我們也很期望以此為基礎(chǔ)來制作內(nèi)容,只是現(xiàn)在得專注于PVP內(nèi)容開發(fā)。”
除此之外,Grenier還提到,把鐵馭帶進(jìn)《APEX英雄》看著挺酷的,但是按現(xiàn)階段游戲的狀態(tài)來看確實(shí)沒這個(gè)必要。但是他確認(rèn)團(tuán)隊(duì)日后還將帶來更多與《泰坦隕落》相關(guān)的內(nèi)容。