最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《蘇醒之路》評測:直到死亡將你我分離【游俠網(wǎng)】

2021-10-25 16:37 作者:Boneya  | 我要投稿

活下去,是每一款僵尸末日游戲的共有主題,大概也是每一次我們投入到這類游戲時想要體驗到的主要內(nèi)容。

  剛剛于Steam開啟早期測試的《蘇醒之路》同樣有著大家都已經(jīng)熟知的這一套生存玩法,而不同之處在于,玩家這一次扮演的會是一位感染僵尸病毒,命不久矣的母親,身邊還有一個未經(jīng)世事的男孩。

  在生命抵達終點之前,能保護好他嗎?自己又能為孩子留下些什么?

  這樣的母親視角是以往同類游戲中較為少見的,也是《蘇醒之路》最吸引我的地方。作為編輯部可能最喜愛僵尸游戲的玩家,很高興能在游戲發(fā)售前體驗到這款游戲。以下則是在15小時游玩后我的一些感想。

溫柔而強大的母親,和她逐漸消逝中的生命

  《蘇醒之路》的故事始于一場意外。

  在疫病爆發(fā)后,安玲和兒子科迪原本接受了來自軍隊的援助,預備從地鐵撤離,但途中遭遇尸潮,軍隊和人群被沖散,安玲也在保護兒子時遭遇不測,被僵尸啃噬手臂,不得不在混亂中帶著科迪回歸到被疏散前的家中,以等待下一次的組織撤離。

游俠網(wǎng)1

  我們都知道在僵尸主題的作品中被僵尸咬傷意味著什么,安玲也很清楚。救援抵達之前的日子,很有可能也是安玲人生中的最后時光。如何在生命消散之前,讓兒子科迪能夠?qū)W會生存必備的技能,獨當一面,是安玲在活下去之外的另一項課題。

  這也是《蘇醒之路》給予每一個玩家的兩項游戲目標:活下去,并且教導科迪生存技巧。

游俠網(wǎng)2

  《蘇醒之路》這樣的母子求生組合,多少讓人能聯(lián)想起此前Telltale Games的《行尸走肉》,頑皮狗的《最后幸存者》,亦或者是《戰(zhàn)神》等“老帶少”的游戲,實際在劇情和玩法上的體驗也的確與之趨近。在我們所扮演的安玲的視角中,科迪不但是共同進行探索的伙伴,也會是每一段劇情的參與人。

  《蘇醒之路》這部分做得相當不錯。你能在戶外牽著科迪的手一起前行,需要詢問科迪才能獲取他的狀態(tài),得考慮到科迪的壓力和情緒狀態(tài),以及在求生的各個環(huán)節(jié),也會和科迪有著各種交流與對話。

游俠網(wǎng)3
游俠網(wǎng)4

  這些存在于各處的細節(jié),會讓你自然而然地在游玩時將自己代入到這個母親的視角中,并且在科迪一步步的成長和自己日益的衰弱下,確實能夠感受到生命傳承的厚重和悲壯感。

  最令我動容的一處是安玲入睡后做的一個噩夢:在夢中她經(jīng)歷幾處墳墓,墓碑上的名字分別是自己的母親和丈夫,這些都沒有讓安玲停下腳步。

游俠網(wǎng)5

即便是佇立在丈夫的墓前,夢中的安玲依然不愿讓科迪遭受傷害

  而到了第三座墓碑前,當看清上面刻著科迪的名字時,在孩子面前堅韌不屈的安玲,在一瞬間就陷入了崩潰。即便是在生命逐漸凋零的階段,她最深的噩夢依然是孩子的死亡。這種無私的母愛,也使得安玲的母親形象在此刻贏得了我的認同,伴隨著劇情的后續(xù)進展,我也開始呵護科迪,不會讓他受到任何傷害。

  回頭想想,這種讓玩家愿意成為“媽媽”的設計,或許是《蘇醒之路》最獨特的地方。

安玲的倒計時和科迪的成長

  作為少有的主角開局就遭感染的僵尸生存游戲,《蘇醒之路》也有著非常有趣的“感染”系統(tǒng)。隨著時間推移,安玲體內(nèi)的病毒會令她的身體產(chǎn)生越來越多的異化反應,從咳嗽、失讀癥,到食用生肉和污水可以回復更多生命值,甚至無法進食正常食物等等,一系列的異化反應都在越來越明顯地將安玲與科迪“分隔”開來,也會確實地帶來生命流逝的感覺。

  這種“鈍刀割肉”不僅僅帶來了一系列劇情上的演出,也很積極地參與到了游戲性的環(huán)節(jié)。具體而言,在清晨醒來時,你得在安玲面臨的三個惡化癥狀中選擇一個,并在接下來的24~48小時內(nèi)受到相應的影響。

游俠網(wǎng)6

  當然,這種“異化”不單會帶來負面效果,也會有一些額外的正面補正,其實還是給玩家留出了收益選擇的空間,而不僅僅是一項加高難度的懲罰枷鎖。

  不過這也是我覺得稍稍有些缺憾感的地方。一面是目前版本中大部分“病癥”的負面效果都很容易讓人接受,比如經(jīng)常出現(xiàn)的不疼不癢的飽食/水分上限值削減,遇到了就基本可以無腦選擇;另一方面,這種“可選”其實并不符合我們通常對于疾病,尤其是極端疫病“僵尸病毒”的認知——這讓它顯得太溫吞了些。

游俠網(wǎng)7

  我其實想看到更痛苦,更難以抉擇的病癥,且這些癥狀以隨機附加的形式出現(xiàn)可能要更好,在給游戲帶來了些許肉鴿元素的同時,絕望感也會更強一些。考慮到受眾人群來說,大可通過難度分級的形式來達成這個效果。

  再來說說科迪的技能樹系統(tǒng)吧。

  在本作當中,當你控制安玲執(zhí)行大部分操作時,都可以按下指令鍵讓科迪過來學習,在滿足條件后,也可以讓科迪代為執(zhí)行一些工作。

  不論是觀摩學習還是親自實踐,科迪都可以獲得經(jīng)驗值,以習得各類技能。這些技能到后期會是相當強大的——比如比安玲更高的攻擊效率,能夠找到隱藏的物品,亦或者建造更復雜的設備等。

游俠網(wǎng)8

  科迪的存在,不單是在收集和生產(chǎn)中多了一個幫工,由于他有著安玲所不具備的成長性,越是后期,科迪的作用就會越大,以至于你會產(chǎn)生他的能力超越安玲的感覺。這或許就是開發(fā)者想達成的效果。

  一面是安玲的惡化,一面是科迪的成長,這種沖突感確實帶來了相當?shù)那榫w渲染力,也是我認為本作很出色的一個設計,毫無疑問的加分項。如果安玲惡化的部分能夠更殘酷一些,那就更好了。

  但是……我要說但是了。作為一款早期測試階段的游戲,《蘇醒之路》也存在著一些或大或小的問題,它們就像貓咪耳朵里的小跳蚤一樣,埋伏在你游玩的各個橋段。

資源:土豆復土豆,土豆何其多

  《蘇醒之路》的資源采集模式和加工系統(tǒng)類似于《這是我的戰(zhàn)爭》,在白天,玩家可以前往各個場景進行探索和采集,并能夠與其他幸存者展開互動,接受任務或者進行交易之類——甚至也可以互相傷害。

游俠網(wǎng)9

目的地越遠,需要消耗的時間也越多;有些區(qū)域則需要修好車后才能前往

  本作并沒有通過“入夜”的設置來強制分割白天黑夜,但夜晚11點后,安玲體內(nèi)的病毒會開始加速侵蝕,當出現(xiàn)“心臟跳動”圖標一段時間后,甚至直接導致GAME OVER,也算是對玩家行動的一種另類的限制。

游俠網(wǎng)10

  在目前版本,《蘇醒之路》對于生存資源的設計還有一些打磨的空間。在本次體驗中,我選擇的是中等難度的“生存”,約莫10天左右,我在修好了家中的兩個自來水池和一個戶外集水器,并探索到了若干個戶外采水點后,就基本上解決了飲水問題。

游俠網(wǎng)11

只需要一道工序,就可以將野外采集水轉(zhuǎn)換成飲用水

  而在獲得了“越種越多”的土豆后,食物問題也順帶被一起解決了——在農(nóng)場中,土豆可以經(jīng)過加工轉(zhuǎn)化成淀粉,獲得更高的飽食度,一次種植收獲到十余個土豆后,很長一段時間都不會受食物困擾。

游俠網(wǎng)12

  而即便沒有成為土豆種植大戶,在本作中也并不缺乏食物來源。依靠釣魚,陷阱,采集,以物易物等形式,你也能獲取到食物,除了前期的確會有一段艱難時期外,一旦達成“破局”,食物的困擾感就會大大降低,壓迫感也隨之少了許多。

  當然,在資源之間的聯(lián)動上,《蘇醒之路》做得相當不錯。舉例而言,種土豆需要翻挖土壤,就需要用到鏟子,而鏟子會在使用中損壞,需要用到金屬和木材來制作新的,這就實現(xiàn)了生產(chǎn)資源和食物資源的聯(lián)動,而在本作當中,諸如木材和金屬等資源是不可再生的,也就說明在游戲后期,資源勢必會越來越枯竭,旅途并不會一帆風順。

有待改善的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)

  是的,我會告訴每一個人,《蘇醒之路》的畫面風格很有趣,就像我現(xiàn)在也會和每個人說它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不夠完善一樣?,F(xiàn)在,你在本作可以體驗到不夠清晰的打擊判定,薛定諤的僵尸視線與硬直,還有軟綿綿到像是在拍棉花的打擊反饋——當然這些要素組合在一起,就組成了《蘇醒之路》目前猶如完成任務一般的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。你很難從這個部分找到任何樂趣,即便敵人身后就有戰(zhàn)利品。

游俠網(wǎng)13

  幸好,這款游戲并不需要你像其他僵尸游戲一樣用各式裝備清理海量僵尸。家和家周邊的環(huán)境都是相對安全的,會遭遇到敵人的場合通常只存在于探索環(huán)節(jié),且極少會遇到需要同時清理多個僵尸的局面。你也不會遇到諸如尸潮、尸海之類的壯觀又讓人腎上腺素激發(fā)的刺激場景,而當僵尸失去的數(shù)量帶來的恐懼感,其實和野獸的區(qū)別也并不太大了。

  更不用說通過潛行系統(tǒng),你在很多時候甚至可以完全避開戰(zhàn)斗直取物資。

  所以,戰(zhàn)斗并不是《蘇醒之路》中的重要組成部分,或者說是現(xiàn)在有待補完的一環(huán)。在游戲進入中后期,當我不再缺乏武器,而科迪也學會了彈弓攻擊后,母子二人很輕易就能解決落單的僵尸。除了前期物資匱乏時面對僵尸的短暫無助之外,其他場合下,我很難因為僵尸而感到求生的艱辛。

目前階段的結(jié)語

  由于還有一個大大的“早期測試版”,對于成長中的《蘇醒之路》,目前能聊的或許就是上面這些。僅在我游玩的這些時間里遇到好幾次更新,能維持這樣的勤奮的話,我相信正式版本會和目前有不少變化——諸如評測中提及的數(shù)值、資源獲取、戰(zhàn)斗等部分,在后續(xù)都有優(yōu)化的空間。

  而作為重點存在的“母與子”的生存玩法,《蘇醒之路》現(xiàn)在做得相當不錯。我可以留意到母親到了夜間時行動會類似僵尸的那種蹣跚感,能留意到科迪在身體不適或恐懼時姿態(tài)的變化,也能和母子一起經(jīng)歷看到貓咪,幫助他人,一起閱讀時的溫馨時刻。這些母子共處時的橋段,以及這些細節(jié)所雕刻出的主題,是本作真正可貴的地方,我確實能get到開發(fā)者想傳遞的那些點。

游俠網(wǎng)14

  單從這部分而言,我也認為《蘇醒之路》是一款值得嘗試的游戲。畢竟和以往我們所接觸的僵尸游戲相比,它能讓人思考的,不單是“活下來”這件事。


《蘇醒之路》評測:直到死亡將你我分離【游俠網(wǎng)】的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
毕节市| 灵石县| 南通市| 施秉县| 大石桥市| 古丈县| 周口市| 海伦市| 满城县| 洮南市| 柘城县| 隆安县| 伊通| 新民市| 玉树县| 东乡族自治县| 区。| 深水埗区| 田林县| 慈利县| 温州市| 马鞍山市| 清水河县| 张北县| 齐河县| 嵩明县| 岗巴县| 边坝县| 古丈县| 陇川县| 忻州市| 贵定县| 澄城县| 宜昌市| 乌鲁木齐县| 绥滨县| 木兰县| 牡丹江市| 长岭县| 漳平市| 庄浪县|