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10款游戲佳作60幀流暢運行 5000系APU能替獨顯嗎?

2021-11-07 10:25 作者:搞機坊  | 我要投稿

從8月初AMD 5000G系列帶顯卡的銳龍?zhí)幚砥靼l(fā)布到現在,時間已經過了2個半月左右。

很高興的是能夠看到顯卡有降價的趨勢,但距離真正回到原價尚還有一段時間需要等待。

在這個時間段里,購買APU,之后在升級獨顯仍是一個比較不錯的選擇。

同時針對有些小機箱,或者是辦公、學習環(huán)境可能并不適合購買獨立顯卡,但這并不意味著工作、學習之余,玩家們就不能利用自己的空閑時間打打游戲了。

于是,對于最新的APU處理器,會有不少人對其性能有一個懷疑:用AMD最新的5000G系列集成顯卡的銳龍APU玩游戲,會有一個怎樣的表現?

同時,延伸又出來一個問題:AMD目前最新5000G系列的兩款處理器中,銳龍7 5700G與銳龍5 5600G之間又會有怎樣的性能差距?

帶著這樣的疑問,我們使用AMD銳龍7 5700G以及銳龍5 5600G總共找了25款游戲,分別是21款標準游戲,4款支持AMD最新FSR技術的游戲。

來一次全面、詳細的評測,看看用APU 挑戰(zhàn)25款熱門游戲,到底結果如何?

主板BIOS設置介紹:

本次測試使用的主板來自微星的MAG B550 TOMAHAWK主板加DDR4-4266MHz內存的組合,由于AMD 5000G系列帶集顯的銳龍?zhí)幚砥鲗Ω哳l率內存頻率的兼容性比較優(yōu)秀,所以我們直接把內存設定在DDR4-4266MHz頻率,然后將FCLK設定為2133MHz(FCLK頻率等于集顯顯存頻率),同時設定UCLK=MEMCLK(內存同步)。

↑BIOS中PBO設置如上圖所示,同樣盡可能的將其設置為最高,以便發(fā)揮處理器的性能。

↑兩款處理器更改PBO設置后CPU-Z截圖

↑兩款處理器更改PBO設置后GPU-Z截圖

測試平臺及測試項目介紹:

測試平臺如上圖所示,本期測試的主角是AMD的兩款銳龍?zhí)幚砥麂J龍7 5700G和銳龍5 5600G,為了保證測試不被其它硬件拖累性能,我們選擇了高性能B550主板+內存+電源及360水冷散熱器的組合。

測試我們分為2部分,為標準游戲以及支持AMD FSR技術的性能測試,合計一共總共選擇了25款游戲。其中21款為標準游戲,4款為支持FSR的游戲(這4款分為標準模式和開啟FSR模式)。其中以上25款游戲中,只有《生化危機8:村莊》以及《Dota2》2款游戲為手動測試場景,其它游戲均自帶Benchmark(《CS:GO》為創(chuàng)意工坊中的Benchmark地圖)。

↑整體測試平臺

為了保持高內存頻率讓盡可能的發(fā)揮顯卡性能,我們特別使用了2條來自芝奇皇家戟尊爵版的DDR4-4266MHz內存,該內存單條容量為16GB,2條共計組成了雙通道32GB的容量以及16-19-19-39的時序。

由于本次測試使用的APU和微星B550戰(zhàn)斧導彈對內存兼容性非常好,所以其內存頻率可以很輕松的達到DDR4-4266MHz的頻率,且開啟1:1內存同步。

為了保證測試時軟件及程序的加載和運行速度,我們特別使用了WD_BLACK的SN850 NVMe HS RGB(1TB)這塊高性能固態(tài)硬盤,該固態(tài)硬盤支持PCIe Gen4協議,連續(xù)讀取速度可達7000MB/s,連續(xù)寫入速度可達5300MB/s。

為了保證整體平臺的供電穩(wěn)定性,本次測試我們使用了德商必酷的DARK POWER PRO 12 1500這款額定功率為1500W的80Plus鈦金電源,該電源支持6路12V輸出,其中12V1-12V4均為35A,12V5-12V6均為40A,且支持超頻功能可將12V整合為單路輸出,能夠為系統提供更加純凈,充足的供電性能。

這次測試并沒有搭配獨立顯卡,由于是純處理器的游戲性能測試,所以為了保證CPU不會因為過熱降頻導致影響整體平臺的性能發(fā)揮,我們選擇了德商必酷的SILENT LOOP 2 360一體式CPU水冷散熱器,這是一款采用了360mm的冷排,其水泵采用了三腔水泵設計,泵體內部水流可以充足有序的進行分流,且在水泵外圍添加了大范圍的減震設計,能夠有效降低水冷產生的震動及噪音。

10款60幀以上游戲測試結果(一):

↑《彩虹六號:圍攻》預設低畫質Benchmark性能測試結果

↑《CS:GO》手動最高畫質Benchmark性能測試結果

《CS:GO》測試采用的創(chuàng)意工坊自帶的Benchmark地圖,該地圖在運行后會在控制臺自動回饋平均幀。

↑《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》預設最低畫質Benchmark性能測試結果

↑《極限競速:地平線4》預設極低畫質Benchmark性能測試結果

↑《全境封鎖2》預設低畫質Benchmark性能測試結果

10款60幀以上游戲測試結果(二):

↑《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》預設低畫質Benchmark性能測試結果

↑《戰(zhàn)爭機器5》預設低畫質Benchmark性能測試結果

↑《榮耀戰(zhàn)魂》預設低畫質Benchmark性能測試結果

↑《奇異小隊》預設最低畫質Benchmark性能測試結果

↑《英雄薩姆4》手動低畫質Benchmark性能測試結果

11款30幀以上游戲測試結果(一):

↑《地鐵:離去》預設Low畫質Benchmark性能測試結果

↑《中土世界:戰(zhàn)爭之影》預設最低畫質Benchmark性能測試結果

↑《無主之地3》預設極低畫質Benchmark性能測試結果

↑《德軍總部:新血脈》預設低畫質Benchmark性能測試結果

↑《幽靈行動:斷點》預設低畫質Benchmark性能測試結果

11款30幀以上游戲測試結果(二):

↑《古墓麗影:暗影》預設最低畫質Benchmark性能測試結果

↑《殺出重圍:人類分裂》預設最低畫質Benchmark性能測試結果

↑《刺客信條:英靈殿》預設低畫質Benchmark性能測試結果

↑《荒野大鏢客:救贖2》預設注重性能畫質Benchmark性能測試結果

↑《看門狗:軍團》預設低畫質Benchmark性能測試結果

↑《地平線:零之曙光》預設性能優(yōu)先畫質Benchmark性能測試結果


4款支持AMD FSR技術的游戲測試結果:

↑《Dota2》預設效果最好畫質開啟及關閉FSR后2款APU幀數表現

↑《生化危機8》預設優(yōu)先圖像畫質開啟及關閉FSR后2款APU幀數表現

本次《生化危機8:村莊》測試場景為家庭中抱著嬰兒去臥室的靜態(tài)截圖,此時幀率比較穩(wěn)定,所以選擇該場景,非激烈戰(zhàn)斗時場景。

↑《孤島驚魂6》預設低畫質開啟及關閉FSR后2款APU幀數表現

↑《神殞》預設低畫質開啟及關閉FSR后2款APU幀數表現

測試結果匯總:

就像一開始所說那樣,我們測試游戲盡可能的選擇以“低畫質”為主,不過其中的2款帶競技性質的網絡游戲《CS:GO》及《Dota2》我們還是盡可能的將畫質設置成了最高(《彩虹六號:圍攻》仍是選擇的低畫質)。

同時針對以上的測試結果,我們生成了一張表格,以方便大家有個直觀的印象。

最后,通過以上的測試相信對于前邊提出的2個問題,大家是有一個直觀的答案了:

一、多數游戲,甚至是3A大作,在開啟低畫質的情況下,能否流暢運行?

答:若以平均幀60幀為流暢標準的話,在測試25款游戲中,至少有接近半數是達標的,而像《孤島驚魂6》這樣的游戲,在開啟FSR性能檔以后,也可以達到60幀以上平均值的標準。

而以30幀為能玩標準的話,以上測試的25款游戲中,都可以達到這樣的標準,但畢竟與60幀標準的游戲對比,這項測試多出來的游戲也僅僅是達到了30幀以上的成績(未到60),所以,能玩是能玩,距離流暢體驗,還是有不小壓力的。

二、兩款AMD最新的5000G系列銳龍?zhí)幚砥髦g有怎樣的性能差距?

兩款5000G系列銳龍?zhí)幚砥髦?,如果以AMD銳龍7 5700G為100%性能的話,AMD銳龍5 5600G則可以達到其95.1%的性能,兩者差距在4.9%左右。

目前銳龍7 5700G的售價在秒殺活動時是2199元,銳龍5 5600G的售價在促銷時是1599元。以目前最火的B550主板——微星MAG B550M MORTAR WIFI(促銷時599元)的搭配組合來看,兩個組合的價格分別是2798元以及2198元。

測試總結:

如果目前只是打算初入門的方案,以后再考慮獨顯,這時候我們會有2個選擇:

1,購買銳龍5 5600G無獨顯先暫時用著打游戲。之后考慮整體賣掉選擇高性能處理器以及高性能獨顯。

2,購買銳龍7 5700G無獨顯暫時用著打游戲。之后直接添加高性能獨顯。

當然,如果你的應用環(huán)境并不適合選擇獨顯機器,那么可以一步到位直接選擇帶集顯的銳龍?zhí)幚砥?,比如高性能的銳龍5 5700G。甚至是如果手頭預算并不是那么高,一套銳龍5 5600G+B550M主板整套機器的組合也就3000元錢,也能夠擁有暢玩網游,流暢體驗多數3A大作的性能(只是畫質需要做一些取舍)。

以上無論是哪一種方案,都是一個以較低投資能滿足輕度游戲和娛樂辦公的高性價比選擇。

大量的測試數據表明,兩款銳龍?zhí)幚砥鞯募@性能已經超越NVIDIA GT 1030獨顯,幾乎持平GTX 1050。AMD作為唯一家同時研發(fā)CPU、GPU、芯片組的行業(yè)巨頭,在技術整合上擁有得天獨厚的優(yōu)勢,這是上述應用得以成立的基礎。反觀另一邊,多年來只獨攀CPU這條科技樹的intel無法在該領域有所作為,只不過銳龍誕生前AMD處理器的那段“黑暗年代”遮蓋了Intel集顯的無力罷了。

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