【魔禁互動推理】系列故事時間線梳理
一集一集觀看的朋友好久不見,一口氣全部追完的朋友初次見面。
我是魔禁互動推理系列作者職業(yè)魔禁廚。
那么老規(guī)矩,這是本次視頻的傳送門:


防劇透警戒線
從去年八月份開始一直到今年1月份,魔禁互動推理第一期算是正式完結,由于更新周期太長,我首先整理一下故事的時間線:
首先是前傳故事,講述了上條當麻被替換為神凈討魔這一計劃的始作俑者:

然后是故事的正片,在死亡游戲中,上條當麻逐漸被神凈討魔所取代,在第三集真結局中,上條當麻完全轉(zhuǎn)變?yōu)樯駜粲懩?,標題中的“???”即是指神凈討魔。



之后,神凈討魔回到學園都市,策劃了謀殺亞雷斯塔的計劃,只不過他通過某種手段,讓其他人替他完成了這個計劃。這也解釋了為什么下面這個視頻擁有雙結局,因為無論是否找到兇手,對于神凈討魔都是沒有危害的。

再之后就是本次更新的動聊互動推理,講述了神凈討魔的陰謀是如何被發(fā)現(xiàn)的,以及在未來可期的,神凈討魔和奧帝努斯這一對看似“天花板”等級的戰(zhàn)斗力如何被一群普通人挫敗。沒錯,是真真正正的普通人打敗魔神的故事。
當然,根據(jù)下面這個視頻可以推斷,雖然戰(zhàn)勝了魔神,但是動態(tài)聊天除了三個人以外團滅,而剩下的三個人在逃出來之后,兩個人精神失常,最后真正團滅。

但是,由于殺死了神凈和魔神,不斷輪回的嘗試最終獲得了勝利,下一個世界中不再有神凈和奧帝努斯的存在,達成“完美世界”。(也就是第一集評論區(qū)中提到的“好結局”)
至此整個故事線已經(jīng)明晰。

然后是動態(tài)聊天互動推理中彩蛋的觸發(fā)方式:在辯論階段相信水少10次,即可觸發(fā)爆音福利。
那么又到了作者的話環(huán)節(jié)。(以下大量個人觀點)
熟悉我的朋友可能知道,我一向?qū)τ谡搼?zhàn)持不參與態(tài)度,當然我并沒有否定論戰(zhàn)的意思,只是我覺得實踐是檢驗真理的唯一標準,兩個沒有實際打過的人無論如何也不可能決出勝負,正如我在劇情中設計的,普通人也可以戰(zhàn)勝魔神。當然我并沒有指出如何殺死魔神,關于這一點可以期待未來的互動推理。
至于將虛擬世界和現(xiàn)實聯(lián)系起來,其實源自我的第一篇同人文(是關于可塑性記憶的,由于不打算繼續(xù)寫了,所以半篇文沒發(fā)布)。雖然沒有發(fā)布但是我對于劇本的大綱還是比較滿意的,因此就在魔禁互動推理中將這一點實現(xiàn)了出來。
也許有的觀眾會覺得很不可理喻,不過未來會不會有一天科技真的可以讓我們實現(xiàn)與高性能的AI對話,從而把“紙片人老婆”變成真人呢?
扯遠了,回到劇情本身吧。
這個劇情也不是從8月份一開始就打算寫成這樣的,而是在制作過程中慢慢構思修改的。不知道河馬寫魔禁的時候埋了那么多伏筆是不是也是這樣做的。
那么至此,總計六集的魔禁互動推理第一期就算是正式完結,至于以后會不會有第二期,什么時候出,我只能說很大概率會出(95%以上吧,畢竟不做互動推理我也不知道該更新什么),至于什么時候出,取決于我什么時候能想出至少讓我自己滿意的劇本吧。
另外歡迎劇本建議,如果有合適的劇本建議我會附上您的ID做成視頻。目前為止已經(jīng)有了兩個劇本投稿,正在考慮做成視頻。
那么請允許我暫且擱筆。
這次的主題是神凈討魔,下次會是什么呢?
于2021年1月26日