愛藏版封神演義總結(jié)評(píng)論(劇情向?yàn)橹鳎?/h1>
還是打算再開一貼,好好說一下感受。因?yàn)槲覍?duì)封神原著是挺感興趣的,也因此玩這個(gè)游戲,想來說一說這個(gè)游戲的改編。
這游戲好的就是滿足了使用封神人物的念想,想用誰用誰,不用擔(dān)心便當(dāng)。乃至可以收趙公明。寶物也是一大把,敵方我方都能用,大部分反派的技能和法寶都還原了。這點(diǎn)還是比較用心的。
游戲性上也有一些有趣的地方,比如改變地形,不同人物金木水火土屬性相互克制。后期武力成長(zhǎng)后的終極近戰(zhàn)攻擊過于強(qiáng)大,比起法術(shù)唯一的缺陷就是不能跨地形臺(tái)階,還不需要耗魔自然成了大部分角色的首選。一關(guān)一般不會(huì)超過10個(gè)敵人,比起機(jī)戰(zhàn)那種大機(jī)群各種增援出兵,一關(guān)打起來也不用太累。還有平常可以無限修行練級(jí),更把后期難度**降低了。挑戰(zhàn)仙人一般是SL下鄧嬋玉一個(gè)招魂幡放翻了上去砍完收工。
然而最大問題就是人物這么多,大部分關(guān)卡出戰(zhàn)可選角色卻很少,包括每次修行也只有5個(gè)人可選,就不說有些關(guān)卡很多拖油瓶,要分開主力了。我是練黃天化、鄧嬋玉、楊任和龍吉公主的,反正難度也不大。
劇情上雷點(diǎn)真是說不完,我不是原教旨主義者,封神原著存在不少缺陷,但是這游戲大部分地方改得更爛。
封神原作的確只能說是神設(shè)定的二流作品,但是最大問題還是人物刻畫潦草,這也和過早開始大戰(zhàn)模式有關(guān),很多角色之間都可以有更加緊密的聯(lián)系。前期哪吒姜子牙的個(gè)人故事其實(shí)寫得相當(dāng)?shù)纳鷦?dòng)。盡管如此,原著里還是有不少精彩的斗智斗勇的。
而游戲?qū)τ谠母木幈容^好的是去掉了比較惡心人的CP,比如土行孫和鄧嬋玉,還有龍吉和洪錦的強(qiáng)行CP。明事理的三霄也沒有原著那么慘,可以和平收?qǐng)?。但是也就僅此而已了。對(duì)于大部分角色的刻畫更加臉譜化,結(jié)構(gòu)比原著更加松散,大部分戰(zhàn)斗的精華也沒體現(xiàn)出來。
包括CP這里,龍吉不和洪錦結(jié)婚是對(duì)的,可是變成了花癡倒貼一路追著楊戩是什么鬼,太毀形象了。原著里這個(gè)角色是挺明事理的,這里90%時(shí)間一副小女生做派實(shí)在叫人難以接受。鄧嬋玉雖然CP姜子牙奇葩,相對(duì)要處理的好一些。
這游戲?qū)τ诜磁山巧亲ブ鴰讉€(gè)洗+提升待遇,其他的進(jìn)一步踩。比如趙公明兄妹,申公豹被洗白成了個(gè)混亂善良的就不說了。連紂王原著里本身就有近奸臣的一面,狐貍精只是將其引導(dǎo)了出來,這里面卻成了被控制+不喜歡當(dāng)君主。
如果都走人性化路線倒是也可以,然而其他大部分商營(yíng)角色原著中只是奉命行事各為其主,這里面卻增加了很多無故欺壓良民的劇情,把他們變成了更加膚淺的卡通化惡人。兩頭都有些過,理想的應(yīng)該是原作不是黑的洗白善待,其他角色適當(dāng)增加一些人性化內(nèi)容,但是立場(chǎng)不變。
人物的還原也是走了兩極化,主要角色都年輕美型化乃至有些過甚。對(duì)立面大部分則是進(jìn)行了進(jìn)一步的丑化。
最好的例子就是九龍島四圣。原著他們是極其彪悍的外形,雖然劇情一般,但是出場(chǎng)描寫給人印象深刻。戰(zhàn)斗力也算不俗。
朝歌軍民一見,嚇得魂不附體:王魔戴一字巾,穿水合服,面如滿月;楊森蓮子箍,似陀頭打扮,穿皂服,面如鍋底,鬚似朱砂,兩道黃眉;高友乾挽雙狐髻,穿大紅服,面如藍(lán)靛,髮似硃砂,上下獠牙;李興霸戴魚尾金冠,穿淡黃服,面如重棗,一部長(zhǎng)髯;俱有一丈五六尺長(zhǎng),愰愰蕩蕩。
王魔騎狴犴,楊森騎狻猊,高友乾騎的花斑豹,李興霸騎的是猙獰,四獸沖出陣來。子牙兩邊戰(zhàn)將都跌翻下馬,連子牙撞下鞍鞽。這些戰(zhàn)馬經(jīng)不起那異獸惡氣沖來,戰(zhàn)馬都骨軟筋酥。
然而這游戲里卻是形象言語都很LOW的四只極其猥瑣的小妖,實(shí)在是非常叫人失望。

還有劇情的編排也很有問題。全書相對(duì)而言最為緊湊的一段聞仲和其盟友對(duì)抗商營(yíng),這游戲里是被完全割裂了開來。九龍島四圣、十天君和趙公明兄妹都是聞仲死后出來的。還有原著里九曲黃河陣是最后一陣紅砂陣中途出來的真BOSS關(guān),這里面卻放在了前面排場(chǎng)也小得多,雖然難度是有。能想到的理由只有讓玩家提早收趙公明了。
關(guān)于具體反派呈現(xiàn)更是一言難盡。軒轅三妖承擔(dān)起了主要反派的任務(wù),其他角色幾乎都被壓低。不說連原著里聞仲收的那幾個(gè)這里面也早早被作為野怪打掉了。顯得聞仲只是個(gè)菜雞,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有前半段商軍領(lǐng)袖的氣場(chǎng)。聞仲才兩次第二次就掛了,絕龍嶺之戰(zhàn)遠(yuǎn)不如原著那么慘烈。前半段作為反派出場(chǎng)王貴人最多,更不說接下來就是作為妲己控制的僵尸。更顯得這個(gè)原著中叫人可敬又兢兢業(yè)業(yè)的反派在。這里面除了人品以外,能力和戲份都被毀得太過。
原著爛的地方?jīng)]有改進(jìn),反而變本加厲。十絕陣是原著里寫得比較差的一部分,除了奪魂陣姚天君暗算姜子牙外基本是復(fù)制黏貼。而這游戲54關(guān)10關(guān)是十絕陣。除了最后的金光陣略有不同外,每關(guān)都是基本一樣的,一個(gè)天君四個(gè)石頭能力也差不多,唯一只有地形不同,根本沒有原著陣的那些特殊效果。在石頭攻擊距離外打掉石頭+干掉天君收工10次,我用的龍吉全挑。雖然簡(jiǎn)單但是作為戰(zhàn)棋游戲這么設(shè)計(jì)也太偷懶了。原著他們沒有領(lǐng)頭的,這里用金光圣母還說是首席弟子,實(shí)際是和聞仲的師父金靈圣母合并了。
反而很多強(qiáng)得多的敵人理應(yīng)獲得更多的劇情,這里卻草草了事。原著里商營(yíng)最強(qiáng)最難纏的敵人,在這游戲里待遇都比較慘,受到了很大程度的削弱。
張奎和高蘭英是原著最艱苦的戰(zhàn)斗,不僅陣亡名單很長(zhǎng),這兩位戰(zhàn)斗素養(yǎng)和反應(yīng)極其出色。乃至于高蘭英還能吃虧之后吸取教訓(xùn)反殺鄧嬋玉。但是游戲里這一關(guān)非常簡(jiǎn)單,打張奎高蘭英出來,高蘭英掛了張奎再來復(fù)活。哪怕不走原著的便當(dāng)路線,也可以做成3-4關(guān)讓主角團(tuán)遭受一些挫折,把便當(dāng)改成受傷,再增加一些戰(zhàn)斗中的劇情來呈現(xiàn)這對(duì)夫婦的厲害。比如余元余化的劇情就還可以,有化血神刀和楊戩偷襲反殺。
九曲黃河陣就是4個(gè)石頭暫時(shí)困住姜子牙他們一會(huì),雖然游戲里比較難打因?yàn)槌鰣?chǎng)陣容不是可選的,全隊(duì)詛咒狀態(tài)每回合掉血掉魔,地形還復(fù)雜。不過相比原著里抓住十二仙差太遠(yuǎn)了。實(shí)際還沒90版封神里的設(shè)定厲害。
孔宣算通天和三霄之下的頂級(jí)高人,這里面也是一關(guān)的命,直接被招魂幡弄暈后一堆神器爆殺KO。唯一麻煩點(diǎn)就是和高蘭英一樣,站在城墻山需要造山上去揍他。
而這游戲重點(diǎn)刻畫的反派軒轅三妖也是不怎么成功,除了開頭基本都是每關(guān)出來被打跑,最后時(shí)期打完來個(gè)變身然后也是多費(fèi)點(diǎn)時(shí)間就殺了。
她們的真身也是值得吐槽,王貴人是琵琶啊這里面不也說了,貓妖是什么鬼。

胡喜媚是只雞雖然喜感了點(diǎn)還算符合。

如果重心放在她們身上,理應(yīng)讓她們和梅山七怪聯(lián)系起來,都是動(dòng)物變得妖怪,能力都有點(diǎn)像比如會(huì)召喚黑風(fēng)。原作里好幾個(gè)戰(zhàn)斗也寫得不差。特別袁洪是個(gè)智勇雙全的一流高手,要女媧出場(chǎng)才擺平,也是最后一個(gè)強(qiáng)敵。但是這里面卻完全刪去了七怪的劇情也沒有把他們的元素比如神通和變化給軒轅三妖,導(dǎo)致她們特別胡喜媚和王貴人作為主要反派怎么都撐不起來。
快結(jié)尾的時(shí)候出現(xiàn)了一件極其叫人震驚的事情:通天教主他竟然給妲己利用完秒了!完了又被僵尸聞仲擊殺!
這是什么概念啊,好比歐陽鋒無傷被包惜弱給秒殺了一樣。新加坡那個(gè)東游記穿山甲好歹還是趁著通天教主重傷的時(shí)候才得手。我開頭吐槽姜子牙被胡喜媚秒殺,逃避王貴人追殺比起來根本不算啥了。
而最終BOSS蚩尤不管是能力還是角色呈現(xiàn)都是0分水平,純粹的劇情道具沒有塑造。唯一可以說的就是血多,打完了再睡,整一個(gè)亂入的NPC。這也導(dǎo)致收尾還不如原著呢。
總體這個(gè)游戲核心內(nèi)容上可圈可點(diǎn)的地方還算不少,除了出場(chǎng)人數(shù)太少外其他都不是硬傷。但是劇情和關(guān)卡設(shè)計(jì)以原著角度看槽點(diǎn)很多,如果找個(gè)好編劇重新編排設(shè)計(jì)一下,觀感能上去很多。