【折騰測(cè)試】GPD Win3折騰測(cè)試(中)

在上一篇專欄中我已經(jīng)對(duì)GPD Win3這臺(tái)機(jī)器進(jìn)行了開(kāi)箱,介紹了輸入輸出接口,手柄的功能和更換固態(tài)硬盤的流程,在這篇專欄中我則介紹一下這臺(tái)機(jī)器的硬件部分,并對(duì)一些新技術(shù)進(jìn)行解析等。
由于我很久沒(méi)有寫這類數(shù)碼折騰類的專欄了,技術(shù)方面可能有很大退步,很多東西也是照以前看過(guò)的資料和學(xué)到的東西依照自己的想法寫的,專業(yè)知識(shí)方面可能存在諸多的疏漏和錯(cuò)誤,希望大佬指出,謝謝。

硬件解析部分
BIOS篇
這臺(tái)機(jī)器雖然是一臺(tái)掌機(jī),但它本質(zhì)上還是一臺(tái)電腦,對(duì)于一臺(tái)電腦來(lái)說(shuō)BIOS好不好用,是否方便修改設(shè)置以實(shí)現(xiàn)自己需要的功能,在我個(gè)人看來(lái)也是非常重要的因素之一。

Win3這代機(jī)器使用的BIOS依然是AMI Aptio BIOS,我們可以使用FPTW64(注意必須要使用新版,之前我給Max用的那個(gè)舊版FWTW64是不支持Tiger Lake平臺(tái)的)來(lái)提取和刷寫B(tài)IOS,還可以使用AMIBCP來(lái)修改BIOS的默認(rèn)設(shè)置,例如這版BIOS的默認(rèn)設(shè)置下只會(huì)給內(nèi)存3733的頻率,我們就可以將其改成4267,這樣在還原默認(rèn)設(shè)置的情況下,內(nèi)存頻率也能保持4267的設(shè)置了。


不過(guò)折騰BIOS有風(fēng)險(xiǎn),我對(duì)這個(gè)機(jī)器還不算是很熟悉,目前也暫時(shí)沒(méi)有太多折騰BIOS的必要,就先備份一下原版的BIOS,后面可能用的到。
既然我把BIOS備份出來(lái)了,也順帶發(fā)出來(lái)方便大家吧,這個(gè)是提取出來(lái)的16M完整BIOS,如果大家在折騰BIOS的時(shí)候?qū)е聶C(jī)器變磚,需要使用編程器救磚的時(shí)候就用的到了。

GPD Win3 2.29版BIOS下載(附刷寫工具FPTW64,F(xiàn)PTW64的使用方法參考我之前給Max刷BIOS的專欄即可):https://pan.baidu.com/s/1EpNA9kIUTZ75BCtpYJm8UA? 提取碼:gpd3

這個(gè)BIOS來(lái)源于英文官網(wǎng),雖然說(shuō)適用于1195G7的機(jī)器,但實(shí)際上也是適用于1165G7的機(jī)器的,我刷了沒(méi)啥問(wèn)題,這版BIOS似乎是解決了BIOS修改內(nèi)存頻率故障的問(wèn)題,從上面下載下來(lái)的是整合好的刷寫程序而不是BIOS文件,而我們需要救磚的話還是要BIOS原文件的。

另外Win3這一代的BIOS在默認(rèn)情況下就將所有的高級(jí)選項(xiàng)都開(kāi)放給了用戶,也就意味著我們需要修改BIOS的高級(jí)設(shè)置的話,就不需要再使用AMIBCP來(lái)解鎖了,這點(diǎn)我覺(jué)得是非常好的,去年玩Max的BIOS默認(rèn)情況下能設(shè)置的東西還是很少,就連Chipset頁(yè)面都需要自己使用復(fù)雜一點(diǎn)的辦法解鎖,我想裝個(gè)Win11開(kāi)啟TPM2.0也需要解鎖高級(jí)選項(xiàng)才能打開(kāi),如今Win3就沒(méi)有折騰這個(gè)的必要了,這點(diǎn)我個(gè)人要提出表?yè)P(yáng)。

而且Win3的內(nèi)存頻率也是可以輕松調(diào)整了,以前玩Max的時(shí)候即使解鎖了Chipset頁(yè)面我就不太清楚該怎么設(shè)置內(nèi)存頻率,最終也是刷了現(xiàn)成的內(nèi)存頻率為3733的BIOS才將內(nèi)存頻率給提升上去,而Win3就可以輕松設(shè)置內(nèi)存頻率的高低了。

要注意BIOS默認(rèn)情況下給的內(nèi)存頻率可能是3733,而Tiger Lake-U處理器最大可以支持LPDDR4x 4267的內(nèi)存頻率的,我們可以將內(nèi)存頻率改成4267。
另外這臺(tái)機(jī)器是按觸控鍵盤的FN+Del鍵進(jìn)入BIOS的,前面忘記說(shuō)了,這里補(bǔ)充一下。
然后我再簡(jiǎn)單講講這臺(tái)機(jī)器該這么設(shè)置BIOS調(diào)整TDP功耗,去年測(cè)Max的時(shí)候這里我講的比較隨便,也有不太懂的人問(wèn)過(guò)我,所以測(cè)Win3的時(shí)候我就講講吧。
其實(shí)調(diào)整功耗也非常簡(jiǎn)單,只要進(jìn)入BIOS以后選擇Setting標(biāo)簽頁(yè),在Configuration TDP Boot Mode這里就可以調(diào)整功耗了,GPD為這臺(tái)機(jī)器設(shè)置了三檔的功耗,其中Down是節(jié)能模式,Nominal是普通模式,UP是高性能模式。

它們?cè)谀J(rèn)情況下分別可以為機(jī)器配置15-20W,20-25W,25W到28W的功耗,功耗設(shè)置的越低則機(jī)器性能越弱,但續(xù)航時(shí)間更長(zhǎng),發(fā)熱更小,功耗設(shè)置的越高則反過(guò)來(lái),可以使機(jī)器的性能更強(qiáng),但續(xù)航時(shí)間會(huì)縮短,發(fā)熱量會(huì)增大,同樣風(fēng)扇噪音也會(huì)變的更大。
關(guān)于功耗墻和溫度墻對(duì)移動(dòng)端芯片的性能影響的問(wèn)題,以前我在測(cè)Max的時(shí)候詳細(xì)說(shuō)明過(guò)了,對(duì)這方面有興趣的話,也可以看我以前測(cè)Max的專欄。
另外這三檔的功耗也是可以手動(dòng)修改的,我們既可以使用AMIBCP來(lái)修改BIOS默認(rèn)設(shè)置的功耗,也可以直接在BIOS里手動(dòng)輸入來(lái)進(jìn)行調(diào)整,比如我們要為默認(rèn)模式(也就是Nominal檔)將功耗調(diào)整到28-35W的話,只需要在Custom Settings UP這里修改Power Limit 1和2的值即可,在PL1這里輸入28000,PL2這里輸入35000即可。

設(shè)置完成后,最終在Exit這里選擇保存設(shè)置并退出即可,也可以按快捷鍵F4,機(jī)器重新啟動(dòng)后即可運(yùn)用我們之前設(shè)置的TDP,我們可以在AIDA64里查看。

至于BIOS其他高級(jí)選項(xiàng)的話大家就自己探索吧,目前我還暫時(shí)沒(méi)有折騰BIOS的打算,最多也只是打算改下默認(rèn)的內(nèi)存頻率和CPU的TDP設(shè)置。
CPU篇
既然是一臺(tái)性能還不錯(cuò)的Windows掌機(jī),那么它搭載的當(dāng)然是x86處理器了,這臺(tái)機(jī)器采用的是英特爾第十一代酷睿處理器,到目前有三種不同的配置可選。
它們分別是i5 1135G7,i7 1165G7和i7 1195G7,Win3去年剛發(fā)售那會(huì)的高配是1165G7版的,低配是1135G7版的,后面又新出了1195G7版的頂配版。
三種配置不同的機(jī)器除了CPU不相同和硬盤容量可能會(huì)有不同以外,其他硬件配置應(yīng)該是相同的,使用的也都是同樣的模具。

規(guī)格方面的話,這三款CPU都是四核心八線程的規(guī)格,架構(gòu)也都是Tiger Lake-U,主要的區(qū)別則在于頻率的不同,以及核顯規(guī)格的區(qū)別。


關(guān)于三種處理器的配置選擇建議的話,若以后i5版的價(jià)格相較于i7版更為便宜,且對(duì)性能要求不算太高的話,也是可以的選擇,它與i7的區(qū)別是處理器的最大睿頻會(huì)低一些,核顯的執(zhí)行單元從96個(gè)減少到了80個(gè),以及緩存部分會(huì)有減少,例如i7的三級(jí)緩存有12M,i5的三級(jí)緩存則減少到了8M。
而i7 1165G7和1195G7的區(qū)別則在于CPU主頻和核顯的頻率,例如1195G7的單核最大睿頻可以到5GHz,全核心最大睿頻可以到4.6GHz,最大核顯頻率可以到1400Mhz。
換句話說(shuō)1195G7相比1165G7來(lái)說(shuō),CPU單核最大睿頻提升0.3GHz,全核心的最大睿頻提升0.5GHz,最大核顯頻率提升了100MHz,要不要多花錢提升這點(diǎn)主頻的話,就看自己了。
我個(gè)人買i7版的主要也是想要96EU完整規(guī)格的核顯,以及更大一些的三級(jí)緩存,頻率方面只要夠用也無(wú)所謂了。
我這臺(tái)機(jī)器采用的是1165G7的CPU,它的單核睿頻可以到4.7GHz,全核心最大睿頻可以到4.1Ghz,最大TDP可以配置到28W,最小TDP可以配置到12W,不過(guò)這臺(tái)機(jī)器的TDP可以隨便調(diào)整,英特爾官方給出的TDP也沒(méi)什么參考性了。

另外1165G7這款CPU的基礎(chǔ)頻率也是和TDP配置的多少是有關(guān)系的,在12W的TDP配置下,它的基礎(chǔ)頻率為1.2Ghz,15W的TDP配置下基礎(chǔ)頻率為1.7GHz,28W的TDP配置下基礎(chǔ)頻率為2.8GHz,最大睿頻能否跑到單核4.7或全核4.1的話,也同樣和TDP的配置息息相關(guān),若將TDP配置的很低,顯然也是跑不到官方給出的最大睿頻的。
架構(gòu)方面的話,這臺(tái)掌機(jī)搭載的Tiger Lake-U處理器,也就是上一代Ice Lake-U的繼任者,Tiger?Lake的架構(gòu)從Ice Lake的Sunny Cove升級(jí)為了Willow?Cove,它所帶來(lái)的改進(jìn)我個(gè)人則感覺(jué)更像是上一代的加強(qiáng)版。

例如它用上了更成熟的工藝,英特爾將這一代所使用的10nm稱為10nm SuperFin(其實(shí)這個(gè)也是英特爾第三代的10納米了)第一代10nm其實(shí)在2018年就已經(jīng)出現(xiàn)了,它最早被運(yùn)用到Cannon Lake架構(gòu)的i3 8121U上,這也讓人感到非常疑惑,新工藝為什么不用到高端的i7或者i9上,怎么會(huì)用到一顆低端的i3上呢?

原因正是第一代10nm只能算是英特爾的試水之作,那顆i3 8121U盡管使用了更先進(jìn)的工藝,但它的基礎(chǔ)頻率僅有2.2GHz,單核最大睿頻也只能到3.2GHz,甚至因?yàn)榱计仿蕟?wèn)題屏蔽了核顯,這樣來(lái)看英特爾第一代10nm只能讓定位低端的產(chǎn)品來(lái)做小白鼠,高端卻依然還在打磨14nm,這樣看第一代10nm可以說(shuō)是完全不成熟的半成品也不為過(guò)。
上一代Ice Lake-U終于用上了良品率高的10nm,也就是英特爾第二代的10nm,但那一代的10納米還不算是非常成熟,高頻特性還是比較差,當(dāng)時(shí)主頻最高的i7 1068NG7的單核最大睿頻也就只能到4.1GHz,核顯頻率只能到1.1GHz,也就是1100Mhz,這就導(dǎo)致了那一代盡管CPU的IPC性能與核顯都有了很大進(jìn)步,可是頻率上不去的話,還是極大限制了性能。

而這一代的Tiger Lake-U總算用上了良品率更高,且高頻性能更好的10nm SuperFin,也就是英特爾第三代的10nm,它最大的改進(jìn)是用上了SuperMIM電容,改進(jìn)了FinFET的性能,可以讓電荷更快的通過(guò),柵極間距的擴(kuò)大也使得晶體管可以承受更高的電流,SuperMIM相比上一代電容容量更高,可以使晶體管性能更強(qiáng),同樣它也改進(jìn)了源極和漏極的晶體結(jié)構(gòu)并降低了電阻,使得電流更容易通過(guò)。

這樣的改進(jìn)使得Tiger Lake-U總算是可以沖到更高的頻率,例如這一代的1195G7的單核最大睿頻可以達(dá)到5GHz,核顯頻率也提升到了1.4Ghz,而且核顯在規(guī)模如此大的提升下,頻率卻依然還有提升的空間,這里也可以看出這一代10nm在高頻性能方面,相比上一代還是有了很大進(jìn)步的。

另外這一代10nm的芯片在同樣的晶體管數(shù)量下,芯片面積相較上一代來(lái)說(shuō)也會(huì)略微減小,例如上一代的i7 1065G7的插槽是BGA1526,封裝大小是50x25mm,而這一代i7 1165G7的插槽是BGA1449,封裝大小也減小到了45.5x25mm,從這個(gè)細(xì)節(jié)我們也可以看出這一代的晶體管密度的確是有提升的,尤其是核顯部分的規(guī)模增加了這么多,而核心尺寸卻沒(méi)有增大。


除了制程的進(jìn)步所帶來(lái)頻率提升以外,Willow?Cove相比Sunny Cove來(lái)說(shuō),也略微改進(jìn)了緩存部分,例如二級(jí)緩存的大小從原本的8路512K提升到了20路1.25M,三級(jí)緩存雖然從16路減少到了12路,但從以前每個(gè)核心最大只分配2M提升至了3M。

當(dāng)然每個(gè)核心分配3M的三級(jí)緩存是i7才有的待遇,i5的每個(gè)核心只會(huì)分配2M,不過(guò)相較于上一代i7每個(gè)核心只分配2M,i5的每個(gè)核心分配1.5M的話,還是有提升的,我個(gè)人感覺(jué)理論性能方面的話,這代i5 1135G7還是超越了上一代的i7 1065G7的。
一級(jí)緩存方面則與上代Ice Lake-U相同,都是每個(gè)核心分配80KB,其中32K用于指令,48K用于數(shù)據(jù),因此我這顆1165G7的一級(jí)緩存為320K,二級(jí)緩存為5M,三級(jí)緩存為12M。

擴(kuò)展方面的話,Tiger Lake-U也終于支持了PCIE4.0,這也就意味著Tiger Lake平臺(tái)可以用上性能更強(qiáng),速度更快PCIE4.0的Nvme硬盤了,之前我給這臺(tái)機(jī)器換固態(tài)也正是因?yàn)椴幌肜速M(fèi)這個(gè)高速的M.2插槽。

除了PCIE4.0以外,還有一點(diǎn)是雷電4的支持,之前我提到了這個(gè)機(jī)器下方的那個(gè)Type-C接口是支持雷電4的,我們可以在這臺(tái)機(jī)器的驅(qū)動(dòng)軟件Thunderbolt控制中心中查看。

說(shuō)到這項(xiàng)技術(shù)的話,早期支持雷電協(xié)議的設(shè)備是非常昂貴的,搭載雷電接口的筆記本大多數(shù)也只有一線牌子的高端產(chǎn)品才有,原因正是在于曾經(jīng)的雷電接口的授權(quán)費(fèi)是很高的,而且早期的英特爾老平臺(tái)想要支持雷電的話,還需要使用雷電控制器來(lái)實(shí)現(xiàn),例如JHL7540,JHL7340,JHL6240等,這又進(jìn)一步增加了成本,不過(guò)后期英特爾還是逐漸免除了雷電接口昂貴的授權(quán)費(fèi)用,并將雷電3的規(guī)范于2019年發(fā)布到了USB-IF上,可用于構(gòu)成下一代USB標(biāo)準(zhǔn)。
除了將雷電接口的授權(quán)費(fèi)取消,把規(guī)范普及以后,英特爾也宣布在CPU中集成雷電控制器,例如上一代Ice?Lake-U就集成了雷電3控制器,Max用上了這款CPU,也就成為了GPD掌機(jī)中首款支持雷電3接口的機(jī)器,Win3這一代使用了Tiger Lake-U,也支持了雷電4,這也意味著只要我們財(cái)力雄厚,就可以為這些掌機(jī)外接顯卡,極大提升這些掌機(jī)的游戲和圖形性能。
說(shuō)到外接顯卡的話,以前我玩Max的時(shí)候就外接過(guò)一張RX 290的顯卡,當(dāng)時(shí)給那張顯卡刷了290X的BIOS,然后放在雷蛇的雷電3顯卡塢里給Max用,有外置GPU的支持那臺(tái)機(jī)器在800P的分辨率下也確實(shí)可以高特效流暢運(yùn)行一些3A游戲,我當(dāng)時(shí)試了一下死亡擱淺高特效還是非常流暢的,比起核顯來(lái)說(shuō)也確實(shí)是兩種截然不同的游戲感受了,這兩張圖是去年發(fā)動(dòng)態(tài)留下的,游戲測(cè)試的圖當(dāng)時(shí)比較懶就沒(méi)拍。


回歸原題,雷電4則可以看作上一代雷電3的小幅改進(jìn)版,雷電4和雷電3的主要區(qū)別在于PCIe鏈路的最低帶寬要求為32Gbit/s,而雷電3的PCIe鏈路帶寬僅有16Gbit/s,這樣在連接高速的Nvme硬盤或者外接顯卡的話,雷電4相比雷電3來(lái)說(shuō)會(huì)有更好的表現(xiàn)。
顯示輸出方面,雷電4可以支持兩臺(tái)4K顯示器或者一臺(tái)8K顯示器來(lái)進(jìn)行畫面輸出,相較于上一代雷電3只能支持一臺(tái)4K顯示器的話,多屏擴(kuò)展方面還是有進(jìn)步的。

還有更重要的一點(diǎn)是安全問(wèn)題的改進(jìn),雷電3有漏洞,這個(gè)問(wèn)題相信大家也是耳有所聞的,造成這種情況的原因就是雷電接口既然可以支持外接顯卡和顯示器,那么它當(dāng)然是需要走PCIE通道和支持DisplayPort通信協(xié)議的,因此就可能很容易受到DMA(Direct Memory Access)也就是直接內(nèi)存訪問(wèn)攻擊,它允許黑客對(duì)計(jì)算機(jī)進(jìn)行非常底層的訪問(wèn),這也就意味著如果雷電接口存在有很嚴(yán)重漏洞的情況下,即便計(jì)算機(jī)處于鎖定或受密碼保護(hù)的狀態(tài),依然還是可能會(huì)被黑客入侵并成功訪問(wèn)。
除此之外黑客還可以通過(guò)物理附加惡意設(shè)備,直接且不受阻礙地訪問(wèn)系統(tǒng)內(nèi)存和其他設(shè)備,這樣的操作幾乎可以繞過(guò)操作系統(tǒng)的所有安全措施,從而允許攻擊者讀取和寫入系統(tǒng)內(nèi)存,獲取加密的密鑰或者安裝惡意軟件。
而雷電4是基于英特爾VT-d的直接內(nèi)存訪問(wèn)的保護(hù)的,就可以起到防止物理DMA攻擊的作用,安全性相比雷電3來(lái)說(shuō)就有提升。
CPU核顯篇
說(shuō)完Tiger Lake的CPU帶來(lái)的新技術(shù)以后,我們就要來(lái)說(shuō)核顯了,以往的Win掌機(jī)沒(méi)有發(fā)展起來(lái)的還有一個(gè)原因也正是x86芯片的核顯性能較弱,很難滿足高端游戲的需求。
而英特爾現(xiàn)在的核顯的確是有了非常大的進(jìn)步,從曾經(jīng)追趕友商AMD的核顯連車尾燈都看不到的狀態(tài),到現(xiàn)在Gen12的Xe核顯能與Vega8扳手腕,在720P的低分辨率下可以運(yùn)行一些優(yōu)化比較好的3A大作,甚至之前我測(cè)試了一下在4K分辨率下玩紅警3也能開(kāi)高畫質(zhì)了,盡管還是不能做到特效全開(kāi),但跑個(gè)關(guān)閉抗鋸齒的4K高畫質(zhì)(不是最高)應(yīng)該沒(méi)有問(wèn)題。

不過(guò)我在夸英特爾現(xiàn)在的新核顯有如此大的進(jìn)步的同時(shí),也還是想批評(píng)英特爾前幾年的核顯還是擠了非常久的牙膏,事實(shí)上前幾代除了CPU的架構(gòu)是Skylake一路小修小補(bǔ)過(guò)來(lái)的以外,核顯部分也同樣是如此。
從六代Skylake架構(gòu)開(kāi)始,英特爾就將自己的核顯架構(gòu)更新到了Gen9,圖形API方面相比Broadwell架構(gòu)的Gen8來(lái)說(shuō)還是有進(jìn)步的,例如Gen8只能支持DX11.1,而Gen9架構(gòu)則支持了DX12.1,也支持了DX12.1所需的那幾個(gè)強(qiáng)制功能,例如像Resource Binding(資源綁定),Tiled Resources(資源平鋪),Typed UAV loads(類型化無(wú)序訪問(wèn)視圖讀取,這個(gè)的全稱應(yīng)該是Typed Unordered Access View Loads,做為術(shù)語(yǔ)我也不知道這樣翻譯對(duì)不對(duì)),Conservative Rasterization(保守光柵化),Rasterizer Ordered Views(光柵順序視圖),資源虛擬尋址也從Gen8的31位提升至了38位。
七代KabyLake則將核顯架構(gòu)更新至了Gen9.5,視頻編解碼方面相比Gen9增加了VP9,還有8bit和10bit的HEVC的支持,也支持了HDCP 2.2(高帶寬數(shù)字內(nèi)容保護(hù)),不過(guò)圖形API的支持上就沒(méi)有什么變化了。
從Gen9.5這一代開(kāi)始,英特爾也同樣開(kāi)始在核顯上擠牙膏了,自從Kaby Lake的核顯用上了這個(gè)架構(gòu)以后,后面幾代我們熟知的Kaby Lake Refresh、Coffee Lake、Coffee Lake Refresh、Whiskey Lake、Amber Lake、Comet Lake采用的核顯,都同樣是基于Gen9.5架構(gòu)的,規(guī)格方面我們也能看出,那幾代核顯(比如615,620和630)都是祖?zhèn)鞯?個(gè)光柵單元,24個(gè)紋理單元和192個(gè)流處理器,這樣的規(guī)格我們也可以說(shuō)是非常熟悉了,你說(shuō)那幾代核顯功能上沒(méi)有任何改進(jìn)也就算了,性能上也沒(méi)什么進(jìn)步的話,這不完全就是擠牙膏嗎?
目前英特爾核顯的最新驅(qū)動(dòng)還能支持到六代酷睿的核顯,原因正是那幾代核顯的架構(gòu)并沒(méi)有太大差別,Gen9這個(gè)架構(gòu)的核顯也和同代的Skylake架構(gòu)一樣,一起被打磨了很多年。

直到移動(dòng)端Ice Lake才換用了Gen11架構(gòu),桌面端的Rocket Lake換用了Gen12.1的架構(gòu),Gen9.5這個(gè)舊架構(gòu)還是用了好幾代,從2016年一直用到了2020年,從七代酷睿一直用到了十代酷睿的桌面端,這樣看那幾年的英特爾果然還是吃了多年老本啊,所以那幾代基于舊架構(gòu)打磨的產(chǎn)品,幾乎沒(méi)有激起我個(gè)人的任何購(gòu)買欲望。
但是從Gen9.5到Gen11的提升我個(gè)人感覺(jué)還是很可觀的,在Ice?Lake?GT2那一代開(kāi)始,英特爾就將Gen11架構(gòu)的執(zhí)行單元的數(shù)量從Gen9.5的最大48個(gè)(不過(guò)其實(shí)48個(gè)的很少見(jiàn),大多數(shù)還是24個(gè)),增加到了最大64個(gè),Gen11架構(gòu)每個(gè)執(zhí)行單元支持8個(gè)線程,這使得它最大具有512個(gè)并發(fā)通道,同樣為這些執(zhí)行單元配備了3M的三級(jí)緩存,相比Gen9.5僅配備了768K來(lái)說(shuō),也有了四倍的三級(jí)緩存容量的提升。


而這款掌機(jī)使用的1165G7處理器的搭載的是Iris Xe G7 96EU的核顯,核心代號(hào)為Tiger Lake GT2,它的架構(gòu)升級(jí)到了Generation 12.1,也可以看作是上一代Ice Lake GT2的Generation 11.0的小幅改進(jìn),更多是規(guī)模上的堆砌。


例如Tiger Lake GT2的執(zhí)行單元從上一代的Ice Lake?GT2最大64個(gè)增加到了96個(gè),光柵單元從上一代的8個(gè)提升至24個(gè),紋理單元也從上一代的32個(gè)提升至48個(gè)。
更重要的是頻率的提升,由于用上了更成熟的10nm,最大核顯頻率也從上一代的1100MHz提升至了1400MHz,當(dāng)然1400MHz是i7 1195G7配備的核顯,1165G7和1135G7配備的核顯頻率只有1300MHz。
除了規(guī)模上的堆砌以外,Tiger Lake GT2的執(zhí)行單元相比上一代也有變化,上代Ice Lake?GT2的一個(gè)執(zhí)行單元中有8個(gè)算術(shù)邏輯單元,其中4個(gè)用于浮點(diǎn)和整數(shù),4個(gè)用于擴(kuò)展,這代的一個(gè)執(zhí)行單元中有10個(gè)算術(shù)邏輯單元,其中8個(gè)用于浮點(diǎn)和整數(shù),2個(gè)用于擴(kuò)展。
緩存方面也同樣有略微改進(jìn),Gen12核顯與上一代Gen11相比三級(jí)緩存大小又增加了1.25倍,上一代Ice Lake?GT2的三級(jí)緩存為3M,這一代Tiger Lake GT2的三級(jí)緩存為3.75M。
另外這一代英特爾也改變了對(duì)核顯的分級(jí),雖然和上一代一樣后綴G后面的數(shù)字越大,代表核顯性能越強(qiáng),但是這一代會(huì)根據(jù)CPU的定位來(lái)配備不同規(guī)格的核顯,例如i7是配備96EU的核顯,i5配備80EU的核顯,i3配備48EU的核顯,不像上一代的i5既可以配備G7的高端核顯,也可以配備G4或者G1的中低端核顯,換句話來(lái)說(shuō)11代只要你選擇的CPU是高端的,那么就不用擔(dān)心像上一代那樣買到G1那種殘次品的核顯,例如i5配備的核顯都是80EU的,不過(guò)你想要高端96EU的核顯就得選擇i7了,不像上一代買i5只要選擇G7后綴的,核顯和i7就沒(méi)太大差別。
圖形API方面,Tiger Lake GT2核顯依然還是沒(méi)能完整支持DX12旗艦版,其中DX12 Ultimate所要求的光線追蹤,網(wǎng)格著色器這兩個(gè)強(qiáng)制功能還是沒(méi)有支持,聽(tīng)說(shuō)intel后面出的ARC獨(dú)顯有可能會(huì)支持DX12.2,也不知道消息是否屬實(shí),等出了具體的產(chǎn)品后再觀望吧。



可變速率著色VRS的話,這一代Xe核顯依然還是只能支持到第一級(jí),第一級(jí)的VRS只能對(duì)單個(gè)圖形指定特定的著色率,著色率會(huì)均勻的應(yīng)用于繪制的對(duì)象,而與它位于渲染目標(biāo)內(nèi)的位置無(wú)關(guān),這樣在某些情況下還是很容易讓人察覺(jué)到畫質(zhì)的下降。
DX12.2則要求GPU支持第二級(jí)的VRS,而第二級(jí)的VRS又需要GPU支持16x16或更小的屏幕空間平鋪大小,也就是Screen?Space?Tiling,這代Xe核顯還是沒(méi)有支持。
至于Additional Shading Rates這個(gè)功能的話,在上一代就已經(jīng)支持了,它在程序中是一個(gè)布爾類型,用于指示GPU是否支持使用2x4,4x2和4x4這些粗略的像素大小進(jìn)行單一采樣渲染,以及2x的MSAA是否支持2x4的粗略像素大小。

雖然這代Xe核顯沒(méi)有完整支持DX12 Ultimate,但是相比上一代又支持了采樣器反饋,采樣器反饋簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是一項(xiàng)Direct3D的功能,它用于捕獲和記錄紋理采樣信息和位置,也是GPU支持DX12 Ultimate中所需的強(qiáng)制功能之一。

采樣器反饋其中兩個(gè)重要的功能是采樣器反饋流和紋理空間渲染,其中紋理空間渲染可以將動(dòng)態(tài)的著色值存儲(chǔ)在紋理空間內(nèi),利用那些可以重復(fù)使用的著色值,就可以減少不必要的重新著色,通過(guò)丟棄像素著色器中重復(fù)率較高的像素,也可以提高性能并降低顯存的占用,這個(gè)我以前在介紹NV圖靈顯卡帶來(lái)這項(xiàng)技術(shù)的時(shí)候也提到過(guò)。
目前采樣器反饋有兩個(gè)等級(jí),也就是Tier 0.9和Tier 1這兩個(gè)級(jí)別,就像VRS擁有第一級(jí)和第二級(jí),光線追蹤DXR有1.0和1.1兩個(gè)級(jí)別一個(gè)道理,GPU支持這項(xiàng)功能的級(jí)別越高,就可以實(shí)現(xiàn)更多的新功能和新特性。
例如在C++代碼中,D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_NOT_SUPPORTED表示GPU不支持采樣器反饋,這樣嘗試調(diào)用采樣器反饋相關(guān)的API的話,會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。
TIER_0_9表示網(wǎng)格和放大著色器支持到0.9級(jí),TIER_1_0表示可以支持到1.0級(jí),其中第0.9級(jí)會(huì)有部分特性不支持,而1.0級(jí)的所有紋理尋址模式都支持采樣器反饋,并且無(wú)論傳入的著色器資源視圖如何,都支持寫入反饋方法。
硬件方面NVIDIA的圖靈和安培,英特爾的Gen12架構(gòu)可以支持到第0.9級(jí),AMD的RDNA2支持第1級(jí)的采樣器反饋。
也就是采樣器反饋NV那邊從2018年發(fā)布的圖靈架構(gòu)開(kāi)始就支持了,英特爾直到Gen12架構(gòu)才支持這項(xiàng)技術(shù),它們支持的均是第0.9級(jí),AMD則走的更遠(yuǎn)一點(diǎn),從RDNA架構(gòu)的不支持,到RDNA2架構(gòu)支持到了第1級(jí),考慮到AMD與微軟合作開(kāi)發(fā)的Xbox Series X的GPU就是RDNA2架構(gòu),那代主機(jī)使用的也是DirectX12 Ultimate的圖形API,因此這項(xiàng)技術(shù)比友商超前一點(diǎn)點(diǎn)也沒(méi)什么大不了的。
除了采樣器反饋的支持以外,View Instancing,也就是DX12的視圖實(shí)例化,這代Xe核顯支持到了第二級(jí),這項(xiàng)技術(shù)雖然不是GPU支持DX12.2所需的強(qiáng)制功能,但也是一個(gè)可選功能,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是優(yōu)化了DrawCall(繪制調(diào)用)的性能,也就是優(yōu)化了CPU在調(diào)用圖形API的時(shí)候,命令GPU進(jìn)行渲染的操作。

我們知道CPU和GPU是并行操作的,它們之間存在一個(gè)命令緩沖區(qū),當(dāng)CPU需要GPU來(lái)渲染一個(gè)對(duì)象的時(shí)候,就需要向命令緩沖區(qū)發(fā)送命令,當(dāng)GPU開(kāi)始渲染的時(shí)候,就會(huì)從命令隊(duì)列中取出對(duì)應(yīng)的命令執(zhí)行。
換句話來(lái)說(shuō)GPU可見(jiàn)的內(nèi)存一般分為兩部分,一種是專用視頻內(nèi)存,一種是共享內(nèi)存,GPU執(zhí)行的程序以及相關(guān)參數(shù)一般放在共享內(nèi)存里面,因?yàn)檫@些是需要CPU不斷更新的,CPU有時(shí)候同樣也需要訪問(wèn)專用視頻內(nèi)存,也就是顯卡的顯存,來(lái)讀取GPU計(jì)算的結(jié)果,這兩部分空間我們也可以理解為它們之間的命令緩沖區(qū)。

說(shuō)到這里再說(shuō)個(gè)和View Instancing不太相關(guān),但和CPU對(duì)GPU顯存訪問(wèn)相關(guān)的題外話,過(guò)去CPU只能讀取到GPU的部分顯存容量,而像Resizable Bar那項(xiàng)技術(shù)的出現(xiàn),則是可以讓CPU讀取到GPU的所有顯存容量,因此那項(xiàng)技術(shù)在有些優(yōu)化好的游戲中就可以提升性能。
而通常情況下,DrawCall的命令會(huì)多次往返于CPU和GPU的命令緩沖區(qū),這樣在繪制大量對(duì)象和比較復(fù)雜的場(chǎng)景下,自然就會(huì)出現(xiàn)性能瓶頸,而View Instancing允許在一次過(guò)程中復(fù)制多個(gè)視圖的幾何圖形,通過(guò)將以相同方式處理幾何圖形的多個(gè)過(guò)程和實(shí)例轉(zhuǎn)換為一個(gè)過(guò)程,就可以避免冗余的CPU和GPU工作,并減輕它們的負(fù)載。
目前View Instancing也分為三個(gè)等級(jí),第一級(jí)僅在繪制調(diào)用級(jí)別循環(huán)的時(shí)候,支持部分的視圖實(shí)例化功能,第二級(jí)除了支持第一級(jí)的功能以外,還可以讓GPU在依賴于體系結(jié)構(gòu)的特定情況下,更有效的執(zhí)行視圖實(shí)例化,第三級(jí)則可以完整支持所有視圖實(shí)例化功能。
硬件方面NVIDIA的圖靈支持第三級(jí),Intel Gen12架構(gòu)支持第二級(jí),AMD雖然最早在GCN架構(gòu)就支持第一級(jí)了,但目前最新的RNDA2架構(gòu)依然還是只能支持到第一級(jí)。
硬核的東西就到此為止吧,這些與我們普通用戶沒(méi)有什么關(guān)系,那就說(shuō)點(diǎn)有關(guān)系的吧,這代Xe核顯在視頻編解碼方面支持了12bit的HEVC(4:2:2和4:4:4),12bit的VP9(4:4:4)和8K AV1的10bit(4:2:0)的硬件解碼。
顯示輸出方面,這代Xe核顯可以支持8K分辨率的輸出了,最大支持單個(gè)8K 12bit HDR顯示器或者兩個(gè)4K 10bit HDR顯示器,相比上一代最大只支持5K分辨率輸出還是有進(jìn)步的,我前面也測(cè)試過(guò)接單個(gè)4K 10bit HDR顯示器是沒(méi)有問(wèn)題的,不過(guò)8K的顯示器現(xiàn)在我就玩不起了,那個(gè)4K的便攜屏也是一個(gè)比較一般的屏,只是支持8抖10而已,HDR效果也不算是很好。


說(shuō)完了這代核顯支持的那些新技術(shù)以后,再來(lái)說(shuō)說(shuō)理論性能吧,i7 1165G7的核顯基礎(chǔ)頻率為400MHz,最大睿頻1300MHz,顯存方面則使用系統(tǒng)內(nèi)存做為顯存,規(guī)格由廠商還有BIOS的設(shè)置決定,我這臺(tái)機(jī)器為這個(gè)核顯設(shè)置了128M的專用視頻內(nèi)存,顯存頻率為2000MHz。
它的執(zhí)行單元為96個(gè),英特爾核顯的一個(gè)執(zhí)行單元等效A卡或者N卡的8個(gè)流處理器,那么它則擁有768個(gè)流處理器,它的光柵單元為24個(gè),紋理單元為48個(gè),GPU-Z這里還是沒(méi)有正確識(shí)別出來(lái)。

這樣來(lái)看理論上它的峰值像素填充率為31.2GPixel/s,峰值紋理填充率為62.4GTexel/s,峰值顯存帶寬為64GB/s。
像素填充率指的是GPU在每秒內(nèi)所能渲染的像素?cái)?shù)量,紋理填充率就是指GPU在每秒內(nèi)能處理的紋理貼圖的數(shù)量,顯存帶寬則與內(nèi)存帶寬的定義類似,即顯存在每秒內(nèi)所能夠傳輸數(shù)據(jù)的大小,也就是GPU核心與顯存之間交換數(shù)據(jù)的速度。
圖形API與計(jì)算方面的話,DirectX它可以完整支持DX12 feature level 12_1,OpenGL它可以支持OpenGL4.6,Vulkan支持Vulkan1.2,開(kāi)放運(yùn)算語(yǔ)言O(shè)penCL可以支持OpenCL3.0。



那么關(guān)于CPU和核顯的解析就到此為止,我們也能看出無(wú)論從CPU還是核顯方面來(lái)看,Tiger Lake也算是富二代繼承家業(yè)了,那它究竟會(huì)帶來(lái)怎樣的性能呢,后面我會(huì)進(jìn)行測(cè)試。
內(nèi)存篇
這臺(tái)機(jī)器使用的內(nèi)存是LPDDR4X內(nèi)存,也就是焊在主板上不可拆卸的板載內(nèi)存,位寬為128位,最大頻率為4267MHz,在4267MHz頻率下的時(shí)序?yàn)镃L36-39-39-90,這個(gè)時(shí)序我個(gè)人感覺(jué)還是非常高了。
我這臺(tái)機(jī)器采用的內(nèi)存是來(lái)自海力士的顆粒,由8顆2G的內(nèi)存顆粒組成,單個(gè)顆粒的位寬應(yīng)該是16bit,聽(tīng)說(shuō)部分機(jī)器也有三星的,前面換硬盤的時(shí)候把硬盤拆下的時(shí)候,也可以看到內(nèi)存顆粒是哪家的,不過(guò)當(dāng)時(shí)我比較懶就沒(méi)拍照。


性能方面的話,在4267的內(nèi)存頻率下,理論上它峰值可以帶來(lái)4267*128/8000=68.272GB/s的內(nèi)存帶寬,實(shí)際跑分我之前測(cè)試下來(lái)也差不多63G/s,考慮到時(shí)序比較高,與理論值有一定差距也沒(méi)啥問(wèn)題,但是與官方這里宣傳86G/s的帶寬是嚴(yán)重不符的,我懷疑是8和6打反了。
由于這篇專欄里主要是做這臺(tái)機(jī)器的硬件解析,性能測(cè)試就留給下一篇專欄吧,關(guān)于AIDA64的內(nèi)存和緩存測(cè)試,我會(huì)在下一篇專欄里發(fā)。

至于存儲(chǔ)方面的話,更換Nvme硬盤的流程和更換了三星PM9A1 512G的測(cè)試,已經(jīng)在上一篇專欄說(shuō)過(guò)了,這篇就不再展開(kāi)了。
屏幕篇
對(duì)于一臺(tái)電子設(shè)備來(lái)說(shuō),它的屏幕素質(zhì)也是非常重要的,屏幕素質(zhì)的好壞將直接影響體驗(yàn),那么Win3這臺(tái)機(jī)器的屏幕素質(zhì)究竟如何呢?
首先說(shuō)下簡(jiǎn)單的參數(shù),這個(gè)屏幕的尺寸大小為5.5英寸,最大分辨率為1280x720,支持8bit的位深度,像素密度為268PPI,支持5點(diǎn)觸控。

不過(guò)它的原生分辨率還是一塊豎屏,也就是720x1280的分辨率,支持以下的視頻模式,這也就意味著某些游戲可能需要設(shè)置窗口化,或者無(wú)邊框窗口化才能正常游玩,全屏在低于720P的分辨率下的話,可能還是會(huì)出現(xiàn)顯示不正常,或者游戲報(bào)錯(cuò)的情況。


AIDA64也并沒(méi)有讀出這塊屏幕相關(guān)的太多信息,讀出來(lái)的東西好多也是錯(cuò)的,例如制造日期,畢竟它本質(zhì)上也是需要讀取顯示器的EDID信息來(lái)識(shí)別這些參數(shù)的。

這個(gè)不太專業(yè)的色域檢測(cè)工具檢測(cè)出了這塊屏幕接近70%NTSC,100%的sRGB色域,不過(guò)這個(gè)工具計(jì)算色域的方法,也是需要讀取顯示器EDID中的數(shù)據(jù)信息來(lái)計(jì)算的,因此結(jié)果可能會(huì)不準(zhǔn)確。

那就讓我來(lái)測(cè)試這塊屏幕的素質(zhì)吧,上回寫Max的專欄關(guān)于色域和色準(zhǔn)方面的問(wèn)題,我確實(shí)是云來(lái)的,沒(méi)有使用比較專業(yè)的設(shè)備測(cè)試過(guò),而這次我來(lái)個(gè)專業(yè)一點(diǎn)的測(cè)試吧。
之前我租借了紅蜘蛛X校色儀,除了拿來(lái)檢測(cè)這臺(tái)機(jī)器的屏幕素質(zhì)和校色以外,也順帶給筆記本和另外那塊便攜屏校色。

本來(lái)校色儀我也想買一個(gè)的,但現(xiàn)如今在外打工沒(méi)那么多閑錢,買這臺(tái)機(jī)器已經(jīng)是大出血了,也是花了我好幾個(gè)月省吃儉用攢下來(lái)的薪水才買下的。
當(dāng)然只是測(cè)試這臺(tái)機(jī)器的屏幕素質(zhì)的話,我顯然也沒(méi)必要花這個(gè)錢,所以我主要的目的并不只是測(cè)試這塊屏幕的素質(zhì),而還是要給這個(gè)屏幕校色。
這里大家可能會(huì)感到疑惑,這就只是臺(tái)當(dāng)玩具玩的東西,既不用它來(lái)修圖,又不用它來(lái)剪視頻或者調(diào)色,為什么還要進(jìn)行校色呢?
原因是這臺(tái)機(jī)器我上手以后就感覺(jué)這臺(tái)機(jī)器的屏幕色溫偏高,也就是我們俗稱的冷色溫和大藍(lán)屏,而我個(gè)人比較習(xí)慣暖色的屏幕,這臺(tái)機(jī)器玩久了眼睛就感覺(jué)比較疲勞。盡管我們也可以在系統(tǒng)設(shè)置中開(kāi)啟夜間模式,或者使用英特爾顯卡控制中心里調(diào)整,但這樣調(diào)整出來(lái)的效果最多也只是我們自己的肉眼看著舒服,實(shí)際的色彩準(zhǔn)確度還是會(huì)比較糟糕。




而且之前我也看過(guò)關(guān)于這臺(tái)機(jī)器屏幕相關(guān)的測(cè)試的確是色溫偏高,在非常高的色溫下,屏幕也自然會(huì)造成非常嚴(yán)重的色彩偏差,所以就還是打算用校色儀來(lái)調(diào)整一下。
由于我也是第一次給屏幕校色和做詳細(xì)測(cè)試,可以說(shuō)是完全沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),操作方面也不太專業(yè),有什么問(wèn)題的話請(qǐng)專業(yè)人士指出,謝謝。
在測(cè)試前要將屏幕清潔干凈,關(guān)閉夜間模式,在Intel顯卡控制中心中還原默認(rèn)的顏色格式,并禁用顯示器節(jié)能,把屏幕亮度調(diào)到最高,預(yù)熱半個(gè)小時(shí)以上。
由于我在這方面還是新手,還不太會(huì)使用Display CAL,這個(gè)校色儀也是租來(lái)的,所以我就使用紅蜘蛛X官方的軟件Spyder X Elite來(lái)進(jìn)行測(cè)試和校色了。

不過(guò)這個(gè)校色儀我其實(shí)也就只用了半天,給我兩臺(tái)顯示器和這個(gè)掌機(jī)校完色以后就還掉了,感覺(jué)有點(diǎn)小虧,也不知道自己使用方法是否正確,至于使用Display CAL校色的話,后面我有錢買校色儀以后再慢慢學(xué)吧。
首先是不進(jìn)行校色,在默認(rèn)情況下測(cè)試這塊屏幕的情況,由于這方面目前我也不是很懂,就測(cè)試一下色域,亮度與對(duì)比度,屏幕均勻性和色彩精確度的測(cè)試。

亮度方面,在給屏幕設(shè)置100%亮度的時(shí)候,它的峰值亮度還是有400nit以上的,符合官方的宣傳,不過(guò)我個(gè)人測(cè)出來(lái)的值僅供參考。

我說(shuō)我測(cè)試的可能不準(zhǔn)確的原因是這個(gè)機(jī)器的屏幕比較小,放置校色儀還是不太方便(測(cè)試的區(qū)域比較小,校色儀的鏡頭就不好對(duì)準(zhǔn)),上面測(cè)試不同區(qū)域亮度的時(shí)候,屏幕右邊的偏差比較大,可能就是我沒(méi)有放好的原因,至于在校色儀上打碼是因?yàn)檫@個(gè)是租來(lái)的,上面寫著配套軟件的激活碼,不能隨便泄露。


亮度、對(duì)比度和色彩亮度的均勻性,也是我在不太專業(yè)的情況下測(cè)試的,測(cè)試結(jié)果僅供參考。


色域方面的話,這塊屏幕的色域還行,sRGB的覆蓋率為90%,AdobeRGB和DCI-P3的色域均為68%,NTSC色域?yàn)?4%,在我個(gè)人看來(lái)雖然也算不上是非常好的屏,但相比有些僅采用45%NTSC或者72%的sRGB的低色域屏幕來(lái)說(shuō),也還是好很多了。
測(cè)試結(jié)果也僅供參考,具體怎么樣大家還是自己拿校色儀去測(cè)吧,我在這方面還是菜鳥。

不過(guò)這里我也想吐槽一下官方的宣傳,這塊屏是哪來(lái)的84%的NTSC色域呢?和我測(cè)出來(lái)的結(jié)果差了20%了,剛上手的時(shí)候,我主觀就感覺(jué)這塊屏到不了這么高的色域。

然后是色準(zhǔn)了,這塊屏幕在默認(rèn)情況下色準(zhǔn)的△E最小值為0.32,最大為8.21,平均值為1.76,如果測(cè)出來(lái)的值屬實(shí)的話,那么這塊屏幕的色準(zhǔn)表現(xiàn)還是有很大進(jìn)步的。



當(dāng)然前面我也提到了這塊屏默認(rèn)情況下的色溫偏高,我看有評(píng)測(cè)也說(shuō)了這塊屏默認(rèn)情況下的色溫有接近10000K,相比D65白點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)的6500K來(lái)說(shuō),實(shí)在是高了太多了,色溫與標(biāo)準(zhǔn)的相差這么大的話,顯然是會(huì)造成色彩的偏差,因此就需要校色了。


校色完成后,屏幕的色域肯定是不會(huì)有變化的,但色準(zhǔn)還是有了明顯的進(jìn)步,這臺(tái)機(jī)器的屏幕在我進(jìn)行校色后,色準(zhǔn)△E最小值為0.08,最大值為4.32,平均值為0.72,也確實(shí)驗(yàn)證了有人評(píng)測(cè)的Win3屏幕在經(jīng)過(guò)校色以后,色準(zhǔn)的表現(xiàn)依然還有進(jìn)步空間的結(jié)論。




校色完成后我們也可以使用Display CAL來(lái)加載校準(zhǔn)后的顏色配置文件,從配置文件信息中我們也可以看出,這個(gè)顏色配置文件重新為這臺(tái)機(jī)器的屏幕運(yùn)用了接近6500K的色溫,這樣這臺(tái)機(jī)器的屏幕相比之前來(lái)說(shuō),就會(huì)有一個(gè)更好的觀感和顏色表現(xiàn)。


雖然這次我第一次校色非常不專業(yè),也不知道測(cè)出來(lái)的值是否準(zhǔn)確,但我主觀感覺(jué)校色后觀感好了不少,屏幕確實(shí)沒(méi)之前那么藍(lán)了,玩游戲的時(shí)候視疲勞也減少了很多。


我知道可能有人想找我要這個(gè)顏色配置文件,本來(lái)我也想發(fā)出來(lái)的,但感覺(jué)還是算了,這個(gè)在校色過(guò)程中受各種因素影響都非常大,我提供的顏色配置文件可能不太準(zhǔn)確,也并不適用于所有的機(jī)器,因此大家有那個(gè)需求的話,還是自己使用校色儀來(lái)校色吧。
而且嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),液晶顯示器在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的顯示以后,無(wú)論是色彩,亮度和灰階色都會(huì)發(fā)生不可避免的變化,就經(jīng)常需要定期使用校色儀校色,所以并不是運(yùn)用一個(gè)顏色配置文件就可以一勞永逸的,而像藝卓那種專業(yè)顯示器就內(nèi)置校準(zhǔn)傳感器,可以保證圖像的穩(wěn)定,因此那種顯示器是非常昂貴的。
那么屏幕方面的解析就說(shuō)到這里,關(guān)于這塊屏的日常體驗(yàn),這臺(tái)機(jī)器的性能究竟如何,我會(huì)在下一篇專欄里說(shuō)。