近距離作戰(zhàn):大紅一師手冊(2-4):介紹和特性

1.???? 歡迎
沉浸在最新《近距離作戰(zhàn)》電腦發(fā)行版《近距離作戰(zhàn):大紅一師》中。 大紅一師全新的圖形和界面使您可以指揮美國第一步兵師的一個步兵連。 領(lǐng)導(dǎo)您的部隊在決定突尼斯,西西里島和諾曼底命運(yùn)的戰(zhàn)斗和戰(zhàn)役中作戰(zhàn)。 您面對的敵人可能在激烈的交戰(zhàn)發(fā)起猛擊,這將考驗?zāi)膽?zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略能力! 飛機(jī),迫擊炮和大炮支援隨時待命,但只能通過近距離作戰(zhàn)來獲得勝利。指揮軍隊,控制戰(zhàn)局!
祝您好運(yùn),并感謝您購買近距離作戰(zhàn):大紅一師?
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1.1?? 介紹
-突尼斯 –? 戰(zhàn)火試煉
自珍珠港事件以來,美國陸軍以驚人的速度從和平年代象征性軍隊轉(zhuǎn)變?yōu)閼?zhàn)時的大軍。第一步兵師(外號大紅一師和戰(zhàn)斗第一)是美軍少數(shù)立即能使用的常規(guī)陸軍的師級部隊之一,他們原本計劃坐船至英格蘭,在盟軍登陸北非(火炬行動)之前匆忙改變路線,加入了北非之戰(zhàn)。因此,他們參加戰(zhàn)斗之前沒有裝備某些最新式武器比如火箭筒。第一步兵師在阿爾及利亞登陸,短暫與法軍作戰(zhàn),直至與法國達(dá)成和解。然后他們被零星地派去支援突尼斯的法國和英國軍隊,在那里,這些經(jīng)驗不足的美軍經(jīng)常與經(jīng)驗豐富的德國裝甲師和裝甲擲彈兵作戰(zhàn)。經(jīng)歷了早期的戰(zhàn)術(shù)失敗之后,第一步兵師為了在蓋塔爾(El Guettar)和馬圖埃爾(Matuer)作戰(zhàn)而再次集合,此時第一步兵師乃至整個美國陸軍的戰(zhàn)場經(jīng)驗越來越豐富。
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-西西里 – 關(guān)鍵時刻
大紅一師擊敗了德國和意大利軍隊之后,在突尼斯休整,然后成建制地參加了西西里最初的登陸行動。擔(dān)任海岸防御的意大利新兵士氣低落,在突尼斯戰(zhàn)斗過的美軍老兵對付他們綽綽有余,美軍在與遭遇的德軍部隊交戰(zhàn)時表現(xiàn)出色。他們在登陸時擋住了德軍赫爾曼·戈林裝甲師的大規(guī)模反擊,穿過山脈一直打到特羅伊納,與憑借工事防守的德國裝甲擲彈兵進(jìn)行了艱苦的戰(zhàn)斗。德軍丟掉 特羅伊納之后,意識到大勢已去,開始撤離西西里島。
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-諾曼底登陸-大放異彩
第一步兵師終于獲得了最新的裝備,例如較新的57毫米反坦克炮和105毫米榴彈炮,以取代團(tuán)屬炮兵連的過時半履帶坦克殲擊車。第一步兵師在奧馬哈海灘登陸戰(zhàn)中再次擔(dān)任先鋒。他們攻克了頑強(qiáng)的抵抗,突破了德軍在樹籬中組織的防御,奪取了科蒙。這個師的進(jìn)展遠(yuǎn)超側(cè)翼的友鄰部隊,他們稍作消息,又投入到下一次大規(guī)模進(jìn)攻——眼鏡蛇行動之中。
這次行動開始前,地毯式轟炸引起了混亂,然后,他們在德軍重整之前迅速推進(jìn)。戰(zhàn)爭遠(yuǎn)沒有結(jié)束,不過解放法國之戰(zhàn)已經(jīng)露出了勝利的曙光。
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2.???? 游戲特性
近距離作戰(zhàn):大紅一師是一款即時戰(zhàn)略游戲,最大特點是真實。在戰(zhàn)斗中,您指揮的步兵連配備各種支援單位,例如裝甲車和坦克。您指揮的士兵們像真正的士兵一樣。如果您的命令讓他們超出負(fù)荷,他們會感到疲倦;如果敵人向他們開槍,他們會隱蔽;他們遇到危險時會
感到害怕。如果士兵壓力太大,他可能會違反命令,逃跑甚至投降。
您的部隊具有與真實世界相同的優(yōu)勢和劣勢。因此,在規(guī)劃策略時,您需要考慮在現(xiàn)實世界中可行的方法。根據(jù)歷史,坦克很難發(fā)現(xiàn)敵方步兵,而敵方步兵可以悄悄爬上坦克上,并使用炸藥使其喪失行動能力乃至摧毀?,F(xiàn)實世界中的坦克使用步兵來偵察它們,建議您也這樣做。
在每次戰(zhàn)斗中,您的目標(biāo)不僅是殺死敵人,還要達(dá)成更多目標(biāo)。每張地圖都有一定數(shù)量的戰(zhàn)略要地,稱為“勝利點”。成功或失敗主要取決于戰(zhàn)斗結(jié)束時哪一方控制這些地點。
您對戰(zhàn)役和行動中的每一場戰(zhàn)斗都擁有戰(zhàn)術(shù)控制權(quán)。您必須分配好有限的火力支援,休整和補(bǔ)充疲憊的部隊,掌控好總體戰(zhàn)斗策略。
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3.??? 新特性
對于熟悉近距離作戰(zhàn)系列的玩家來說,您在玩本作的時候會注意到下列顯著的變化:
3D 引擎:
-????? 視線陰影和高程輪廓線(等高線)
-????? 圖形:3D地形和視角,旋轉(zhuǎn)和縮放視角以獲得清晰的戰(zhàn)場圖像。
-????? 物理:發(fā)射的彈藥以逼真的速度飛越戰(zhàn)場,并可能擊中意想不到的目標(biāo)。
-????? 運(yùn)動:人和車輛以更逼真的方式在3D地貌中移動。
-????? 效果:所有新的視覺效果和傷害效果使戰(zhàn)斗栩栩如生。
-????? 光照:夜晚,黎明,黃昏和白天的光照條件。
戰(zhàn)役系統(tǒng):
-????? 分支戰(zhàn)役系統(tǒng)使得您的美軍步兵連經(jīng)歷從1942年突尼斯到1944年諾曼底的相關(guān)戰(zhàn)斗、行動和戰(zhàn)役。
-????? 攻擊者通過選擇何時發(fā)起下一次攻擊來決定戰(zhàn)斗節(jié)奏。 一場意想不到的防御戰(zhàn)可以使攻擊者占上風(fēng),抓住主動權(quán)。
-????? 勝利的條件取決于損失,控制或丟失整片區(qū)域或者控制的勝利點。
-????? 士兵(在戰(zhàn)斗中存活)將在數(shù)周,數(shù)月甚至數(shù)年的戰(zhàn)斗過程中獲得經(jīng)驗。
-????? 表現(xiàn)出色的士兵可以在戰(zhàn)場中獲得技能加成。
-????? 部隊選擇:
-????? 用您選擇的步兵連(和支援單位)的分隊作戰(zhàn)。
-????? 用額外的裝備和基本武器之外的裝備定制您的部隊。
為特殊任務(wù)組建特殊的部隊,例如反坦克,突擊或偵察。
連載中,陸續(xù)更新。