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王者榮耀:真話得罪人,游戲環(huán)境之所以差,本質上是玩家過于自私

2023-05-27 10:37 作者:無敵劫奏  | 我要投稿
  • 本來不想講這個話題的,因為實話其實大部分人都不愿意聽,就比如王者榮耀里的游戲環(huán)境問題,大家都知道,環(huán)境是很差的,但是大家總是會一致認為,環(huán)境差就是機制的問題,環(huán)境差就永遠都是別人的問題,實則破壞游戲環(huán)境的人,也許就是你自己。

  • 接下來我會舉幾個非常多見的例子,大家看完就知道問題所在了,而這些例子其實就是非常自私的體現(xiàn)。


  • 就比如選擇英雄的時候,輔助是比較少人玩的位置,因為大家都不愿意當綠葉,哪怕是現(xiàn)在輔助的評分算法已經(jīng)完善得比較合理,輔助拿MVP甚至是比較多的,但依舊會缺乏輔助玩家。

  • 而當沒有玩家主打輔助的時候,那么就需要有玩家補位,補位的話,在大部分段位里選擇硬輔是比較容易贏的,但補位的時候,為什么有那么多軟輔呢?并不是不會玩,而是不想玩,理由就是,有輔助就不錯了,要求那么多,干嘛不自己去輔助?這其實就是非常自私的體現(xiàn)。


  • 為什么呢?因為選擇硬輔在大部分情況下,陣容相對來說會比較合理,假設你不是先選的軟輔,隊友補坦邊或者肉野的話,隊伍都沒有前排,最后隊友叫你選個肉一點的輔助,你卻說要求那么多,干嘛不自己玩?但本質上,隊友是這站在要贏的角度,而你自己卻偏不,你說這怪誰?

  • 還有就是入侵野區(qū),比如大家一起去反藍buff,打野有藍的情況下,確實讓給隊友會比較好,比如法師,但對面有人守,打野拿了有問題嗎?一點問題沒有,但可能法師卻會因此擺爛,而反紅buff的時候,同樣的情況也會有不少射手會因此擺爛。


  • 特別是之前野核盛行的時候,打野確實優(yōu)先發(fā)育起來會比較容易贏,所以蹭線吃兵線也成為了合理的玩法,但為什么有那么多玩家討厭這種玩法呢?就是因為有大量的打野玩家,他們就只會蹭線跟吃兵線,把自己養(yǎng)得很肥,然后動不動就要去一打五,送到對面起飛,反手就說隊友不會玩,自己帶不動。

  • 還有法師過于看重中路兵線的法師,并不是說法師就低人一等,就一定要把兵線給到隊友發(fā)育,但目前的游戲版本,打法就是這樣的,不僅打野會來,射手和對抗路也都會來吃中路的兵線,但一吃就擺爛,游戲怎么贏?


  • 假設你玩的是法核,需要發(fā)育的話,你根本就不該死守中路,你應該是去邊路帶,或者跟著射手走,射手是典型的走到哪吃到哪的位置,難道你跟著人家走,一起吃資源會吃虧嗎?相反,固守中路才是最吃虧的玩法,你根本阻止不了大家來中路。

  • 這些現(xiàn)象大家應該平時玩游戲都遇到過不少次了,而出現(xiàn)這些話,大家就吵架,吵架就要擺,游戲就要輸,下一把游戲心態(tài)就不好,就要練英雄,看誰不順眼就擺,游戲環(huán)境這不就變差了,現(xiàn)在就是這么一直循環(huán)的一個過程。


王者榮耀:真話得罪人,游戲環(huán)境之所以差,本質上是玩家過于自私的評論 (共 條)

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