原神萌新入坑一個月感受

本人原神新玩家,大概是23年1月初入的坑,其實以前也算是久仰原神大名,本人也算是二次元,但是一直沒有入坑,可能是身邊玩的人太多覺得樹大招風就沒有玩罷,現(xiàn)在入坑也算是快要兩個月,在玩的過程中也算是有一些感受,就想寫一篇專欄來分享一下,本篇會盡量避開游戲劇情的相關劇透,單論游戲體驗和劇情給人的整體感受,主觀性較強。
本人一直沒有什么鍵盤游戲的操作基礎(簡單來說就是森林冰火人都玩的比較爛的那種哈哈哈),所以玩原神真的純新手開荒,就是那種鼠標切視角和方向鍵無法完美結(jié)合的美(捂臉),因此我也就完美地被卡在了那個傳說中的 飛 行 考 試 上,當時第一關就被卡了大概3小時??差不多,鍵盤上都是手汗(夜斗附體)。所以飛行考試是真的恐怖。

原神新手村蒙德的故事本人認為是簡單而又深邃的,旅者大戰(zhàn)惡龍的故事的模板很老生常談,但是這個最初的故事卻是通過簡單的內(nèi)核向玩家或有或無地透露了原神的世界觀,在旅途之初就告誡我們旅行的意義所在。自由的城邦,無人稱王之地,蒙德,當時真的吸引了我這個小萌新,而且到現(xiàn)在風神依舊是四神中最喜歡的神明(干點正事吧,巴巴托斯?。?/p>
在游戲體驗方面,主線劇情任務基本上是推推劇情打打怪啥的,現(xiàn)在想想還是可以的,有一段時間傷害很刮痧都擔心主線里的怪都打不過都不想做主線了,但又好奇主線劇情的發(fā)展,真的是矛盾哈哈哈。蒙德劇情中印象比較深刻的是大戰(zhàn)風魔龍,當時打了兩遍吧應該,難歸難(因人而異)同時也是蒙德劇情的尾聲,最后大家乘坐巨龍的場景回到蒙德的場景真的很棒。

蒙德的原型是中世紀德國(應該),第二個國家璃月就是中國為原型的國家,第三個國家稻妻的原型是日本,第四國須彌是印度,阿拉伯風格,這點真的很服米哈游,每個國家的風格在NPC身上都有體現(xiàn),每個國家的地理風貌在地圖上也有體現(xiàn)。




現(xiàn)在基本上出的主線劇情我是給推完了的,雖然很多玩家詬病劇情不能跳過,但對于本人來說我其實蠻喜歡原神的劇情,當初也是因為蒙德劇情很吸引人所以才會繼續(xù)玩下去,不過后面米哈游逐漸暴露本性,開始祖?zhèn)靼l(fā)刀子,不管是主線劇情還是世界任務(世界任務可以概括為有故事的NPC和尋寶),嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚,這里不多劇透了??傊畡∏殡m然有時候會讓人覺得很冗長很煩,但是劇情基本上是不能重新來一遍的(除了邀約任務),傳說任務(即游戲人物自己的故事)更是如此。
有人說原神很肝,我個人認為這個肝與不肝是因人而異的,原神本質(zhì)上不是抽卡游戲(卡池很有毒)而是大世界探索游戲,至于這個探索的程度,真的是千人千面,如果你打算一天推完全部主線,那確實是很肝,但是如果用一個月來推就會很輕松,而且原神本身有很多攻略,卡任務的時候看幾個媽媽的攻略都可以輕松過關。簡而言之,原神任務雖然很多,但完全沒有必要一口氣做完,遇事不決,就點“停止追蹤”。玩游戲的初心本來就是獲取放松和快樂,而不是被游戲所掌控。
總之,原神這款游戲還是給我?guī)砹瞬簧俑袆优c快樂,一路上我或許是四國的英雄但也是普通的旅者,看風吹起蒲公英,帶來酒的香甜;看千巖疊嶂塵世閑游,卻不乏契約之厚重;看雷電轉(zhuǎn)瞬身處無想之境,了悟真正的永恒;看星夜綠意飄香,帶來得享好夢的祝福。未來的旅途會有什么,我們是旅者也是見證者。提瓦特的樹脂,圣遺物和經(jīng)驗書,武器、命座和深淵……都是你旅途的一部分,終點并不代表著一切。在抵達終點之前,用我們的眼睛,多多觀察這個世界吧。
我們,終將重逢。
