最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊

【符文之地傳說】輪替玩法直播概要

2023-05-09 19:25 作者:yx5932  | 我要投稿

以下內(nèi)容轉(zhuǎn)自拳頭官網(wǎng)

不久前,社群團(tuán)隊(duì)主持了一場直播,邀請到《符文大地傳說》執(zhí)行監(jiān)制Dave Guskin和游戲設(shè)計(jì)師David Smith來聊聊輪替玩法。 我們想借此機(jī)會(huì)釋出更多關(guān)于輪替玩法的消息,以及一些抉擇背后的理由和思考過程。 這部影片你想什么時(shí)候看都可以,不過那些沒有美國時(shí)間聽開發(fā)團(tuán)隊(duì)慢慢說的人,可以看看下面我們?yōu)槟阏淼脑L談概要(談話內(nèi)容經(jīng)過重新整理以利閱讀)。

社群訊息傳遞

我們明白之前發(fā)布的卡牌輪替公告,不但不足以解答大家的問題,反而產(chǎn)生更多疑問。 大家請放心,往后我們的溝通方式會(huì)更加透明、更詳盡。

我們正在建立一個(gè)全球各地玩家都可以使用的中央數(shù)據(jù)庫,減少對(duì)第三方資源的依賴,確保大家可以直接從我們這里接收到準(zhǔn)確無誤的最新數(shù)據(jù)。

此外,為了讓玩家可以隨時(shí)了解我們的進(jìn)展,我們會(huì)更常在客戶端和 playruneterra.com 提供最新消息,讓大家時(shí)時(shí)刻刻掌握最新發(fā)展。



專屬團(tuán)隊(duì)

《符文大地傳說》的未來發(fā)展,以及輪替玩法對(duì)整體游戲平衡帶來的正面影響,令我們非常期待。 歷經(jīng)近兩年的準(zhǔn)備和策劃,我們精心選出了一批卡牌,相信它們能夠?yàn)橥婕規(guī)碜畎舻挠螒蝮w驗(yàn),同時(shí)為游戲保留成長空間及更多發(fā)展機(jī)會(huì)。

當(dāng)然,我們明白沒有任何計(jì)劃是完美無缺的,所以已準(zhǔn)備在接下來幾個(gè)月全力收集意見并分析游戲數(shù)據(jù),確保我們走的方向是正確的。 收集更多玩家與輪替玩法互動(dòng)的相關(guān)資料后,我們便會(huì)采取行動(dòng),確保游戲持續(xù)往正確的方向發(fā)展。

非常感謝大家提供的意見,看到大家游玩輪替模式,分享對(duì)此模式的想法及對(duì)未來輪替的期望,令我們感到非常高興。

永恒積分對(duì)戰(zhàn)

每一張卡牌都應(yīng)該有機(jī)會(huì)當(dāng)主角,而永恒模式就是它們的舞臺(tái),因?yàn)樵谶@里玩家可以自由發(fā)揮創(chuàng)意。 正如Dave Guskin在直播中所說的,這是個(gè)可以同時(shí)懷念過去、迎接未來的地方。

2.0 版英雄

因?yàn)橛辛溯喬嫱娣ǎ覀兛梢詾椤斗拇蟮貍髡f》籌備一些令人興奮的計(jì)劃。 如果你讀過Dave之前刊登的文章,可能會(huì)記得文章中寫到我們在探索推出2.0版英雄的可能性。 目前天機(jī)還不可泄漏,不過我們保證這絕對(duì)值得等待。 所以記得持續(xù)關(guān)注我們,等有更多關(guān)于新版英雄的消息時(shí),我們會(huì)盡快跟大家分享!



輪替玩法深入介紹


標(biāo)準(zhǔn) :

  • 新鮮

  • 精選

  • 低強(qiáng)度

永恒:

  • 熟悉

  • 無限制

  • 高強(qiáng)度

進(jìn)行平衡調(diào)整時(shí),其中一個(gè)考量因素是確?!斗拇蟮貍髡f》游戲環(huán)境要有新鮮感。 由于我們的玩家社群天賦過人且經(jīng)?;ハ嘟涣鳎掳姹就瞥霾贿^幾個(gè)星期,就已經(jīng)定下了meta。 這固然很棒沒錯(cuò),但它也是我們最大的挑戰(zhàn)。 我們經(jīng)常得自問:「要怎樣對(duì)卡牌做出平衡調(diào)整,才能讓玩家有嘗試的空間,而不是上網(wǎng)抄牌就完事了?」

標(biāo)準(zhǔn)模式的其中一個(gè)目標(biāo),就是從永恒模式中選出一批卡牌,并整年不斷推出新卡牌,確保對(duì)戰(zhàn)環(huán)境健全且有趣。 為此我們設(shè)立了高標(biāo)準(zhǔn)并考慮多種因素,包括卡牌強(qiáng)度、meta有多少種主流牌組等等,借此決定哪些卡牌該留在標(biāo)準(zhǔn)模式。

另一方面,永恒模式的設(shè)計(jì)理念是紀(jì)念各種經(jīng)典卡牌,讓玩家構(gòu)建自己的夢幻牌組。 這個(gè)模式?jīng)]有限制卡牌,我們也鼓勵(lì)玩家盡情發(fā)揮創(chuàng)意,允許卡牌有更高的強(qiáng)度,并會(huì)重新調(diào)整卡牌,讓玩家使用心愛的卡牌創(chuàng)造爆點(diǎn)十足的體驗(yàn)。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)有自信能為每張卡牌找到恰當(dāng)?shù)亩ㄎ缓陀猛?,無論是在標(biāo)準(zhǔn)模式或是永恒模式也好。 因?yàn)橛袃煞N模式,我們可以放心進(jìn)行平衡調(diào)整,不用擔(dān)心對(duì)永恒模式的卡牌做出的改動(dòng),會(huì)影響到僅限標(biāo)準(zhǔn)模式的卡牌,例如達(dá)瑞文等卡牌必須經(jīng)削弱后才能加進(jìn)標(biāo)準(zhǔn)模式,但在永恒模式中卻能保留原先的強(qiáng)度,與其他強(qiáng)大的卡牌combo。

不過,變化頻繁有可能讓永恒模式變得不平衡,所以我們會(huì)密切觀察這個(gè)模式,確保模式維持平衡,讓所有玩家都能享受激烈的戰(zhàn)斗。 開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)專心致力,在每個(gè)永恒積分賽季開始前找出完美的平衡,讓玩家能夠一開場就享受爬分體驗(yàn)。



保留卡牌的理由

從個(gè)別卡牌角度來看:

之前我們討論過為什么某些卡牌會(huì)從《符文大地傳說》標(biāo)準(zhǔn)模式中被拿掉,但我們也理解保留某些卡牌的重要性。 決定哪些卡牌該留在標(biāo)準(zhǔn)模式的其中一個(gè)重要因素,是它的推出日期。 大約一年前,我們定下了決定哪些卡牌進(jìn)入輪替清單的準(zhǔn)則。

保護(hù)玩家投入的心血和購買的物品非常重要,尤其是英雄。 我們明白玩家花了許多時(shí)間和心力來取得心愛的卡牌,所以想要確保這些卡牌可以盡可能長時(shí)間使用。

除了考慮玩家花費(fèi)的金幣和碎片量以外,較新的卡牌也會(huì)優(yōu)先在標(biāo)準(zhǔn)模式中登場,證明自己存在的價(jià)值。 將這些卡牌留在游戲中,我們就有更多機(jī)會(huì)在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)環(huán)境中對(duì)它們做出平衡調(diào)整。

如果某張卡牌可以在標(biāo)準(zhǔn)模式中占有一席之地的話,我們一定會(huì)把它留下來,這樣能確保meta更多元,游戲也會(huì)更有新鮮感、更吸引人。

通??ㄅ茣?huì)有一年保障不會(huì)被換掉,但凡事都有例外。 舉個(gè)例子,「后援會(huì)會(huì)長」這張卡牌對(duì)游戲的影響非常大,所以就被換掉了; 而「迎風(fēng)小丘」的效果是抽出近期被換掉的犽宿,所以也被換掉了。 至于遇到卡牌強(qiáng)度太突出的情況,或是設(shè)計(jì)師移除了對(duì)某個(gè)區(qū)域的整體戰(zhàn)術(shù)有影響的卡牌時(shí),與其將它們大幅nerf成廢牌,將它們換掉會(huì)是更好的選擇。

此外,如果某張卡牌阻礙我們設(shè)計(jì)新的卡牌,或是限制未來牌組的發(fā)展可能性,也可能會(huì)被換掉。

從區(qū)域整體角度來看:

開發(fā)團(tuán)隊(duì)致力保留每個(gè)區(qū)域的特色,確保各地區(qū)至少有一個(gè)能吸引玩家的英雄,而且這個(gè)英雄必須夠靈活,能夠用來構(gòu)建不同種類的牌組。 此外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是每個(gè)不同魔耗值都有一些可用的卡牌,雖然這令他們在選牌加進(jìn)標(biāo)準(zhǔn)模式時(shí)感到棘手。 但優(yōu)先考慮這些元素,便能確保每個(gè)區(qū)域都有多個(gè)具競爭力的戰(zhàn)術(shù)。

值得一提的是,雖然輪替玩法對(duì)玩家來說還很新,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開發(fā)并測試標(biāo)準(zhǔn)模式有一年之久。 在這一年內(nèi),卡牌清單不斷變化,確保端到玩家面前的是最佳陣容。 Aaron Barich、Frank Skarren及更多出色的設(shè)計(jì)師都是我們的智囊團(tuán)。 他們精心挑選卡牌,讓我們能夠信心滿滿地推出第一批卡牌,也確保日后的版本同樣優(yōu)秀。 Dave Guskin在直播中指出這是個(gè)艱難的挑戰(zhàn),他說道:

「我得強(qiáng)調(diào)David和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在這個(gè)模式所花的心血,這是在過去一年推出多套卡牌時(shí)同時(shí)進(jìn)行的。 由于對(duì)戰(zhàn)環(huán)境不斷改變,他們在設(shè)計(jì)時(shí)必須不斷做出調(diào)整,這是個(gè)很大的挑戰(zhàn)。」



將卡牌移到永恒模式的理由

設(shè)計(jì)第二個(gè)模式時(shí)的其中一個(gè)重點(diǎn),是讓我們設(shè)計(jì)新卡牌時(shí)有更多自由空間。 將卡牌移到永恒模式后,便會(huì)空出地方來加入新卡牌,進(jìn)而影響或改變當(dāng)前meta。 在兩個(gè)模式并行的情況下,將某些較強(qiáng)的卡牌換掉后,少人使用的卡牌便能走出它們的陰影,開始發(fā)光發(fā)熱。

隨著設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)更多卡牌,我們必須清出更多空間,讓它們有機(jī)會(huì)為游戲帶來獨(dú)特玩法。 不過,這也不代表一定要換掉一個(gè)英雄,才能加入新的英雄。 反之,我們會(huì)留意哪張或哪類卡牌對(duì)設(shè)計(jì)空間造成負(fù)擔(dān),限制玩家在對(duì)戰(zhàn)時(shí)的創(chuàng)意發(fā)揮或機(jī)會(huì)。 舉例來說,我們換掉了許多0費(fèi)卡牌,藉此創(chuàng)造一個(gè)更良好的設(shè)計(jì)空間,本來「警告射擊」也包括在內(nèi),但在開發(fā)人員試玩煞蜜拉后,決定將前述卡牌放回標(biāo)準(zhǔn)模式,因?yàn)樗渖线@個(gè)帥氣英雄后,能夠創(chuàng)造一個(gè)正面和有趣的游戲體驗(yàn)。

我們就是這樣在一年內(nèi)反反復(fù)覆移動(dòng)卡牌,有些卡牌從永恒模式移到標(biāo)準(zhǔn)模式,或是反過來。 輪替玩法團(tuán)隊(duì)得時(shí)時(shí)刻刻驗(yàn)證不斷演化的牌組,以符合設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)目標(biāo)。

不過歸根結(jié)底,《符文大地傳說》想為玩家提供什么樣的體驗(yàn)?zāi)兀?老實(shí)說,我們野心很大,對(duì)平衡的要求很高,理想是每個(gè)meta都有五至六個(gè)主流牌組,而且實(shí)力必須達(dá)成均衡。

區(qū)域相關(guān)考量:

我們打算在未來更深入分析區(qū)域,所以在直播只是輕輕帶過。 《符文大地傳說》推出的前幾年,可以看到不同區(qū)域的界線開始變得混淆不清,許多區(qū)域都能做到本來不應(yīng)做到的事。 任何區(qū)域都不應(yīng)該像「一站式商店」似的,能應(yīng)付所有情況。 透過輪替玩法,設(shè)計(jì)師將可改善這種情況。 在這個(gè)前提之下,我們該審視的是哪些區(qū)域搭配最有效,并找出兩者之間的強(qiáng)項(xiàng)。

當(dāng)某一區(qū)域擁有執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)所需的所有功能牌時(shí),便會(huì)對(duì)設(shè)計(jì)和平衡調(diào)整帶來許多不明顯的限制,導(dǎo)致設(shè)計(jì)師無法增強(qiáng)這些功能牌,就如弗雷爾卓德的控制戰(zhàn)術(shù)的情況一樣。 為了解決此問題,我們得抑制弗雷爾卓德卡牌的治療能力,這樣才能放心增強(qiáng)其他功能牌。 當(dāng)然,這不代表弗雷爾卓德從此就不會(huì)有治療效果的卡牌,只是會(huì)沒這樣容易使用而已。 現(xiàn)在如要使用與某一區(qū)域的定位有所差異的強(qiáng)大功能牌,玩家就必須做出戰(zhàn)略性取舍或犧牲。

設(shè)計(jì)方面的未來大目標(biāo),是找出能夠體現(xiàn)區(qū)域最大長處的地方,但是要和以往的方式有所不同。 我們想給大家?guī)碜屓梭@喜卻又合理的新內(nèi)容,就如煞蜜拉給諾克薩斯帶來打快攻的新方法一樣。

取舍抉擇:

既然現(xiàn)在大家都明白將卡牌放在標(biāo)準(zhǔn)或永恒模式的理由了,那就來看看這些理由和理念會(huì)如何互相沖突,以及設(shè)計(jì)師如何處理目標(biāo)沖突的情況。

舉個(gè)例子,假設(shè)有一個(gè)英雄,我們發(fā)現(xiàn)將他加進(jìn)永恒模式會(huì)更平衡,而且日子會(huì)更好過...... 但不巧的是,他屬于第六批卡牌。 如前所述,我們希望讓玩家投入的心血有保障,盡量不會(huì)將這類近期推出的卡牌換掉。 在這個(gè)情況下,我們得衡量這張卡牌會(huì)造成多少問題,過程中需要特別考量到該卡牌有多新。

另一個(gè)情況是,某個(gè)英雄可能更適合永恒模式,但卻是其所屬區(qū)域的命脈,玩家就是靠他來制造機(jī)會(huì)和發(fā)揮創(chuàng)意。 基本上來說,這就足以讓我們決定將這張卡牌同時(shí)放在標(biāo)準(zhǔn)和永恒模式。

每當(dāng)有卡牌被換掉時(shí),就會(huì)觸發(fā)一系列的調(diào)整和更新,以確保標(biāo)準(zhǔn)和永恒模式找到新的平衡點(diǎn),例如某張卡牌移出永恒模式時(shí),就往往需要將另一張卡牌加回去。 設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了多次討論并反復(fù)修改,確保每個(gè)改動(dòng)都有經(jīng)過深思熟慮,為兩個(gè)模式都帶來良好的玩家體驗(yàn)。

這是《符文大地傳說》的第一輪輪替,我們期待跟玩家社群攜手實(shí)驗(yàn)許多內(nèi)容。 我們會(huì)密切觀察大家的反應(yīng),以找出完美平衡,進(jìn)一步增強(qiáng)永恒模式的卡牌,并調(diào)整和維持區(qū)域平衡。 大家的意見能幫助我們精密調(diào)整各個(gè)模式,以及決定各區(qū)域的未來定位。 設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也會(huì)繼續(xù)進(jìn)行內(nèi)部測試,聆聽社群的聲音,努力為大家?guī)沓錾捏w驗(yàn)。



社群問題集:

接下來,我們從Reddit論壇《符文大地傳說》版挑出了幾個(gè)問題,并讓Dave和David來回答。

「多個(gè)區(qū)域有同類的功能牌(燒血、抽牌等)沒問題嗎?」

這得看情況,但既然我們有這么多區(qū)域(有十個(gè)喔! ),功能有些重疊是難以避免的事。 重點(diǎn)是確保某一區(qū)域不是萬能的,或不同區(qū)域的界線變得模糊不清。

舉個(gè)例子,我們移除了班德爾城的大部分「抽牌」卡牌,因?yàn)檫@個(gè)區(qū)域的特色是「生成」,如果抽牌能力同樣強(qiáng)的話,就會(huì)淡化這個(gè)特色。 我們就是跟著這個(gè)準(zhǔn)則,尋找有什么能凸顯該區(qū)域的強(qiáng)項(xiàng)(燒血),同時(shí)移除不搭配的元素。 其中一個(gè)例子,就是我們將戳戳棍換掉,然后加入了跟班德爾城的定位更搭配的香蕉飛派。


「尤其考慮到班德爾城,你們在未來對(duì)地標(biāo)有什么打算呢?」

先說一句,我們沒有特別針對(duì)班德爾城的地標(biāo)。 在此透露一些幕后消息:有時(shí)候我們做出較大規(guī)模的區(qū)域卡牌輪替,原因在于對(duì)待英雄時(shí)需要做出的考量。 一個(gè)英雄要取得成功,必須有侍從單位、法術(shù)、地標(biāo),以及其他卡牌的支持。 因此當(dāng)我們評(píng)估英雄時(shí),會(huì)考量他的整套戰(zhàn)術(shù),并與其所屬區(qū)域的其他卡牌進(jìn)行比較,確保它符合區(qū)域的定位和主題。


「為什么英雄法術(shù)被換掉,不過英雄還留著呢? 多拿到一張英雄牌時(shí),不就能用這些英雄法術(shù)了嗎?」

這個(gè)情況的最佳例子就是吉茵珂絲。 之前玩家用皮爾托福和佐恩牌組時(shí),通常會(huì)打出五、六張「狂躁!」 ,對(duì)手可能會(huì)覺得這太強(qiáng),或是很沒趣。 與其削弱或重制「狂躁!」 ,換走這張卡牌帶來一個(gè)特別且前所未有的機(jī)會(huì),令打出英雄法術(shù)時(shí)需要做出的抉擇更關(guān)鍵。 現(xiàn)在由于這個(gè)英雄法術(shù)只能通過多拿到一張英雄牌時(shí)取得,它變得更特別,且數(shù)量更有限。


「有打算重制英雄和類型卡包嗎?」

限于永恒模式的英雄一定會(huì)重新調(diào)整并進(jìn)化,因?yàn)槲覀円獮檫@個(gè)模式創(chuàng)造具競爭性,但也刺激好玩的體驗(yàn)。 將來測試英雄時(shí),如果我們找到一個(gè)恰當(dāng)?shù)钠胶恻c(diǎn)的話,就可能會(huì)將該英雄移出永恒模式。 不過,如果該英雄與區(qū)域不搭配的話(柔依,我們愛你喔,不過抱歉啦),能夠回到標(biāo)準(zhǔn)模式的機(jī)會(huì)就會(huì)比較渺小。


「如果你們擔(dān)心設(shè)計(jì)空間的話,那為什么埃可尚或娜米這類很多打法的英雄沒有被換掉呢?」

老實(shí)說,我們一開始就打算將??缮蟹旁谟篮隳J搅?,因?yàn)槲覀儞?dān)心他的能力配上裝備時(shí)會(huì)獲益太多。 不過,我們也希望蘇瑞瑪有許多不同具競爭力的打法,而由于??缮蟹浅l`活,有很多方法構(gòu)建他的主題牌組,所以他正是實(shí)現(xiàn)前述目標(biāo)的最佳人選。

娜米(和飛斯)是特例,因?yàn)樗麄兣c比爾吉沃特的連發(fā)法術(shù)和灌輸效果的戰(zhàn)術(shù)很搭配。 這是個(gè)很困難的抉擇,但我們決定將娜米留在標(biāo)準(zhǔn)模式,這樣設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)便可在比爾吉沃特有更多設(shè)計(jì)空間,最后改為調(diào)整0費(fèi)法術(shù)和陋巷酒吧。


「永恒休閑對(duì)戰(zhàn)的對(duì)戰(zhàn)品質(zhì)波動(dòng)很大。 為什么不永久開放永恒積分對(duì)戰(zhàn)呢?」

只限時(shí)開放永恒積分對(duì)戰(zhàn)的理由主要有兩個(gè):一、開放兩個(gè)不同的模式可能會(huì)分散玩家,導(dǎo)致列隊(duì)時(shí)間變長,或是無法根據(jù)玩家的技術(shù)水準(zhǔn)或牌階進(jìn)行配對(duì)。 團(tuán)隊(duì)希望確保玩家能享有良好的配對(duì)體驗(yàn),所以我們會(huì)觀察玩家行為并收集意見(特別是在永恒焦點(diǎn)),以了解玩家對(duì)不同模式的興趣程度和使用習(xí)慣。

二、同時(shí)支持兩個(gè)模式對(duì)團(tuán)隊(duì)的負(fù)擔(dān)很重。 先專注于標(biāo)準(zhǔn)模式,然后再著重于永恒模式,這樣便能有足夠的時(shí)間和人力,確保兩個(gè)模式都提供最棒的體驗(yàn)。 在永恒焦點(diǎn)時(shí),我們會(huì)將注意力轉(zhuǎn)到永恒積分對(duì)戰(zhàn),確保meta既平衡又好玩。 此外,隨著卡牌變得越來越多,我們會(huì)更清楚兩個(gè)模式應(yīng)該做出怎樣的平衡調(diào)整,并會(huì)繼續(xù)聆聽大家的意見,以確認(rèn)調(diào)整的方向。


「什么時(shí)候才能看到新的入門牌組? 永恒英雄會(huì)有新的風(fēng)格裝飾嗎?”

《符文大地傳說》即將推出新的入門牌組,第一個(gè)月會(huì)免費(fèi)開放給所有玩家。 非常感謝大家的耐心等候,希望這些牌組能填補(bǔ)各位的標(biāo)準(zhǔn)卡牌收藏所缺乏的卡牌。 第一個(gè)月后,新玩家將可透過教學(xué)獲得這些牌組。

就算你喜歡的英雄只可在永恒模式中使用,這也不代表他們被打入冷宮了。 我們非常期待永恒模式,也有打算繼續(xù)為這個(gè)模式的英雄和打法提供風(fēng)格裝飾。


「開啟寶庫時(shí)還是會(huì)拿到永恒卡牌,為什么會(huì)這樣呢?」

一切細(xì)節(jié)隨時(shí)都可能有變動(dòng),但目前我們在調(diào)整掉落率,讓擁有較少標(biāo)準(zhǔn)卡牌的玩家有更多機(jī)會(huì)獲得標(biāo)準(zhǔn)卡牌,幫助他們盡快填滿標(biāo)準(zhǔn)卡牌收藏。 不過,如果你擁有大量(或是全部)標(biāo)準(zhǔn)卡牌,永恒卡牌出現(xiàn)的機(jī)會(huì)便會(huì)提高。 這個(gè)機(jī)制的用意是減少玩家獲得太多重復(fù)卡牌,并更有效率地?cái)U(kuò)展玩家的卡牌收藏。 一如以往,對(duì)掉落機(jī)制做出實(shí)驗(yàn)性改動(dòng)時(shí),我們會(huì)密切留意玩家的意見。


「卡牌被換掉,是因?yàn)闀?huì)破壞平衡或限制未來推出的卡牌嗎? 這次輪替有多超前部署?」

沒錯(cuò),如前所述,我們換掉卡牌是為了清出更多設(shè)計(jì)空間。 一直以來,我們的目標(biāo)都是為玩家提供一款公平且富有變化的游戲,提前策劃能確保我們可以達(dá)到這個(gè)目標(biāo)!


「未來輪替的規(guī)模會(huì)跟這次差不多嗎?」

由于這是《符文大地傳說》的第一輪輪替,所以應(yīng)該會(huì)比未來輪替的規(guī)模大。 輪替后,我們認(rèn)為標(biāo)準(zhǔn)模式的卡牌數(shù)量剛剛好,玩家能夠輕易上手,而且環(huán)境也很健全。 在接下來的一年,我們會(huì)用數(shù)據(jù)和玩家意見來證明這個(gè)抉擇是正確的。


「我們的意見真的有影響到游戲嗎? 改動(dòng)會(huì)以什么方式呈現(xiàn),而且什么時(shí)候才會(huì)看到?」

大家的意見當(dāng)然對(duì)游戲的調(diào)整方向有所影響,但必須考慮到開發(fā)游戲需要花費(fèi)的時(shí)間。 舉個(gè)例子,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部花了超過三年來討論、提出各種點(diǎn)子,并做出調(diào)整才實(shí)裝輪替玩法,但其中有超過一年的時(shí)間是在達(dá)成共識(shí)后,實(shí)際制作并推出內(nèi)容的時(shí)間。 正因如此,盡管我們十分重視并會(huì)優(yōu)先考量大家的意見,有時(shí)候還是需要較長的時(shí)間才會(huì)看到成果。



直播概要就到此為止了! 希望這篇文章讓大家更清楚輪替玩法是怎么回事,也希望大家喜歡這兩個(gè)新模式! 一如以往,請不吝提供意見反饋,告訴我們你喜歡哪些方面,以及有什么地方可以改進(jìn)。


下次再見,拜拜!

【符文之地傳說】輪替玩法直播概要的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
邵阳市| 铅山县| 大城县| 夏邑县| 虞城县| 淳安县| 巴中市| 新河县| 阳山县| 文化| 集贤县| 浦东新区| 巴彦淖尔市| 平阴县| 聂荣县| 屯留县| 荆门市| 临泽县| 威宁| 逊克县| 游戏| 台安县| 宁国市| 乌鲁木齐县| 邢台县| 和林格尔县| 丹东市| 石棉县| 常宁市| 新邵县| 左权县| 新绛县| 西和县| 公主岭市| 聂拉木县| 叶城县| 呼伦贝尔市| 无锡市| 嘉兴市| 鲜城| 无为县|