【MHWI】太刀王冰從入門到TGY

本專欄為太刀王冰TA詳解。
內(nèi)容包括派生解析,出招辨識,硬直計算、競速細節(jié)等。
招式處理請參考演示視頻,包含蹭刀(開刃)、登龍、居合、壓起身等。
王冰競速的關(guān)鍵在于熟練辨識招式及處理、計算關(guān)鍵口水硬直以及良好的心態(tài)。
一、派生解析
開場吼進入冰甲1,一段時間飛天吼進入冰甲2。
龍封力硬直會使王冰從冰2>冰1,冰1>冰0,太刀solo只能打出一次龍封力,冰2>冰1,所以不討論冰0狀態(tài)。

均為理想站位和狀態(tài)下的處理,視頻中基本都有演示(除了新大招登龍和起飛尾刺踏步斬+縱斬)。

二、出招辨識
王冰招式辨別難點是:后跳or后撤or后仰冰爆or側(cè)跳、側(cè)身尾刺的變招、短車or長車、側(cè)跳的派生。
建議參考對比視頻
后跳or后撤or后仰冰爆or側(cè)跳
后仰冰爆。動作最快,持刀登龍。
后撤+二連吐息。居合點。
后跳+橫掃吐息(僅冰1)。動作最慢,追車登龍,晚可居合。
上面三種都是在人物視線內(nèi)進行遠離人物的位移,側(cè)跳會跳到人物側(cè)面,偏向盲區(qū)大的一側(cè),冰2才需要注意。
側(cè)身尾刺的變招
基礎(chǔ)為側(cè)身尾刺*3。
第二刺可變招為起飛尾刺+圈圈冰(蹭刀)、橫掃尾刺+孕吐(登龍)+落冰(居合)。
第三刺可變招為起飛尾刺、橫掃尾刺(均蹭刀),且不會繼續(xù)上面的派生。
短車or長車
冰1出車=納刀居合。短車居合,長車重置。
冰2出車不納刀。長車易辯,追車登龍;短車接新大招,蹭刀or登龍。
側(cè)跳
冰1短車+側(cè)跳+前咬、后跳尾刺+側(cè)跳+前咬,都是居合點。
冰2在冰1的基礎(chǔ)上,前咬必接新大招,側(cè)跳后還會出后仰冰爆(登龍),所以不能像冰1無腦納刀,要持刀觀察側(cè)跳能否登龍。
同時側(cè)跳也會直接起手,冰1為側(cè)跳+前咬(少見 )。
冰2為側(cè)跳+前咬新大招、側(cè)跳+后仰冰爆(更快)。



三、硬直計算
王冰頭硬3200,三次地面頭硬倒地,頭硬有三種,小頭硬、口水硬、倒地。
太刀的部分攻擊有硬直積累的倍率,即硬直積蓄=傷害*倍率。
登龍前6跳*0.9,第7跳*3,大居合第一刀*0,第二刀*1.5,完美居合*1.5*1.3=*1.95,其余*1。
算刀(參考末尾配裝+短催貓飯):
4~5刀+登龍≈一個硬直
6~7刀+居合≈一個硬直
11~12刀≈一個硬直(冰一約11刀,冰二約12刀)
突刺算0.5刀,小居合一刀算0.5刀,氣刃3算2刀,其余都算1刀

算刀不是每一刀都算,關(guān)鍵是第一次口水硬,第四或第五次口水硬,基本看到小頭硬之后再算刀都行。
王冰流程大概5次倒地,順序分別是
頭硬-口水硬-倒地
口水硬-頭硬-倒地
口水硬-頭硬-倒地
前三次硬直基本固定,但是第三次倒地壓起身的硬直就不一定是口水硬了,很可能是頭硬。
大部分情況是
4.頭硬-口水硬-倒地
5.口水硬-頭硬-倒地
這種情況,兩次標(biāo)紅的口水硬就很關(guān)鍵。
由于出招不確定,這兩個口水硬可能是登龍打出來的,那么常規(guī)操作鉤頭下來開刃。
但如果是蹭刀打出的口水硬,那么算好硬直,一刀口水硬,直接登龍,DPS就上去了,速度自然快。(參考視頻)
其他情況
4.口水硬-頭硬-倒地
5.頭硬-口水硬-倒地
同理,只是算第4次口水硬,變成了算第5次口水硬。
極端情況
4.頭硬-頭硬-倒地
5.口水硬-頭硬-倒地
這種情況需要出招極其配合,罕見。雖然少了一次算口水硬登龍的機會,但是連續(xù)兩次頭硬dps要求反而更高。
以上是理想情況,如果壓起身失誤,或者糞招頻出,硬直會有變化。
總結(jié):出了小頭硬,就要有意識去算接下來的口水硬。
小頭硬后:先給登龍,就要算第4、5刀口水硬登龍。先給蹭刀,就要小心氣刃突刺戳頭出口水硬。
由于登龍7跳分開計算,會出現(xiàn)蹭了8、9刀,然后登龍前幾跳就打出來硬直,這樣后幾跳的傷害就會累積到新一輪的積蓄,容易導(dǎo)致算刀失誤。
這就讓王冰的出招變得很重要,刷到最后就是刷臉。

孕吐+落冰,如果在落冰開始之前打出硬直,那么硬直結(jié)束后會繼續(xù)釋放落冰(5分鐘左右的大招的落冰同理),這是一個很好的居合點。孕吐算刀的重點在于口水硬,由于兩次口水硬都要算刀,所以和孕吐有重疊。
而倒地硬直,由于是登龍,算刀要求不像口水硬一樣精確到一刀硬直。蹭刀大多三刀為一組,那么大概兩組蹭刀后,給了孕吐,就提前登龍。

側(cè)跳倒能不能引招?
在卡板時側(cè)跳大概率接后仰冰爆這個是成立的。
至于側(cè)跳時人物的面向,自由態(tài),站位能不能引招,據(jù)我觀察是不能。
即使能引招,判定的時間更像是側(cè)跳落地的一瞬間,這個時候人物肯定是在走位or蹭刀,根本控制不了面向,等只能快速判斷是后仰冰爆登龍還是前咬新大招蹭刀。

四、競速細節(jié)

憤怒時間150s,粉塵種子軟化180s,轉(zhuǎn)福90秒。
一場大概需要蹭三到四次轉(zhuǎn)福,大部分居合和吐息開刃都能順便蹭到冰異常。
太刀王冰更多處理是蹭刀,這就要求最大程度保持持刀自由態(tài)游走,配裝方面至少是回3,很安全。
后仰,后跳,后撤,王冰大部分出招都有遠離人物的傾向,所以開刃和側(cè)袈裟的時候,人物向王冰位移就顯得非常重要。小則錯過居合,大則錯過登龍。
至于延遲大回旋,延遲納刀,登龍調(diào)整等比較基礎(chǔ)的操作就不贅述了。
必要mod:
Felyne Meal Editor 鎖短催貓飯(貓飯吃?短催+醫(yī)療術(shù)+受身術(shù))https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1094
Guaranteed Crowns for Iceborne 鎖小金體型(穩(wěn)定處理遇到大體型也會空刀)
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/4581

五、配裝
王冰TA配裝取舍在于要不要飛燕珠,耐屬1還是耐屬2。飛燕珠用來提高冰2新大招的蹭刀跳躍氣刃三連斬的傷害,耐屬2效果是更快獲得轉(zhuǎn)禍為福buff。
練習(xí)的話,推薦飛燕+耐屬2,后續(xù)再根據(jù)自身情況進行微調(diào)。比如飛燕全開換轉(zhuǎn)福2或轉(zhuǎn)福3等等。
速納3保證納刀居合,必出。


六、相關(guān)鏈接
冰咒龍數(shù)據(jù)?
https://kuroyonhon.com/mhwib/monster/69.php
全武器屬補、異補、動作值以及各種武器獨有數(shù)據(jù)
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20493840&rand=152
口水硬積累
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20629151
TA片可參考站內(nèi)大佬5分48、5分47、6分12的視頻
