《快到碗里來》:前路未卜的小品沙雕游戲

作者:游信編輯 Sid
作為曾風(fēng)靡一時(shí)的網(wǎng)絡(luò)用語,“快到碗里來”常常被用來表達(dá)對(duì)某人或某件事物的喜愛之情。但在今天要聊的這部作品中,“快到碗里來”不僅是游戲的名字,同時(shí)也詮釋了游戲的核心玩法:玩家需要扮演兩只被一根繩子給緊緊連接在一起的動(dòng)物,在充滿機(jī)關(guān)陷阱的關(guān)卡中穿越一個(gè)又一個(gè)艱難險(xiǎn)阻,最終跳進(jìn)象征闖關(guān)成功的大碗里。

作為一款面向全年齡的休閑益智游戲,游戲中無論是簡(jiǎn)單歡快的音樂旋律,還是卡通色彩濃郁的過場(chǎng)動(dòng)畫和環(huán)境布局,都給剛剛進(jìn)入游戲的玩家迅速建立起了一種可愛小清新的輕松氛圍。而要說本作最抓人眼球的特點(diǎn),莫過于動(dòng)物們獨(dú)特且萌點(diǎn)十足的形象設(shè)計(jì),無論是鯊魚、熊貓還是綿羊、鴨子,在本作中都統(tǒng)統(tǒng)掛著兩顆人畜無害的卡姿蘭大眼睛,挺著如河豚一般圓鼓鼓的大肚子,以上兩點(diǎn)特征與它們?cè)诘孛娣瓭L移動(dòng)時(shí)憨態(tài)可掬的動(dòng)作相結(jié)合,那畫面著實(shí)令人忍俊不禁。

本作的主線流程全部在“冒險(xiǎn)模式”下進(jìn)行,每個(gè)關(guān)卡的內(nèi)容都可看作由障礙跑酷和場(chǎng)景解密兩個(gè)部分組成。玩家既可以選擇一個(gè)人同時(shí)控制兩只動(dòng)物完成游戲,也可以邀請(qǐng)另一名玩家與自己組隊(duì),成為“一根繩子上的兩只螞蚱”,共同展開冒險(xiǎn)。兩種選擇雖然在玩法和操作方面并沒有本質(zhì)的區(qū)別,但收獲的樂趣卻大相徑庭。
一個(gè)人玩時(shí),本作給我的體驗(yàn)更像是一款氣質(zhì)平平無奇、內(nèi)容簡(jiǎn)單的3D平臺(tái)跳躍游戲。由于玩家可以隨時(shí)隨地主動(dòng)將繩子朝自己的方向拉近,然后把另一頭的動(dòng)物給吞進(jìn)肚子里,所以在大部分情況下,包括越過陷阱、躲避障礙物等等在內(nèi)的操作,實(shí)際上都只需要控制一只動(dòng)物即可完成。而當(dāng)真正需要兩只動(dòng)物一起干活兒的時(shí)候,玩家也只用將肚子里的動(dòng)物給吐出來,待它完成了自己該完成的任務(wù)之后,再給原封不動(dòng)地給吞回去就行了。

不過當(dāng)?shù)诙婕壹尤牒?,本作就徹底滑向了另一個(gè)畫風(fēng),變成了一款不折不扣的“友盡”游戲。由于你的小伙伴大概率不會(huì)心甘情愿地被你吞進(jìn)肚子,然后乖乖地做一名工具人,所以你現(xiàn)在不僅要保證自己不出錯(cuò),同時(shí)還要寄希望于繩子另一頭的仁兄別搞出什么騷操作把自己也給拖下水。而那些原本在單人模式下基本毫無威脅的陷阱,也會(huì)在繩子的牽引力和角色自身重力的雙重影響下?lián)u身一變,成為讓玩家反復(fù)去世的大殺器:你覺得該往右躲,另一位玩家覺得該往左躲,最后的結(jié)果就是兩個(gè)人誰都跑不掉,被陷阱拿下一波漂亮的雙殺;你正悠哉游哉地朝著終點(diǎn)前進(jìn),突然隊(duì)友一個(gè)不慎摔下了懸崖,繩子另一頭毫無防備的你也不得不與他上演一出“You jump,I jump”的好戲。在雙人模式下,這種因?yàn)殡p方思路不一致而引發(fā)的滑稽場(chǎng)面幾乎貫徹始終,承包了本作最主要的樂趣來源。

本作的冒險(xiǎn)模式一共包含了六個(gè)章節(jié)共計(jì)42個(gè)關(guān)卡,雖然聽起來數(shù)量不少,但即便算上隱藏收集要素,絕大多數(shù)關(guān)卡的體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)也都差不多維持在2-3分鐘這個(gè)區(qū)間,甚至一部分關(guān)卡僅需不到半分鐘即可完成。而極個(gè)別初見需要花費(fèi)較長(zhǎng)時(shí)間的關(guān)卡,也僅僅是給解密環(huán)節(jié)交的學(xué)費(fèi),與關(guān)卡本身長(zhǎng)短并沒有太大關(guān)系。

還有一點(diǎn)不吐不快的問題是,也許是因?yàn)樾枰骖檰稳送婕业牟僮黧w驗(yàn),導(dǎo)致“雙人合作”的概念其實(shí)并沒有在本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)中得到較好的執(zhí)行,游戲中鮮有出現(xiàn)《雙人成行》《胡鬧廚房》等作品中那種需要兩名玩家傾力合作、缺一不可的環(huán)節(jié),大多只是“你來踩紅圈,我去踩綠圈”、“你去推箱子,我去按開關(guān)”這類浮于表面的簡(jiǎn)單互動(dòng)。并且毫不夸張地說,玩家在冒險(xiǎn)過程中經(jīng)歷的大部分挑戰(zhàn),都完全可以在單人模式下更快更好地進(jìn)行,雙人模式所帶來的樂趣,幾乎完全建立在1+1<2的互坑,而非1+1>2的互助上。

除去承載核心玩法的冒險(xiǎn)模式,競(jìng)速模式與迷你游戲也是《快到碗里來》的重要組成部分。并且和走傳統(tǒng)雙人闖關(guān)路線的冒險(xiǎn)模式比起來,這兩個(gè)模式的內(nèi)容呈現(xiàn)形式無疑更加符合時(shí)下對(duì)“派對(duì)游戲”的定義。
其中競(jìng)速模式可看作冒險(xiǎn)模式的向外延伸,在保持冒險(xiǎn)模式關(guān)卡原有結(jié)構(gòu)和玩法不變的前提下,玩家現(xiàn)在需要同時(shí)與最多三名對(duì)手展開技巧與智慧的博弈,誰最先跳進(jìn)終點(diǎn)的大碗,誰便能夠成為該局比賽唯一的贏家。此外,如果你選擇開啟道具模式,那么游戲還會(huì)在地圖中提供五花八門的隨機(jī)道具,供玩家相互之間暗算整蠱。并且有趣的是,這些以搞事為初衷的道具偶爾也會(huì)產(chǎn)生意想不到的“反作用”。比如筆者就曾在一次競(jìng)速比賽中,被對(duì)手利用沖擊波道具擊飛至半空,結(jié)果就這么在空中飄著飄著,最后直接陰差陽錯(cuò)地落進(jìn)了終點(diǎn)的大碗里。場(chǎng)面在一度令人感到詫異的同時(shí),又帶有那么一丟丟恰到好處的喜劇效果。

至于迷你游戲則需要通過花費(fèi)金幣或冒險(xiǎn)模式收集的隱藏道具來解鎖,該模式總共包含了三個(gè)可支持2-4人游玩的派對(duì)小游戲,分別是足球大賽、武裝亂斗以及蘿卜爭(zhēng)奪戰(zhàn)。
每個(gè)小游戲都有著一套邏輯十分簡(jiǎn)單的對(duì)抗玩法。比如足球大賽就是紅藍(lán)雙方一邊用滑稽的方式爭(zhēng)搶球權(quán),一邊想方設(shè)法讓皮球滾入對(duì)手的球門;而蘿卜保衛(wèi)戰(zhàn)則是非常傳統(tǒng)的資源爭(zhēng)奪玩法,玩家需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)盡可能多地收集賽場(chǎng)上的蘿卜并偷取對(duì)手收集的蘿卜,然后將它們帶回自己的地盤。除了小游戲自身的玩法外,《快到碗里來》還為每張用于輪換的賽場(chǎng)都內(nèi)置了一小部分與冒險(xiǎn)模式如出一轍的環(huán)境機(jī)制,此舉雖并不能從根本上改變這些迷你游戲“餐后甜點(diǎn)”的本質(zhì),但在某種程度上也的確為重復(fù)體驗(yàn)的過程注入了少量的新鮮感。

總體而言,三個(gè)迷你游戲雖然體量上名副其實(shí),但倒也基本符合派對(duì)游戲的兩大特點(diǎn):低門檻易上手,淡化競(jìng)技性突出趣味性。用作情侶或朋友之間休閑找樂子的方式可能稍微顯得有些幼稚,但作為親子之間培養(yǎng)感情的橋梁或許會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。不過值得注意的是,如果你沒能找到可以并肩作戰(zhàn)、互相坑害的游戲伙伴,那么也不要太寄希望于游戲的匹配系統(tǒng)。雖然提供了多個(gè)服務(wù)器頻道以及數(shù)個(gè)不同國(guó)家的區(qū)服,但本作目前可以保證的在線人數(shù)實(shí)在是不敢恭維,甚至在絕大多數(shù)時(shí)候,還會(huì)出現(xiàn)服務(wù)器頻道比在線玩家數(shù)量還多的窘?jīng)r。

當(dāng)然,無論是競(jìng)技模式,還是迷你游戲,其實(shí)都可以在單人環(huán)境下進(jìn)行,玩家能夠自行添加最多3名電腦玩家來填補(bǔ)余下的空位。不過比較糟心的是,這些AI對(duì)手的行為邏輯都非常呆板。無論是在競(jìng)速模式,還是在幾個(gè)挑戰(zhàn)小游戲中,都是一副看起來就不太聰明的樣子,不是只會(huì)原地發(fā)呆,就是喜歡在同一個(gè)位置左右橫跳、表演雜技,幾乎無法對(duì)玩家造成任何實(shí)質(zhì)性的威脅。而玩家所收獲的體驗(yàn),也自然不會(huì)因它們的加入得到半點(diǎn)改觀?,F(xiàn)階段的AI與其說是游戲?yàn)檎也坏叫』锇榈耐婕覀儨?zhǔn)備的備選方案,倒不如說是一個(gè)孤獨(dú)患者聊以自慰的擺設(shè)。

結(jié)語
不可否認(rèn),《快到碗里來》的確向玩家展示了一些還算不錯(cuò)的點(diǎn)子,但游戲目前有些尷尬的定位與處境,也讓我一時(shí)半會(huì)兒難以找到推薦它的合適理由。作為一款本地雙人合作游戲,本作的上位替代者多如牛毛,如此薄弱的身板在與其他同品類游戲的正面較量中談不上有任何一戰(zhàn)之力。而作為一款線上多人派對(duì)游戲,且不論在《糖豆人》都已全面擁抱免費(fèi)模式的當(dāng)下,本作究竟還可以在這塊蛋糕上爭(zhēng)取到多少的潛在玩家,線上開服即鬼服的冰冷現(xiàn)狀也已幾乎宣告了這套玩法的名存實(shí)亡。
