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暴雪嘉年華《守望先鋒2》發(fā)布淺談

2021-02-23 13:42 作者:廝鳩  | 我要投稿

暴雪嘉年華《守望先鋒2》淺談

遇事求姐夫,勸退保平安

?#守望先鋒2#?近期暴雪嘉年華中發(fā)布了關(guān)于《守望先鋒2》的相關(guān)消息,在我看來這次的暴雪嘉年華更像是一個(gè)任務(wù)交代會(雖然我只認(rèn)真看了守望先鋒的部分),告訴玩家們我們都完成了哪些工作。不出意外的《守望先鋒2》還在開發(fā)當(dāng)中,免不了又被玩家當(dāng)做了新的笑話。很多人說《守望先鋒2》又是在畫餅,不管怎么做都不滿意。以下是我的個(gè)人看法


1.對《守望先鋒2》的游戲理解

? ? ? ?這里我覺得把自己當(dāng)做一個(gè)新玩家比較好,畢竟是一個(gè)新的游戲需要新的宣發(fā),因此老玩家不能自己代入守望先鋒1代的眼光,即便他可能會運(yùn)營的不好(自信點(diǎn)把可能去掉)但起碼新玩家是不知道的,暴雪在開發(fā)新游戲的時(shí)候首先是要考慮新玩家的這是任何一個(gè)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的基本目標(biāo)-----就是能更多的吸引玩家。毫不委婉的說,我們所有買過守望先鋒1的玩家已經(jīng)貢獻(xiàn)了我們的價(jià)值就是買了1代,至于第二代則是讓更多的1代玩家能夠繼續(xù)購買2代,而不是說《守望先鋒2》就是為1代玩家而開發(fā)的。所以1代玩家也別總拿自己當(dāng)回事,2代是為所有人準(zhǔn)備的,換句話說沒有人逼著你買不喜歡請離開,也請不要向新玩家勸退說守望先鋒多不好,那是人家自己的看法。

? ? ? 有人說《守望先鋒2》就是1代的dlc,概括起來說可以但是與其說是dlc不如說是捆綁包,增加了更多的新內(nèi)容,我們看到有音效的重做,引擎的重做和增加了天氣系統(tǒng),以及《守望先鋒2》主打pve。我覺得都沒有問題,是非常好的設(shè)立思路。個(gè)人打過戰(zhàn)地1,halo,使命召喚,csgo我做了一下對比覺得在這些大ip中間《守望先鋒2》如果刨除運(yùn)行上的問題將會是一個(gè)更好的游戲,可惜暴雪的運(yùn)營不盡人意。首先2代有著豐富的pve關(guān)卡,相對主打pve的halo和早期的使命召喚來講對pve玩家是有著不小的吸引力的(希望暴雪可以把pvp和pve部分分開售賣這樣可以吸引不同的人群,銷售效果更好)

從pve玩家角度說一下《守望先鋒2》的pve:? ????

? ? ? 那么現(xiàn)在我從一個(gè)pve玩家的視角感受一下。我們看到相對于早期簡單的天賦樹現(xiàn)在的天賦系統(tǒng)明顯更加吸引人,像《無主之地》一樣守望先鋒將RPG游戲中才有的天賦系統(tǒng)帶入了射擊游戲,這在其他大部分射擊游戲里都是沒有的,就像開發(fā)組說的嘗試用不同的方式進(jìn)行游戲確實(shí)很coooooooooool!?。∥沂莌alo的老玩家了雖然之前一直玩盜版(現(xiàn)在已經(jīng)買了士官長合集入正了)但是對于halo這種主打pve劇情的游戲來說我依然覺枯燥,因?yàn)闆]有進(jìn)步的感覺而halo的pvp我又覺得略顯平淡,很顯然老牌的pve游戲是靠劇情打天下的。而來到2021年僅靠劇情已經(jīng)不能滿足玩家了,因此開始出現(xiàn)弱化pve 主打pvp的游戲,見《戰(zhàn)地》系列,少部分的pve主要玩法以pvp為主。而本身有著極強(qiáng)競技性的守望先鋒又在2代增加了豐富的pve模式確實(shí)是不多見的,再加上守望先鋒的劇情我覺得pve有望成為點(diǎn)睛之筆。

關(guān)于pve我的疑問:

其實(shí)我對pve也有懷疑的態(tài)度,那就是傳統(tǒng)的pve關(guān)卡都有著獨(dú)特的地圖每一關(guān)都不一樣,至少都會有符合劇情需要的特點(diǎn)。而此次嘉年華關(guān)于pve的不少展示內(nèi)容都是在原有的地圖上進(jìn)行pve戰(zhàn)斗,除了里約熱內(nèi)盧以外我并沒有看到任何傳統(tǒng)pve里面需要的大型地圖。如果是在競技地圖上玩pve那豈不是和之前的哈瓦那行動(dòng)如出一轍,或者說目前劇情關(guān)卡尚未開發(fā)完無法展示,但這也是我的個(gè)人猜測。至于暴雪是否能真正做好pve玩家就不得而知了。

對新增游戲內(nèi)容的看法:

據(jù)報(bào)道《守望先鋒2》將會有14張新地圖,目前新英雄只有索杰恩,但也有很多列文虎克稱還有其他新英雄,至于是不是“女王queen"或是否準(zhǔn)確還有待考究。(詳見黑盒:ow2幕后秘聞中的新英雄(非索杰恩)或者是B站里玩家于發(fā)現(xiàn)的女狐忍者)玩家們對天氣系統(tǒng)的看法褒貶不一,認(rèn)為可能會影響幀數(shù)或需要更高的配置。守望先鋒最低的配置要求:AMD Phenom X3 8650 或者Intel? Corei3 推薦的配置:Intel? Core i5或者是 AMD Phenom? II X3 處理器及以上。

顯卡要求:最低的配置:NVIDIAGeForceGTX 460,ATI Radeon HD 4850, 或是 Intel? HDGraphics 4400 推薦的配置:NVIDIA? GeForce? GTX 660 or AMD RadeonHD 7950或以上

內(nèi)存方面:最低的配置:4 GB RAM 推薦的配置:6 GB RAM 儲存空間:30 GB的磁盤空間

可見1代的要求非常低,我認(rèn)為盡管《守望先鋒2》會增添游戲內(nèi)容并且更換引擎多了一些看起來會掉幀的東西但我猜測配置要求也應(yīng)該是大眾水平,我的配置是1650ti? ?i7九代? 完全大眾配置,個(gè)人覺得不用擔(dān)心配置問題除非電腦太老。而因?yàn)樘鞖庀到y(tǒng)影響游戲體驗(yàn)也應(yīng)該不會出現(xiàn),至少不會出現(xiàn)在競技模式(嘉年華里開發(fā)團(tuán)隊(duì)說在“任務(wù)”中會出現(xiàn)天氣變化,我不清楚是說pve還是所有游戲過程都能稱為任務(wù))但我真的很喜歡天氣系統(tǒng)和時(shí)間變化的感覺。

除此之外也新增了一些模式,我個(gè)人比較積極吧,說實(shí)話對于現(xiàn)有的街機(jī)模式我并不滿意,模式很無聊有時(shí)又玩不到想玩的模式,喜歡戰(zhàn)斗狂歡但是太累且時(shí)間較長而且不是每天都有,希望暴雪能夠整改游戲的界面。

問題根源

大部分玩家詬病暴雪的原因無非三點(diǎn),內(nèi)容更新慢(沒有更新)和平衡太差以及對外掛的監(jiān)管不力。而我也很擔(dān)心暴雪是否能真的發(fā)現(xiàn)玩家最需要什么。我們都知道暴雪在游戲制作上確實(shí)很良心,但是有時(shí)真的是只表現(xiàn)在制作時(shí)期,一旦發(fā)售出來就會出問題。早年的暴雪確實(shí)是做玩家最想要的游戲很懂玩家的想法,但隨著日漸衰退現(xiàn)在的暴雪看上去就像什么也沒做而且什么也做不了,其實(shí)不完全是,相比其他競技游戲csgo,彩虹六號等無可置疑守望先鋒都要更豐富,csgo是傳統(tǒng)射擊游戲模式較守望先鋒單一,只有裝備和槍械的不同,沒有英雄技能,很多地圖也不被好評然而玩家依然不亦樂乎。再看彩虹六號盡管干員豐富但上手太難,新手可能直接勸退,我彩六打了200小時(shí)就不打了,對我來說太難太硬核了沒有時(shí)間去琢磨。其實(shí)守望先鋒真的已經(jīng)很豐富了,32個(gè)不同的英雄19張不同模式的地圖(彩虹六號59個(gè)干員,21張地圖。csgo23張地圖,33把不同槍支。)但從內(nèi)容來看我覺得守望先鋒目前并不枯燥,有很多玩家雖然一直嘴上說著不好但卻一直在玩,可能也是找不到更合適的游戲了。不要跟風(fēng)為了黑而去黑,覺得守望先鋒沒意思換個(gè)游戲玩一玩不就有意思了,最有意思的是很多人也沒怎么接觸其他游戲就跟風(fēng)這個(gè)不好那個(gè)不好,確實(shí)有很多的地方不好,但不見得有些游戲能處理的更好。而且守望先鋒的開發(fā)難度大也是因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)過于認(rèn)真,對于玩家來說隨便出一些地圖和新英雄就是最好的,但團(tuán)隊(duì)認(rèn)為所有新內(nèi)容都應(yīng)該與游戲背景相關(guān),即使作為“交作業(yè)”的鐵板也有不少值得考究的地方。所以歸根結(jié)底就是暴雪太較真了,隨意一些往往更好。

我不是什么老玩家去年2月份入的坑,但我是個(gè)游戲玩家,扔掉守望先鋒玩家的身份我真心覺得《守望先鋒2》我很期待,作為守望先鋒玩家我更期待。好壞只有玩了才知道,至少現(xiàn)在誰說了也不算。

你可以不看好,但別把自己的負(fù)面情緒傳給別人,要真罵覺得不好就趕緊退坑去玩別的游戲,別整天就盯著守望先鋒罵著游戲還天天玩,這沒意思。任何游戲需要新玩家,誰都是從新手過來的,多給新手一點(diǎn)希望和寬恕玩家素質(zhì)低也不是暴雪的鍋,好的游戲要靠大家共同努力比起強(qiáng)求別人更重要的是管好自己。

文章到此為止,歡迎各位在評論區(qū)說出自己的看法。



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