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彩虹飄散,冒險何在?

2018-11-05 10:34 作者:最后的遙遠  | 我要投稿

全文字數(shù)|1.3千
閱讀時間|5分鐘
圖片來源|網絡

《彩虹冒險》已經是十幾年前的回憶了。它是一個非常獨特的游戲,可以理解為塞爾達式的ACT+魔獸世界式的副本。這個模式是非常有魅力的,因為它是一種俯視偽3D視角,使得其畫面看上去表現(xiàn)很不錯,同時有相當大的自由操控度。西瓜找了一張百度百科上的游戲內圖片,各位小伙伴可以看一下:

圖片來源:「百度百科-彩虹冒險」

從圖片可以看出,除了分辨率有些粗糙外(也有截圖畫質變低的緣故),這個游戲的畫面是相當精美的。即使是從現(xiàn)今的角度看,如果推出一款這種畫面、這種視角的游戲,至少西瓜本人是買賬的。要知道,這可是2003年的游戲。

彩虹冒險最大的特點可以用兩個字概括,那就是「好玩」!

這是一個自由度非常高的游戲。以LOL類比,它就像一個有奔跑模式,且走路時移動速度是LOL2倍,奔跑時為LOL4倍,并且所有英雄都有近戰(zhàn)、遠程、魔法3種技能的LOL。

游戲本身模式很多,有個人對戰(zhàn)、副本模式、團隊對戰(zhàn)、足球模式、休閑模式等,西瓜和大部分玩家一樣,最喜歡的副本模式和個人對戰(zhàn)模式。

游戲的副本模式非常有挑戰(zhàn)性,而個人對戰(zhàn)模式則特別混亂刺激。副本模式下,高難度的關卡有無敵的死神和攻防能力都很強的石像鬼,打的玩家欲仙欲死;而低難度的關卡則可以用AOE的土屬性魔法和火屬性魔法將骷髏引在一團一起刷,具體的方法是先全地圖跑把小怪集到一起,然后讀條土/火魔法,這兩種魔法如果成功的話(和DNF魔道學者一樣魔法有可能失敗,失敗時沒有任何效果)打出來的是一圈環(huán),在打出環(huán)的同時繼續(xù)往前跑,那些小怪就追到魔法環(huán)里被打中了。

「自從玩了彩虹冒險,物理老師再也不擔心我慣性學的不好了」

當然刷低等級圖的時候偶爾會有魔法讀條連續(xù)失敗等意外,從而被小怪毆打致死……這時候一般就群體沉默233。

彩虹冒險最大的特色就是每個角色都非常有特色,而且是極端的特色。

西瓜最喜歡使用的琪琪是一個溫柔的小天使,近戰(zhàn)是「小拳拳捶你胸口」,遠程是扔頭上一隱一現(xiàn)的天使光環(huán),攻擊方式都萌萌噠,但是帶翅膀會飛,操控還特別舒服(可以理解為賽車游戲中抓地力和轉向力都非常好),兩種攻擊都沒有死角,殘血還能自動回復,雖然戰(zhàn)斗力絕對不是一線,但就是玩的特別爽。

同屬于水屬性的海盜刀疤就是截然不同的畫風,遠程是扔氣功球拉人,近戰(zhàn)就像LOL蠻王一樣砍人還帶強力硬直,不會飛跑的賊慢……除此之外,還有傷害極高卻操作極難的火女小紅帽,遠程攻擊能吸住人的蝙蝠,360°無死角防御卻能量消耗極快的風精靈……可以說,這個游戲真的是好看好玩。

至于這個游戲怎么黃的?官方說是代理到期,實際就一個字:蠢!游戲后期不僅收費,而且推出了不平衡的強力角色。簡單來說,就像LOL推出了只有氪金才能獲得的劍神,劍神的被動是刀刀砍兩下,Q可以打8個單位,R不僅免減速控制還免硬控,同時劍圣這個英雄還存在,使得免費玩家毫無游戲體驗……如果Riot真的敢這么玩,LOL估計就GG了。而當年的《彩虹冒險》就這么玩……

《彩虹冒險》反映了當時韓國網游開發(fā)商天馬行空的思路和過硬的實力,而它由盛轉衰的過程也側面反映了韓國公司特有的短視思維。即使《彩虹冒險》不做任何改動,僅僅是維護和出新副本,相信現(xiàn)在還會有大批粉絲,但事實是殘酷的,這么一個好游戲就硬生生被開發(fā)商玩壞了。

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