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又一款粉絲向游戲《海賊王·尋覓世界》

2019-04-10 19:29 作者:檸檬呆呆dddd  | 我要投稿


今天筆者想和大家聊聊有關(guān)粉絲向游戲的內(nèi)容,契機是之前筆者參與評測了《海賊王·尋覓世界》,顯然這款由動漫作品改編的游戲并沒有讓粉絲們滿意。所以說,現(xiàn)在正好,咱們就來討論討論粉絲們究竟想要個什么樣子的游戲。

稍微先介紹下這款《海賊王·尋覓世界》,她是由GANBARION Co., Ltd.制作,萬代南夢宮娛樂(BANDAI NAMCO Entertainment)發(fā)行的一款由《海賊王》改編的開放世界冒險游戲。筆者在游玩過后,最大的感觸便是游戲雖然系統(tǒng)豐富無比,但僅僅是單純的堆砌……如果要說細節(jié),那更是在制作上缺乏理解與探尋,結(jié)果便是讓游戲并不好玩。

平胸而論,筆者其實對粉絲向游戲的要求并不高,但至少你要讓粉絲們喜歡,或者說玩的下去吧?!逗Y\王·尋覓世界》似乎連最這點都沒太做到,現(xiàn)在面對海賊粉絲們的無情評價,恐怕就連萬代南夢宮也有點一籌莫展了吧。

有人會問,《海賊王·尋覓世界》做了這么多的系統(tǒng),難道做錯了?給的多,還不對了?

別急,我們大可慢慢聊聊,凡是得有個開頭,那就先從這款游戲的制作公司GANBARION Co., Ltd.走起吧。


GANBARION Co., Ltd.和《海賊王》的緣分不淺 《海賊王·尋覓世界》是野心真的大!

說起來,GANBARION Co., Ltd.和《海賊王》還是挺有淵源的,而且這個開發(fā)團隊也并不是所謂的新兵蛋子,在PS1時代,他們就開始制作了關(guān)于《海賊王》的游戲。

在2001年3月15日和2002年的3月20日,GANBARION Co., Ltd.發(fā)售了兩代《海賊王·偉大戰(zhàn)斗》,類型是格斗?;蛟S,也正是從此開始,GANBARION Co., Ltd.就一直走在動漫作品改編游戲的道路上。當(dāng)然,他們也并非只做《海賊王》的內(nèi)容,2002年4月18日,幾乎是《海賊王·偉大戰(zhàn)斗2》的同時,他們還發(fā)售了一款改編自《阿滋漫畫大王》的游戲,可以算是效率頗高。


時間來到2003年12月,他們在PS2平臺上發(fā)布了《海賊王·偉大戰(zhàn)斗3》,人物也向3D進化,評價也比之前的兩部要好很多。之后GANBARION Co., Ltd.趕忙趁熱打鐵,在2005年的3月推出了《海賊王·偉大戰(zhàn)斗Rush》,這款作品的登場角色已經(jīng)超過了50個,并且有全語音支持,并且還有必殺技系統(tǒng),甚至模式也在傳統(tǒng)的對戰(zhàn)基礎(chǔ)上有了延伸。似乎是嘗到了對戰(zhàn)游戲的甜頭,同年的8月份,GANBARION Co., Ltd.就在NDS上推出了《JUMP SUPER STARS》(Jump全明星大亂斗),兩個屏幕的顯示方式還真的有點意思。和之前偉大戰(zhàn)斗的進化方式差不多,《Jump終極全明星》在2006年11月在NDS上發(fā)售了,不但游戲有所進化,平臺也算是有了拓展。

GANBARION Co., Ltd.當(dāng)然不會只安于現(xiàn)狀,從2007年開始,Wii,3DS的平臺上,都有著他們的《海賊王》游戲,并且時間間隔并不長,短的甚至只有幾個月。當(dāng)然,其他的動漫改編作品,他們同樣有參與,比如有關(guān)《七龍珠》游戲,但我們在此就不提了。當(dāng)然,游戲的內(nèi)容和類型上,GANBARION Co., Ltd.也開始轉(zhuǎn)變,加入更多的養(yǎng)成元素,讓游戲的流程更像是《海賊王》,當(dāng)然平臺也涉及的更加廣泛,甚至還包括了手機平臺。


隨著《海賊王·無盡世界R》的到來,GANBARION Co., Ltd.終于把游戲進化到了《海賊王》本身應(yīng)該有的模樣,一段擁有真正冒險旅程的游戲!當(dāng)然,他們肯定會繼續(xù)努力,畢竟粉絲的反映還是積極的。不過,競爭對手也不是沒有,拋開手游上的一眾海賊游戲不說,光榮特庫摩的《海賊無雙》系列,便也搶走了本應(yīng)屬于他們的不少的粉絲。

所以GANBARION Co., Ltd.決定,他們也要發(fā)個大招,要做一款超棒的《海賊王》改編游戲,以此來確立自己的地位。

那么這款游戲應(yīng)該是什么樣的呢?很顯然,必須擁有所有的流行元素,比如開放世界,潛行系統(tǒng),比如蜘蛛人飛來飛去,比如多種戰(zhàn)斗姿態(tài),甚至是遠程射擊系統(tǒng)……最終,承載著夢想的《海賊王·尋覓世界》在前幾天(2019年3月14日)終于和大家見面了!

當(dāng)然,結(jié)果大家也都知道了,盡管有著野心,但GANBARION Co., Ltd.還是沒能取得成功,想象的美好樣子和現(xiàn)實還是存在著不小的差距啊。


為什么說《海賊王·尋覓世界》是一場枯燥的冒險 系統(tǒng)雖多細節(jié)缺失成致命傷

在《海賊王·尋覓世界》中,玩家僅能控制路飛一人,當(dāng)然這是GANBARION Co., Ltd.的意圖無可厚非,但卻浪費了《海賊王》本身的多角色優(yōu)勢。至于說這點帶來的影響,我們也不著急在此處下結(jié)論,但如果能有更多的可用角色,相信對粉絲,也會有著更加大的吸引力吧。再來說說游戲的劇情,其實一個有關(guān)冒險與友情的旅程,總歸不會太差,唯一讓人可惜的是,游戲中不論是主線任務(wù)還是支線任務(wù),都顯得單調(diào)乏味,僅僅是機械的要去哪,或者是要什么材料,僅此而已。唯一讓筆者還算認可的,是做任務(wù)并不是標(biāo)注任務(wù)地點,而是在一個范圍內(nèi)進行探索,或者是根據(jù)描述自行收集,還算需要花點心思。作為枯燥任務(wù)的代價,便是游戲根本沒有利用場景或者機制設(shè)計出任何的解謎要素,真的讓冒險變得平淡了太多。


戰(zhàn)斗系統(tǒng)呢?就一個路飛可用,那必須得好好弄了吧,要不然這個機制崩了,可怎么玩??!遺憾的是,和戰(zhàn)斗相關(guān)的元素,其實也并不出彩。潛行要素缺失必要性,TPS系統(tǒng)不知所謂,游戲只有單鍵攻擊……讓游戲開始的體驗感非常的差。雖然隨著劇情的深入,逐漸增加了形態(tài)切換和技能的使用,多少算是扳回了一些,但總體仍然談不上出色。當(dāng)然,游戲中也提供了對應(yīng)的天賦與裝備的系統(tǒng),可這個系統(tǒng)也不是什么新鮮玩意兒。對了,游戲中還有一個友情的設(shè)置,不過目前來看,其實還起不到太決定的作用,也就是多聊聊天而已。

核心的體系其實只能算是一般 ,那接下來,就說說在這個體系下面《海賊王·尋覓世界》所暴露出來的細節(jié)缺失吧。

首先,要說的就是場景的惡意拼貼,游戲中城市里的建筑內(nèi)部看著有內(nèi)容,卻都被空氣墻攔著,完全是擺設(shè),另外種類少,還被無限的進行復(fù)制粘貼,數(shù)量多到煩躁!很多同樣的建筑內(nèi)部,就換個NPC,還都得夸是有誠意了。


其次,NPC少的可憐,說的話也就一句,根本沒有營造出整個世界的感覺,大型突發(fā)事件也別想了。對了,敵人呢?當(dāng)然也同樣稀少,這個稀少不單單指的是數(shù)量,就連種類也就那么幾種。同屏里出現(xiàn)多個敵人讓你爽的場景,在《海賊王·尋覓世界》是徹底沒戲了。然后我打敵人,還不漲經(jīng)驗,死去活來找敵人就不容易,打完好多,就給兩三點經(jīng)驗……也就是說,想用經(jīng)驗解鎖天賦上的技能,就只能主要依靠做任務(wù)了。剛才也說了,任務(wù)就是我要什么東西,你去哪打個誰,索然無味。

最后,就是游戲里地圖雖大,但真正可以游玩的場景其實反倒不多,跑地圖還沒有驚喜。順便說說,游戲開始還是單線式,你別白費力氣去瞎跑地圖了,一點用沒有,還不能傳送,要達到某個章節(jié)之后,才會解鎖沙盒玩法和傳送機制。

這游戲就是不停的做任務(wù),收集一大堆材料然后做裝備,拼人品出高品質(zhì),系統(tǒng)雖多,但大都雞肋,其他玩法也就無從談起了。


粉絲向游戲標(biāo)準(zhǔn)并不高 但至少要讓粉絲玩的開心

《海賊王·尋覓世界》作為一款粉絲向游戲,你要說制作公司沒誠意,或者不好好做,那其實倒也不是,至少GANBARION Co., Ltd.真的沒少做東西,那為什么粉絲不買賬呢?

筆者認為,追求潮流并不是錯,因為大多數(shù)人都還是比較喜歡流行元素的,可你所加入的這些流行元素一定要和你的作品有個高水準(zhǔn)的融合,而不是僅僅擁有這些元素。

這就說到了潛行元素,路飛要潛入一個城鎮(zhèn),結(jié)果發(fā)現(xiàn)守衛(wèi)一共只有三個的時候,是不是他自己都懵了?潛行的意義呢?另外潛行失敗所帶來的懲罰呢?添加一個系統(tǒng)進來,就要進行一個完整的考量,而不是僅僅為了一個標(biāo)簽。就像射擊系統(tǒng),游戲的作戰(zhàn)方式都是近戰(zhàn)為主,此時的遠程射擊所帶來的收益是什么呢?我瞄了半天,還不如跑過去打一拳呢!

這些互相矛盾的系統(tǒng),隨便安插進來,不但沒能給玩家流暢的體驗,反而讓玩家覺得莫名其妙……


關(guān)于沙盒玩法的好壞,筆者自己覺得,有超多可玩的元素,或者是隨機出現(xiàn)的任務(wù),才能讓沙盒變得更有意思。也就是說,沙盒的重點在于內(nèi)容的豐富或者變化上,這邊GANBARION Co., Ltd.顯然也沒有深入,或許他們覺得,只是一個可以讓玩家隨便跑的世界就叫沙盒。

其實《海賊王》的粉絲并沒有對《海賊王·尋覓世界》有什么超高的期待,你只要提供一些讓他們可以玩爽的元素就行了。

我們回想一下,任務(wù)的種類枯燥,沙盒的縮水,那么這塊玩的爽嗎?顯然不行。戰(zhàn)斗在加入了技能和形態(tài)之后,彌補了一些單鍵攻擊的缺憾,但敵人少的可憐,很難實現(xiàn)同屏割草,但同時也不具備ACT的素質(zhì)……那么戰(zhàn)斗也沒讓玩家爽成。戰(zhàn)斗爽不成了,我費勁弄材料,做出來的裝備干什么用呢?這就有點惡性循環(huán)了。

所以最后游戲只剩下在枯燥中,玩玩劇情了,打Boss看看演出,也僅此而已了。

所以如果《海賊王·尋覓世界》還想改進,可做的工作可真的很多,但出發(fā)點是要從粉絲的體驗出發(fā),而不是從堆砌流行元素出發(fā),有時候一味的加料,并不代表最后出來的就是美味。


作為粉絲向游戲,《海賊王·尋覓世界》的出發(fā)點其實是有點偏差的,可能制作方認為,只要有這些流行元素,粉絲看到了路飛,就會買賬。

殊不知,現(xiàn)在的好游戲已經(jīng)足夠讓這些玩家的品味突飛猛進了,如果還照著以前的思維,或許這一作還有些海賊粉絲買單,但下一部呢?

筆者作為一個把《海賊無雙3》白金了的玩家,也真的想說,其實粉絲向游戲是可以降低些評判標(biāo)準(zhǔn)的,但這個標(biāo)準(zhǔn),不代表沒有下限,至少別把《海賊王》的招牌給砸了啊。


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