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真4K動畫和偽4K動畫難分高下?既然這樣業(yè)界為什么不流行4K

2020-08-21 09:42 作者:小熊貓二世  | 我要投稿


《Sol Levante》是網(wǎng)飛投資,Production I.G.的一個世界上第一部手繪4KHDR動畫的實驗項目,說是實驗項目,就是它只是一部3分鐘的短片,并不是商業(yè)項目,也不追求商業(yè)效應,僅僅是為了開拓技術(shù)或者說是展示成果而制作的??紤]到絕大多數(shù)的觀眾是沒有符合標準的4K HDR設(shè)備的,因此其實絕大多數(shù)觀眾是無法體會到完整的這部作品的效果的,一般都會被轉(zhuǎn)成普通的SDR影像觀看。不過即便是轉(zhuǎn)換到SDR影像,觀眾依然可以感受到這部動畫與眾不同的細節(jié)。

有意思的是,有民間的愛好者,收到了1080p的《Sol Levante》的片源(這片源是公開的)后,自己用madVR的視頻實時插件,通過精密的算法放大到了4K進行觀看,并且對比了真4K的片源,可以說是一個”真4KVS偽4K"的PK,在進行3倍放大的細節(jié)對比下可以觀察到,1080p經(jīng)過放大的偽4K的線條細節(jié),幾乎是不輸給真4K的。

那么肯定會有觀眾要問了,既然民間的技術(shù)可以在放大上得到這么好的效果,為什么官方到如今還是不推出更高精度拉伸得到的4K畫面?實際上,在畫質(zhì)上的追求,官方從沒有放棄過新的技術(shù)。DVD時代就應該有不錯的Upscale的算法去拉伸480p的內(nèi)容到720p進行實時展現(xiàn),例如我說過的影音神器PS3,就有不錯的拉伸效果,只是PS4pro拉伸1080p到4K的效果就沒有這么出彩。而很多老動畫的BD就是DVD進行拉伸封裝的,畫質(zhì)卻很差,我覺得可能還是考慮到流程的效率問題,或者一種時間上的成本。

要讓地清晰的內(nèi)容變得高清絕非難事,但前提是需要一定的硬件成本和時間成本,制作動畫的圓盤應該需要把這些成本都考慮進行,因此沒法用非常精密的算法去拉伸低清的內(nèi)容,DVD畫質(zhì)拉伸到1080p不談的話,至少1080p拉伸到4K,目前已知的是沒有用過WAIFU2X之類的“民間算法”制作的原盤,大都是lanczos或者更加低劣的算法粗糙拉伸,留下很多畫面的瑕疵,目的還是節(jié)約時間,能夠按期上線,最重要的是,普通的觀眾并不注重這么高的畫面清晰度,有個720p的清晰度絕大多數(shù)觀眾應該都會滿足,而且動畫這種表現(xiàn)形式本身也不是吃細節(jié)的,而是盡可能呈現(xiàn)精煉的畫面,所以4K也未必是未來動畫的趨勢,所以即便2020年,高精度算法拉伸的“偽4K"動畫也并沒有普及,甚至只存在于民間技術(shù)。

不過最后還是要說一下,《Sol Levante》這個動畫是原生4K 10bit HDR規(guī)格制作的,如果轉(zhuǎn)了SDR,雖然線條細節(jié)不會丟失,但10bit下的高動態(tài)范圍會丟失,原作的高光細節(jié)和暗部細節(jié)會大幅減少,畫面對比度減少,讓畫面的“震撼感”丟失,所以,想要感受這部作品的真正魅力,還需要10bit ,支持4K HDR的熒幕,這個硬件的條件也很成問題,就從這一點來說,原生的4K意義還是存在的,而且是可感知的優(yōu)勢,但,各種條件限制,導致難以普及,也是一個現(xiàn)狀。


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