正兒八經(jīng)問,正兒八經(jīng)答(3)
前言:多問問題,兄弟萌干了,奧利給
一、認(rèn)真回答

煙霧彈的弱勢問題完全不是煙霧彈這個次要裝備本身存在問題。也就是說煙霧彈的問題不在煙霧彈本身,根本原因是防守方的counter方法太多了,比如smoke封毒、C4、warden。但是煙霧彈并不存在說在同類型道具里有被完爆的趨勢,進攻方墊底的兩個次要裝備,貼片被sledge的爆破錘和buck的萬能鑰匙完爆,闊劍地雷被nomad的氣震槌和gridlock的針刺甩了兩條街以上,這說明這兩個道具是本身存在問題的。而防守方對于閃光彈和手雷的counter力度目前來看也僅有抵消這一種方式,所以關(guān)鍵是煙霧彈被counter的方式太多了。
以后要可能改動的方向——如果改成CSGO中類似的煙霧彈對燃燒彈的counter能力——煙霧彈可以立即散去毒氣,那么煙霧彈可能也會成為常備次要裝備。

你好,兩個都能。
zero的核心機制是破壞道具+信息收集,破壞道具不談,單說信息收集問題,因為數(shù)量是四個,所以打1-2個在背后當(dāng)做防flank道具絕對是沒有什么問題的——那么zero至少也是一個騰小車干員,隨著Y5S3新的標(biāo)記系統(tǒng)的上線,進攻方通過小車獲得信息的能力進一步加強,那么大部分能夠把小車騰出來打進攻的角色都會在強度上有所提高,比如nomad、gridlock、iana、zero。
至于深田詠美,下個賽季再聊。

因為海岸線地圖太小,導(dǎo)致的點位就小,點位小+點位窗戶會讓海岸線的防守方的站位變的極其稀少,如此情況下最簡單的方法就是擴防,比如上一篇問答講過的紅藍(lán)酒擴防廚房+CCTV+辦公室,一個點位擴了三個區(qū)域在其他地圖是很難見到的。
因為擴的區(qū)域多,所以人就會變的分散。一分散人和人之間就會拉開距離,而lion的技能其最大的特點就是即便被削了他也能讓你在短時間了無法縮短你和隊友的距離。這種短暫的卡住防守方的技能在其他地圖不太明顯,但在只有兩個樓梯且只有兩層地圖中間還是天井的海岸線就表現(xiàn)的由為明顯了。

比如上圖,擴防廚房的人被員工通道和窗外架死的情況下,進攻方lion開技能,防守方能對廚房擴防人員提供的幫助是幾乎為零的。????

beaulo的基本功我是很認(rèn)同的,我以前批評他也沒有批評過他基本功不好,從槍法和意識上來講beaulo是T1系列選手,但beaulo的干員池是阻撓TSM拿到冠軍的核心原因之一。

八月十四號和xyz的聊天記錄,目前來看基本沒有問題,今天凌晨輸?shù)舻暮蚫z的決賽,第一局咖啡館和第二局奧勒岡,tsm在進攻方面的大問題是走車問題(比如咖啡館最后一回合beaulo的致命走遠(yuǎn)車行為直接導(dǎo)致mint三殺),占8成關(guān)鍵因素,beaulo和merc的干員池問題占一成。為什么我說是beaulo的問題,因為理論上身為隊伍一號位選手的merc的干員池是沒問題的。
beaulo的干員池第一典型暴露是常規(guī)賽和oxg的比賽,oxg三張圖都banash,導(dǎo)致merc只能拿zofia,而beaulo在前三局比賽中無一例外選擇了當(dāng)前版本弱勢突破干員iq0-3開局,之后不得不提前暴露自己進攻方目前僅有的三個干員:zofia、iq、thatcher
thatcher這個干員選擇對于一二號位選手來講是有那么一點不可思議的(rogue的aceez也選過,但是ripz會在這種情況下頂?shù)?號位上去),因為這個干員總歸是要跟團行動的。這導(dǎo)致merc不得不一個人去單摸(被hotancold手槍翻盤那局,merc在隊友都沒有抵達(dá)一樓的情況下孤軍深入直接暴斃),而tsm的給車本來就有一定的問題,這會讓單摸的效率更加低下。
所以beaulo在第一輪和oxg的比賽里表現(xiàn)的再好也掩蓋不了他的干員池讓團隊失去了傳統(tǒng)二號位,逼迫merc打出更極端的選擇。而之前解決這一問題的辦法achieved在這個系列賽中表現(xiàn)的乏善可陳,導(dǎo)致干員池問題被dz瘋狂放大。
二、不認(rèn)真回答

不喝奶茶比較健康。

看他什么時候去泰國做手術(shù)了

休閑模式一直有小叮當(dāng)?shù)?,選五個就是克隆。

看別人沖和自己沖還是有很大區(qū)別的。
PS:多問問題