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Krypital Group(金氪資本)宣布完成對(duì)Ambrus Studio的戰(zhàn)略投資

2022-08-05 13:37 作者:四是四十是四  | 我要投稿


Krypital Group(金氪資本)宣布完成對(duì)Ambrus Studio的戰(zhàn)略投資。


關(guān)于Ambrus Studio


Ambrus Studio工作室由一群充滿雄心壯志的創(chuàng)作者組成。他們在游戲行業(yè)擁有廣泛深厚的背景,并相互幫助支持,從而作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)提供高質(zhì)量的web3游戲。他們致力于開發(fā)以玩家體驗(yàn)為核心的持久難忘的游戲,并激勵(lì)我們的玩家完成從web2到web3的過渡。


Ambrus Studio認(rèn)為我們必須承擔(dān)起讓人們意識(shí)到日益嚴(yán)重的氣候變化危機(jī)的責(zé)任,因此他們圍繞此主題構(gòu)建了一款有趣的游戲?;谝粋€(gè)好的理由,開發(fā)一個(gè)優(yōu)質(zhì)的游戲。與此同時(shí),他們關(guān)心人類和我們的星球——地球的未來。特別是在氣候變化的影響越來越突出的時(shí)候。因此,我們與您共享此使命——“基于一個(gè)好的理由,開發(fā)一個(gè)優(yōu)質(zhì)的游戲”,從而通過游戲的力量創(chuàng)造更多價(jià)值。


團(tuán)隊(duì)成員


01 創(chuàng)始人? Johnson Yeh


Riot Games 中國、日本和東南亞前首席執(zhí)行官


“中國電競教父”——帶領(lǐng)LOL電競成為中國收視率最高的體育項(xiàng)目,年收視超過40億小時(shí),成為全球收入最高的電競聯(lián)賽


游戲產(chǎn)品的遠(yuǎn)見——孵化了多款高端游戲,英雄聯(lián)盟手游,LOL Team Fight Tactics Mobile,LPL eSports Manager


LOL Team — Riot Game 英雄聯(lián)盟產(chǎn)品委員會(huì)的創(chuàng)始成員


02 執(zhí)行制作人 Wencong Chen


VR游戲初創(chuàng)公司的聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行制片人


前騰訊Timi Studio產(chǎn)品經(jīng)理、創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)成員


03 首席游戲設(shè)計(jì)師 Zhenlei Wei


04 前游戲制作人 Manfun Games


05 前首席游戲設(shè)計(jì)師 Sinceme


06 藝術(shù)總監(jiān) Jacko Jiang


07 Darklord創(chuàng)始人兼CEO


08 Vsensory CEO兼游戲制作人


關(guān)于E4Cverse


2100年,由于人類對(duì)資源的不斷消耗以及環(huán)境污染,人類對(duì)于地球的無限破壞已經(jīng)不可逆轉(zhuǎn)。隨著災(zāi)難和騷亂的持續(xù),地球的氣溫上升了4度,幾乎把人類逼到了滅絕的邊緣。于是,覺醒的游俠們決心拯救世界和人類文明。


為了拯救地球,我們必須幫助游俠們招募新成員加入征程。


為什么選擇 E4Cverse?


真正的免費(fèi)游戲


為了做到這一點(diǎn),免費(fèi)游戲是E4C永遠(yuǎn)遵循的原則。讓玩家不得不花錢玩游戲或進(jìn)入元界是沒有意義的。


在現(xiàn)有的web3世界中,許多玩家將游戲視為一種投資手段,而不是一種娛樂方式。雖然現(xiàn)有游戲的下載和注冊是免費(fèi)的,但您通常需要購買一定數(shù)量的 NFT或進(jìn)行一定的投資才能開始玩。作為投資,這或許可以接受,但作為游戲,絕對(duì)不行。這將成為擴(kuò)大我們社區(qū)的障礙。


將數(shù)百萬Web2游戲玩家?guī)隬eb3


他們將通過真正有趣且免費(fèi)的游戲吸引源源不斷的現(xiàn)有Web2玩家來到Web3,在Web2和Web3之間體驗(yàn)平等,并始終將玩家體驗(yàn)放在首位,作為一個(gè)有趣和高質(zhì)量的游戲元世界將永遠(yuǎn)成為第一要?jiǎng)?wù)。因此,作為游戲玩家,無論您來自Web2還是Web3,無論您之前是否參與過任何游戲元宇宙,您都將獲得同樣出色的體驗(yàn)。


不存在為贏而付費(fèi)


在傳統(tǒng)的游戲市場下,一些公司往往會(huì)采用為贏而付費(fèi)的方式來最大化自己的盈利能力,想要贏就需要付費(fèi),付費(fèi)越多,贏的可能性就越大。這樣可以通過付費(fèi)最高的玩家們來增加游戲收入,但對(duì)于絕大多數(shù)普通玩家來說,這是游戲體驗(yàn)的損失。對(duì)于大多數(shù)玩家來說,這樣做會(huì)導(dǎo)致沒有公平和平等的游戲環(huán)境。


在E4C中不存在為贏而付費(fèi)的情況,因?yàn)槲覀儗楦顿M(fèi)玩家提供出色的付費(fèi)差異體驗(yàn),帶來游戲內(nèi)差異化,但保持游戲?qū)λ型婕业墓胶徒y(tǒng)一。


利用電競元素獲取海量用戶


電子競技在當(dāng)今的Web2游戲行業(yè)已經(jīng)相當(dāng)流行。2021年全球電子競技收入超過10億,觀看游戲的人數(shù)超過4.65億。電競給游戲帶來的不僅僅是周邊生態(tài)的擴(kuò)展,更是游戲整體生命周期的延伸,同時(shí)增加了社區(qū)的活力,讓游戲運(yùn)行的時(shí)間更長,在社區(qū)內(nèi)創(chuàng)造出更有價(jià)值的內(nèi)容。


然而,當(dāng)今Web3游戲世界中缺乏與電子競技相關(guān)的內(nèi)容,這主要有兩個(gè)原因。


1、目前的Web3世界里,沒有足夠有競爭力和可觀的游戲。由于開發(fā)成本和時(shí)間的限制,如今web3市場上的這些游戲,一般都不會(huì)表現(xiàn)出高品質(zhì)從而能讓玩家有深度的對(duì)抗體驗(yàn)。


2. 此外,現(xiàn)在大多數(shù)為贏而付費(fèi)的玩家更多地關(guān)注投資回報(bào),而不是自己的技能,因此游戲的競爭性質(zhì)與當(dāng)前的為贏而付費(fèi)模式不匹配。 即便是打著電競旗號(hào)的相關(guān)公司,也只是基于Web2游戲的周邊開發(fā),而不是針對(duì)Web3游戲本身的開發(fā),他們也沒有具有相關(guān)操作技能的人員或資源進(jìn)入Web3世界。


如前所述,電競產(chǎn)業(yè)在web2世界正發(fā)展得如火如荼,相關(guān)產(chǎn)業(yè)亦發(fā)展非常迅速,具備運(yùn)營電競賽事能力的人才和資源也都聚集在web2。


E4C在這方面有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。 他們的團(tuán)隊(duì)由具有豐富電子競技經(jīng)驗(yàn)的人組成,并已經(jīng)成功地讓許多電子競技賽事流行起來。創(chuàng)始人兼CEO Johnson Yeh 曾任Riot Games中國、日本、東南亞地區(qū)CEO,帶領(lǐng)英雄聯(lián)盟電競成為中國觀看次數(shù)最多的運(yùn)動(dòng)(超過NBA和本土籃球足球聯(lián)賽),觀看時(shí)長超過50億小時(shí),讓它在收入方面成為每年全球最大的電子競技聯(lián)盟。 因此,我們希望將我們的高品質(zhì)競技游戲與我們的電競體驗(yàn)相結(jié)合,為 web3世界帶來全新的高品質(zhì)電競體驗(yàn),為大量玩家建立共同的感情依戀。


E4C Rangers NFT系列


E4C Rangers NFT系列1現(xiàn)已開始!


每一款Rangers Ultimate NFT在紋理、材質(zhì)、顏色、筆觸、燈光調(diào)整等方面都經(jīng)歷了無數(shù)次的修改,只為了向我們的玩家呈現(xiàn)獨(dú)特、優(yōu)質(zhì)、精湛的創(chuàng)作——E4C Rangers。 我們還將我們獨(dú)特的拯救世界的工作室使命和以玩家為中心的價(jià)值觀融入我們的設(shè)計(jì)理念。我們非常歡迎玩家來解讀和討論每個(gè)設(shè)計(jì)背后的故事。


NFT 實(shí)用程序


作為Ranger NFT的頂級(jí)級(jí)別,Rangers Ultimate具有許多其他級(jí)別的NFT 所沒有的特權(quán)。首先,持有者(15 Ultimate)共同擁有額外2%的英雄、皮膚和IP版權(quán)所有權(quán)的游戲內(nèi)收益分成。持有者還將享受游戲內(nèi)消費(fèi)終身20%的折扣,以及E4C代幣、英雄和稀有皮膚的空投。此外,持有者將獲得一個(gè)終極戰(zhàn)利品盒,其中包括游戲內(nèi)冠軍和皮膚的空投,以及諸如免費(fèi)錦標(biāo)賽門票等獨(dú)家電子競技福利。每位Ultimate持有者都可以向他們的朋友發(fā)送5份包含上述所有游戲內(nèi)實(shí)用程序的禮物!


拍賣規(guī)則


Ranger NFT終極版將公開拍賣一周(美國東部時(shí)間7月31日上午9點(diǎn) - 美國東部時(shí)間8月7日上午9點(diǎn))。此次拍賣將在OpenSea上進(jìn)行一場英文拍賣。 每個(gè)Ultimate都是一對(duì)一的稀有物品,出價(jià)將從6.5 ETH 開始。


關(guān)于E4C:最終救贖


E4C(地球變暖4攝氏度)的使命是將電子競技帶入Web3的主舞臺(tái),抓住機(jī)會(huì),通過在虛擬世界中身臨其境的游戲體驗(yàn),來應(yīng)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的氣候變化挑戰(zhàn)。


金氪資本


金氪資本(Krypital Group) 成立于2017年,是一家全球領(lǐng)先的風(fēng)險(xiǎn)投資公司和區(qū)塊鏈項(xiàng)目孵化器。通過對(duì)來自投資機(jī)構(gòu)、數(shù)字資產(chǎn)交易所、頂級(jí)律師事務(wù)所和國際一流社群資源的深度整合和戰(zhàn)略布局,截至目前,金氪資本已孵化超過百個(gè)項(xiàng)目



Krypital Group(金氪資本)宣布完成對(duì)Ambrus Studio的戰(zhàn)略投資的評(píng)論 (共 條)

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