《CRPG 通鑒》95. 《傳說》

原創(chuàng)征文活動結(jié)束,收獲頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進(jìn)入了最后的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內(nèi)讓本書和大家見面,敬請期待。
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《傳說》(Legend)
作者:MH
翻譯:FQ

在我 12 歲第一次玩《傳說》[1][2]的時候,我被搞糊涂了。在這之前我都認(rèn)為 RPG 游戲只能是回合制的,但現(xiàn)在我的小隊是實時運作的,有的時候打怪甚至比我能反應(yīng)過來的速度還快。盡管如此,因為精妙的魔法系統(tǒng)和等距視角這兩個對我來說同樣很新的設(shè)計,《傳說》很快就成為了我一直以來最喜歡的 RPG。


一種古老的混沌力量開始把普通人轉(zhuǎn)變成怪物,特拉澤大陸此刻朝不保夕。四位勇敢的冒險者聚集在特雷哈德維爾城(Treihadwyl)內(nèi),開始尋找拯救這個國家的方法:狂戰(zhàn)士(Berserker),一位容易失控狂暴的勇士;吟游詩人(Troubadour),可以演奏有魔力的旋律;刺客(Assassin),欺騙術(shù)大師,可以遁于無形給敵人以背刺;還有強(qiáng)大的符文大師(Runemaster)。
《傳說》有兩種視圖:地圖視圖和地牢視圖。在大地圖上,小隊可以旅行至城鎮(zhèn)、村莊、城堡、以及特殊地點——包括敵軍所在的位置,也可以訪問鐵匠、藥劑師、酒館、神廟、工匠等,積累了足夠的經(jīng)驗值之后還可以在工會中升級。
當(dāng)小隊進(jìn)入到一個地牢中的時候,游戲切換成等距視角。敵人隨機(jī)出現(xiàn),戰(zhàn)斗幾乎是自動進(jìn)行的——點擊對戰(zhàn)按鈕之后小隊就會尋找最近的敵人展開攻擊——但你也可以控制單個角色。每個地牢關(guān)卡中都會有一個特殊的謎題房間,玩家必須使用符文大師釋放多種法術(shù)才能解開。
魔法系統(tǒng)是這個游戲的一大亮點:符文大師可以混合藥劑和符文來創(chuàng)造各式法術(shù)。比如說,要想創(chuàng)造一個攻擊型法術(shù),它會首先攻擊一名敵人,然后濺射傷害周圍的敵人,同時造成傷害和麻痹效果,符文大師就需要混合飛彈(Missile,增加飛行特性)、環(huán)繞(Surround,增加環(huán)境效果)、傷害(Damage,增加傷害)、還有麻痹(Paralyze,增加麻痹效果)這幾種元素。游戲中會有一段很棒的動畫展示把原料放到坩堝中混合然后形成一個咒語的過程,然后符文大師就可以釋放一次這個咒語了。
獨特的魔法系統(tǒng)和富有挑戰(zhàn)性的地牢解謎共同讓《傳說》成為了一款出色的游戲,適合所有經(jīng)典 RPG 粉絲們嘗試。

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[1] 美版叫做《特拉澤四水晶》(The Four Crystals of Trazere)。
[2] 續(xù)作《傳說世界:帝國之子》(Worlds of Legend: Son of the Empire)也在同年發(fā)售,背景設(shè)定在東方。