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好好學習,振興中華——《魔神之腦-理論篇》(2)

2019-01-06 21:01 作者:bad_op  | 我要投稿

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書名:《麻雀魔神の読み》 作者:涉川難波 譯者:深思?@春日野信奉者?校對:輕風@輕風舞起?


我只是苦力搬運工~
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第二節(jié)---鳴牌
鳴牌的技巧反映了每個人雀力的差距



打麻將的技術有很多,而其中非常重要的一項技術就是鳴牌。
“不能有效的運用鳴牌的技術的話,就不能進入麻將的勝者組”這句話一點都不夸張。之所以這樣說,是因為門前的做牌手順由誰來做,顯示不出結果差距的局面有很多。
而這一點,根據(jù)鳴牌的一打就能顯示出相當?shù)牟罹唷3霈F(xiàn)鳴牌的機會的時候要不要鳴、那些情況應該鳴、哪些情況不鳴,考慮鳴牌的做牌方法,即使是門清聽牌之后也有立直與否的選擇。
接下來,我來為大家介紹怎樣才能熟練運用這門重要而又困難的鳴牌技術。
關于鳴牌的技巧,首先請大家銘記這句話:不要在既沒有安牌,離和了又很遠的情況下開始鳴牌。
接下來,我將會給大家模擬各種情況,并說明其中應該鳴牌的情況。這么說的話大家容易產生“全部都鳴牌不就好了嗎”這樣的錯覺,就是為了防止出現(xiàn)這樣的情況所說的話還請大家記住。順帶一提,不要在既沒有安牌,離和了又很遠的情況下開始鳴牌的情況,就像下面的例子一樣。

這樣鳴白是絕對不可以的(圖上三張白中有一張是別人打出來的)。
那么反過來說,什么情況應該鳴牌呢?我在學習麻將的時候,人們經常說的兩句話就是“即使鳴了牌也是滿貫以上的情況”,“沒有滿貫,但第二張役牌被打出的時候”的話可以鳴牌。這兩句話作為鳴牌的基準是可以的,倒不如說這樣都不鳴牌的話就不能說是在打麻將了。
但是能夠作為鳴牌的基準并不是只有這兩句話的,我所提倡的鳴牌基準是以下兩條:
1、不鳴牌就很難和了的牌
2、在門清的情況下做牌打點的上升有限,或者即使是鳴牌后也有相當打點的手牌
只要把這兩條時常記在腦里就沒問題了,最初說的“即使鳴了牌也是滿貫以上的時候”滿足2的條件,“沒有滿貫,但手里有兩張役牌的時候”滿足1的條件。
為了難以理解這些道理的人,準備了下面兩道例題。
東一局,南家,7巡目

看了上面的例題,請想想,如果你們拿著這樣的手牌的話哪些牌被打出時會鳴?
想好了嗎?下面是解答。對于例A,雀力好一點的人都知道,235m347p67s全部都是應該鳴的。處理愚性而留下良形的打牌方式對于今天來說已經過時了。當然,想要鳴3p和67s的人非常多,比如說鳴了235m之后牌的形狀就會變成678m3356p668s,其中包含了dora的碰聽,所以并不能算是很差的形狀。
而且,鳴牌了之后也有3900的打點的保證,能夠提升和了速度的這種情況,能夠鳴牌的時候應該都要鳴。
順帶一提,678m3356p668s,對于這種形狀的手牌,鳴了47p后是采取雙碰聽牌還是嵌張聽牌請根據(jù)場況來判斷。見逃47p的鳴牌而只看準3p68s來鳴,這種打法也是有的,不過我覺得這是不徹底的打法。

聽牌和一向聽是天地之差
鳴牌后就能進入聽牌狀態(tài)的情況應該馬上鳴。
下面我們來看例B,鳴牌了的話不用說,就是聽牌了。但鳴牌后只有1000的打點,而且是在東一局,門前的情況下有白暗刻的一向聽,卻只能和1000點可能會感到可惜??墒?,這副牌對于57m和3p全部都鳴才是正解。
這副手牌現(xiàn)在只有3種類的進章,是非常少的。如果把能夠鳴的牌見逃了的話,就會陷入很難和了的情況。這就符合了不鳴牌就很難和了的牌這種情況。進一步說,假如你門前立直了,但是沒有中里寶牌,也是只有2600的打點,打點的上升非常有限,因此也滿足了在門清的情況下做牌打點的上升有限,或者鳴牌后的打點和門清的打點差別不大這個條件,所以這副手牌是應該要鳴的。
雖然在東一局只和了僅僅1000點,但是從阻止別人的和了的角度來考慮,也是有很大的意義的。

通往魔神的道路2:鳴牌必須從打點以及和了希望的角度來考慮,絕對不能在既沒有安牌,離和了又很遠的情況下開始鳴牌。

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第三節(jié)---后附
只要和牌的時候有一番就沒問題

所謂的后附,就是手里拿著役牌的對子,然后從役牌以外的部分開始先行鳴牌。以前經常聽說使用役牌后付打法的人幾乎沒有。
不后附的理由是如果那個役牌碰不出或者成不了暗刻的話就胡不了了。這確實是正確的言論,以前我也是這么想的,所以也沒有采用后附的打法。
可是好好想一下,一副有著役牌對子的手牌就這樣拿著一對役牌對子和了的情況是否經常出現(xiàn)?這么一說就會發(fā)現(xiàn)完全不是這樣,大部分都是自己摸成役牌暗刻或者碰出役牌后和了的。所以基本上就會變成下面的狀況:
有役牌對子的手牌就會依賴役牌來和了
結果,要依賴役牌來胡牌的話先從其他的部分開始鳴牌的方法,對于和牌的速度是十分有利的。雖然也有可能役牌一直不出來導致和不了,但是那樣的話即使正常做牌也基本上和不了所以完全沒問題。比起這個不使用后付的話,即使役牌最后終于碰了出來,也會因為速度大幅落后的影響而導致錯失了和牌的情況才是最令人痛惜的。

后附是相當有效的戰(zhàn)術
這在近代麻將里可以說是常識的一種理論。不喜歡后附的話就有可能把一副本來能贏的牌打輸了。下面我來講解幾個例題,請看題目,各題中的手牌應該鳴的牌是那幾張呢?
全部情況都是東一局,南家。

首先我們來看例1,這個手牌是個很好的后付手,有相當?shù)拇螯c,但愚形也很多。從對這副手牌的鳴牌的方式很容易就能看出雀力之間的差距。正確答案是378m9p7z。這副手牌做門清或者只鳴中的話前進速度會大幅下降。雖然鳴8m和9p的話很容易引起其他人的警戒,但有機會鳴的話還是要鳴的。對鳴牌有抵抗的人請記住我這句話:
別人不扣字牌的情況比起你想象的要多
即使扣了字牌但手牌前進到了一定的程度時還是會打出。
對于平時不太喜歡這樣鳴牌的人,請以役牌經常會打出為前提嘗試去鳴牌吧,然后你就會發(fā)現(xiàn)人家會和你預想的一樣把役牌打出來給你。
順帶一提,例1的手牌只有7p不要去鳴。能夠看到滿貫的牌沒有必要特意把dora的9p切掉去做2000打點的牌。速度雖然很重要,但打點一樣是很重要的。
接下來,我們來看例2,牌面已經是一向聽了,但是是愚型,而且沒有dora。首先我們來考慮一下要不要鳴發(fā)。假如把發(fā)放過了,然后等3m或者5m進章的話,聽牌就是兩枚殘的雙碰,而且立直后高目無里dora是2600,低目無里dora是1300。比起努力靠門前進章來博只有2600的牌,還不如把碰聽也納入考慮范圍的流聽呢。
那么從3m5m開始鳴牌又如何呢?那當然也應該去鳴。后附除了對和了有幫助之外,還有一個非常大的優(yōu)勢,那就是:
手牌里留有兩張字牌
遇到不妙的情況的時候可以作為對子打出去,換個說法就是有防守上的優(yōu)勢。如果在鳴了3m或者5m之后發(fā)還沒出來的情況下遭到了他家的立直進攻,你也有安心的應對方法。他家立直前就和了的話當然好,就算他家立直后情況不妙時也有把發(fā)打出的應對方法,比起碰了發(fā)來說能夠以更好的精神去鳴牌。
最后是例3,手牌里有白的對子,但其他牌的形狀非常不好,既沒有面子,也沒有兩面搭子。如果碰了白后打8m的話,剩下的手牌是249m24688p68s,簡直就是世界末日了。這里完全就是既沒有安牌,離和了又很遠的鳴牌,所以白是絕對不可以鳴的。
但并不是說什么牌都不可以鳴,3m7m3p5p7s是可以鳴的。役牌的對子在魔神理論里勉勉強強可以認為是安牌,所以并不算是在既沒有安牌,離和了又很遠的情況下開始鳴牌。一邊保證自己的安全一邊向聽牌前進的技術在麻將里是很重要的,所以能鳴牌的時候就鳴牌吧。
但是有一個需要注意的事情,就是鳴完第一次牌之后即使白馬上就被打出了也不能鳴,只有2000打點而且形狀不好,還沒有安牌的情況是一定要避免的。就算第二枚白也出了這里也要放過,把留在手上的白成為了完全安牌而高興吧,接下來就是以型聽為目標了。對麻將來說,流局時的聽牌料也是十分重要的。


通往魔神的道路3:在拿著役牌對子的時候先從愚型開始鳴牌然后留著役牌的對子,對于攻擊和防守來說都是非常有效的戰(zhàn)術。


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