在MUGEN,什么樣叫毆打人物?

準神打兇?
神打強?
隔離打紙?
還是說,單純只是不喜歡看喜歡的人物被剃光頭?
如果是這樣,那所有的審核都應該殺光你們這些整天通過毆打他們來證明你們自己的自私仔子
做人請不要太雙標,祝你們啤酒emoji小將以及云觀眾合家福貴
順便說幾個東西
[State 0,HELL]
triggerall = target,teamside != teamside
trigger1 = target,ishelper(xxxx)
trigger1 = root,xxxxx
type = targetstate
value = xxxxxx
ignorehitpause = 1
說過了這樣才不會拉到自己HELPER,并且抓的是間者,對,這樣也可以的
[State 0,HELL]
trigger1 = ishelper(50004)+ishelper(50005) && var(0) != gametime+1
trigger1 = parent,var(57) = 0
trigger1 = hitpausetime = 0
type = parentvarset
var(57) = stateno
[State 0,HELL]
trigger1 = ishelper(50004)+ishelper(50005) && var(0) != gametime+1
trigger1 = parent,var(55) = 0
trigger1 = hitpausetime > 1
type = parentvarset
var(55) = stateno
ignorehitpause = 1
兩種急死反的利用探查,第一個不檢測512也就是不會檢測到超級死,第二個就專門檢測超級死。至于返了無效之后的措施,自己想辦法解決去,一大堆辦法。不過不要太依賴這東西,畢竟被動式的,對面不打就沒用。
還有
[State 0,HELL]
trigger1 = parent,var(50) = 0
trigger1 = target,hitdefattr = SCA,AA,AT,AP
type = parentvarset
var(50) = target,anim
ignorehitpause = 1
[State 0,HELL]
trigger1 = parent,var(58) = 0
trigger1 = target,hitpausetime > 0
trigger1 = target,hitdefattr = SCA,AA,AT,AP
type = parentvarset
var(58) = target,stateno
ignorehitpause = 1
OTHK的最直觀最有用的檢測法,不管對面鎖還是沒鎖HELPER都能檢測得到,但至于你問你放了為什么沒用,回去復習讀取順序規(guī)則
[State 0,HELL]
trigger1 = !ishelper
trigger1 = enemy(0),stateno = var(58)
trigger1 = roundstate = 2
trigger1 = !enemy(0),hitdefattr = SCA,AA,AT,AP
type = varset
var(58) = 0
這段就是為了防止那么幾個特例,HITDEF只限HELPER觸發(fā)的坑貨
最后問倒一大堆想學神級的新手的東西在這里
[State 0,HELL]
type = Projectile
trigger1 = xxxxxxxxx
projanim = enemy(0),var(50)——幾百個人問怎么發(fā)射PROJ,好了這就是了。這段是anim探查的發(fā)揮之地,你可以把對面探查的結(jié)果直接挪到間者上并且寫個var(X)去使用,也可以通過記錄到你頭上去讓對面調(diào)用,這里就是記錄到我自己的頭上讓對面調(diào)用
p1stateno = 5110——不解釋
收工睡覺