Unity-Stamp Terrain
使用?Stamp Terrain?工具可在當(dāng)前高度貼圖之上標(biāo)記畫筆形狀。在?Terrain Inspector?中,單擊?Paint Terrain?圖標(biāo),然后從下拉菜單中選擇?Stamp Terrain。

如果一個(gè)紋理表示具有特定地質(zhì)特征(例如山丘)的高度貼圖,然后需要使用該紋理創(chuàng)建自定義畫筆,則?Stamp Terrain?將會(huì)有用。
使用?Stamp Terrain?工具可以選擇現(xiàn)有畫筆并只需單擊即可應(yīng)用畫筆。每次單擊都會(huì)以所選畫筆的形狀將地形升高到設(shè)置的?Stamp Height。要將?Stamp Height?乘以一個(gè)百分比,請(qǐng)移動(dòng)?Opacity?滑動(dòng)條以更改其值。例如,__Stamp Height__ 為 200 且?Opacity?為 50% 時(shí),每個(gè)標(biāo)記的高度設(shè)置為 100。
Max <–> Add?滑動(dòng)條可讓您決定是選擇最大高度,還是將標(biāo)記的高度添加到地形的當(dāng)前高度。
如果將?Max <–> Add?值設(shè)置為 0,然后在地形上做標(biāo)記,則 Unity 會(huì)將標(biāo)記的高度與標(biāo)記區(qū)域的當(dāng)前高度進(jìn)行比較,并將最終高度設(shè)置為二者中較高的值。
如果將?Max <–> Add?值設(shè)置為 1,然后在地形上做標(biāo)記,則 Unity 會(huì)將標(biāo)記的高度與標(biāo)記區(qū)域的當(dāng)前高度相加,因此最終高度設(shè)置為兩個(gè)值之和。
啟用?Subtract?復(fù)選框,可從標(biāo)記區(qū)域的現(xiàn)有高度中減去應(yīng)用于地形的所有標(biāo)記的高度。請(qǐng)注意,僅當(dāng)?Max <–> Add?值大于零時(shí),例如,將?Max <–> Add?值設(shè)置為 1 時(shí),__Subtract__ 才有效。如果標(biāo)記高度超過標(biāo)記區(qū)域的當(dāng)前高度,則系統(tǒng)會(huì)將高度調(diào)為零。