Unity-地形-Smooth Height
2021-10-09 08:37 作者:unity_某某師_高錦錦 | 我要投稿
Smooth Height?工具可以平滑高度貼圖并柔化地形特征。在 Terrain Inspector 中,單擊?Paint Terrain?圖標(biāo),然后從地形工具列表中選擇?Smooth Height。

Smooth Height?工具可以將附近區(qū)域平均化,柔化景觀,并減少突然出現(xiàn)的變化;不會(huì)顯著升高或降低地形高度。
使用包含高頻圖案的畫筆進(jìn)行繪制后,平滑特別有用。這些畫筆圖案往往會(huì)將尖銳的鋸齒狀邊緣引入景觀中,但可使用?Smooth Height?工具使這些粗糙外觀柔化。
調(diào)整?Blur Direction?值以控制要柔化的區(qū)域。如果將?Blur Direction?設(shè)置為 –1,則該工具會(huì)柔化地形的外部(凸出)邊緣。如果將?Blur Direction?設(shè)置為 1,則該工具會(huì)柔化地形的內(nèi)部(凹入)邊緣。若要均勻平滑地形的所有部分,請(qǐng)將?Blur Direction?設(shè)置為 0。
Brush Size?值確定要使用的畫筆的大小,而?Opacity?值確定該工具對(duì)要繪制的區(qū)域進(jìn)行平滑的速度。
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