天美有意控制勝率,其實是對大神玩家不公平,大神:只能默默接受
王者榮耀上線六年多的時間,作為一款老手游,這款游戲的熱度很明顯不如前兩年了,雖然天美一直想為大家提供一個良好的游戲環(huán)境,但是排位賽匹配機制雞肋,一直都讓很多玩家不滿,而且天美還在有意控制玩家的勝率,作為一款推塔類手游,控制勝率對一些大神玩家非常的不公平。
相信峽谷中很多玩家其實已經(jīng)擁有王者段位的實力,但是就是遲遲拿不到王者印記,甚至很多玩家多次拿到敗方MVP,很明顯是隊友拖自己的后腿了,加上如今的匹配機制,連勝之后,如果選擇大打單排大概率會遭遇連敗,因為系統(tǒng)給你匹配的隊友甚至連機器人都不如,而且會遇到一些演員隊友,其實是天美有意控制勝率。
本賽季大部分玩家的勝率都會在50%左右,但是這樣的數(shù)據(jù)很顯然對大神玩家不公平,因為一些萌新玩家的勝率也會保持在50%左右,看上去和大神玩家的勝率是沒有什么區(qū)別的,之所以新手的勝率和大神的勝率接近,就是因為天美控制勝率,因為明白人都會知道,大神玩家的勝率肯定會高于萌新,而且有的新手甚至連英雄技能屬性都不是很清楚,但是玩幾天時間,賬號依然會保持在50%勝率,甚至有時候勝率還會高于一些大神玩家的勝率。
之前就有大神玩家表示,建議天美開啟1V1模式的排位賽,簡單說就是單挑模式,勝者可以升星,敗者直接掉星,這樣會縮短很多時間,而且上星的速度也會很快,其實天美不可能出這樣的模式,因為這樣會讓一些新手玩家成為“送分黨”,而且這樣的話天美也很難控制賬號的勝率。
其實我個人覺得,強者恒強,策劃不應(yīng)該控制勝率,只需要讓匹配機制更加的公平就行,讓一些實力比較接近玩家匹配打排位賽,這樣會大幅度會提升玩家的游戲體驗度,而不是讓大神玩家強行帶萌新上分,以此來控制大神玩家的勝率,這樣的做法確實有點不公平,但是策劃卻一直沒有優(yōu)化匹配機制的意思,不少大神玩家表示只能默默的接受。
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