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為了憋這波大招,疊紙把《曠野之息》的策劃都請(qǐng)過來了

2022-11-30 19:14 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號(hào) 情報(bào)姬

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如果這段時(shí)日你有關(guān)注國產(chǎn)游戲的消息,那你大概率會(huì)知道前幾天正式公開了實(shí)機(jī)演示的《百面千相》。

在《百面千相》的實(shí)機(jī)演示中,我們能看到一些“遠(yuǎn)超意料”的、充滿了中國風(fēng)的獨(dú)特設(shè)計(jì)思路的極硬核動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)。無論是場景中考究的中國古建筑細(xì)節(jié),還是考慮到泥石流沉積的地貌環(huán)境——小到人物服飾、武術(shù)動(dòng)作乃至唐刀裝飾紋理,大到畫面表現(xiàn)力、整體玩法和世界觀的契合度,都驚艷到遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了所有玩家的意料。

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為什么說“遠(yuǎn)超意料”呢?

因?yàn)殚_發(fā)《百面千相》的公司,是疊紙。

疊紙,曾是一個(gè)以深耕女性向市場而聞名的游戲公司。他們給人的印象,往往是《暖暖》《戀與制作人》等主打養(yǎng)成、換裝、戀愛等要素的游戲公司。

也正因如此,當(dāng)看到他們真的把如此3A質(zhì)感的開放世界實(shí)機(jī)演示端上來的時(shí)候,大伙都傻眼了。可謂一步登天,躋身前列。

而強(qiáng)悍的是——他們拿出手的還不只是一部《百面千相》。就在今天,業(yè)內(nèi)早就消息傳瘋了的疊紙另一部神秘開放世界游戲——《無限暖暖》,也公開了正式PV。

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是的,他們不僅要做面向大眾的開放世界,還是同時(shí)做兩部開放世界。

而更令人瞠目結(jié)舌的是——為了做《無限暖暖》,疊紙甚至把《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的核心主創(chuàng)——富永健太郎,都請(qǐng)過來了。

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(富永健太郎Kentaro Tominaga,曠野之息首席游戲設(shè)計(jì)。游戲中第四座神廟圖米·恩科(Toumi Nke)就取自他的名字)

富永健太郎,不僅擔(dān)任了《曠野之息》的GAME DESIGN,還參與過《天空之劍》《風(fēng)之杖》《黃昏公主》《眾神的三角力量2》等經(jīng)典作品的開發(fā),可謂是履歷輝煌的塞爾達(dá)專業(yè)戶。

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(《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量2》)

大伙都很難想象,“暖暖”這IP得怎么做開放世界?到底怎么玩?又怎么面向大眾?富永健太郎又到底能給《無限暖暖》帶來什么?

這次,咱們就試著一一拆解PV里的信息,猜測一下《無限暖暖》究竟是一個(gè)什么樣的游戲。?

“換裝”也能成為開放世界的核心??

首先,《無限暖暖》PV所展示的畫面表現(xiàn)力是令人驚艷的。PV展示了大量可探索的壯闊的自然景觀,崇山峻嶺,溪水河川,森林茂密,草木繁盛。畫面的光影渲染似乎都走了寫實(shí)風(fēng)格,而在保持極高寫實(shí)質(zhì)感的同時(shí),各類場景要素的紋理又顯得漫色、輕巧可愛。

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草木山石光影遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)紋理都展現(xiàn)出了次世代的水準(zhǔn),而從《百面千相》中也可以看出疊紙已經(jīng)在“寫實(shí)”上游刃有余,因此為了契合《無限暖暖》的整體基調(diào),選擇了在寫實(shí)中摻雜了不小幻想風(fēng)、動(dòng)漫風(fēng)的渲染。我們還能看見不少疑似廢墟、浮空遺跡、城堡等西幻式建筑群和迷宮。

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這種形似寫實(shí)版《愛麗絲夢(mèng)游仙境》的味道,最終形成了無限暖暖“寫實(shí)”與“奇幻”互補(bǔ)的畫面風(fēng)格與質(zhì)感。

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而既然本作是開放世界游戲,那探索自然是重中之重。

從PV中可以看出,無限暖暖的“探索”,和暖暖系列一直以來秉承的玩法核心——“換裝”,是息息相關(guān)的。

在本作中,換裝系統(tǒng)能夠與不同的探索機(jī)制結(jié)合、交互,并銜接其本作開放世界的各類細(xì)節(jié)玩法。

例如在需要平臺(tái)跳躍時(shí),換上一身輕飄飄的深藍(lán)禮服,就能夠?qū)崿F(xiàn)“騰空”的機(jī)動(dòng)性,大幅提升跳躍高度。

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在換上一身非常有精靈風(fēng)格的裝束后,玩家得以解救被“污染”禁錮的植物,也可以激活一些藤蔓網(wǎng)狀的彈跳點(diǎn),可能是與植物相關(guān)類型的場景機(jī)關(guān)的交互。

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而在高空中時(shí),玩家也能換上一身連衣裙裝束,捧著旋轉(zhuǎn)的花束傘實(shí)現(xiàn)緩慢滑翔。

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而比較令人驚喜的,是一些在其他開放世界游戲中較少看到的創(chuàng)意互動(dòng):變大小。

就像《愛麗絲夢(mèng)游仙境》的情節(jié)一樣,玩家似乎能夠通過換裝縮小自己的體型,以穿越擁擠的地方,甚至可以騎乘在大喵身上移動(dòng)。我們能看到大喵路徑中有不少平臺(tái)跳躍、藤蔓攀爬等難以通過的地形。

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同樣,能變小就能變大。PV中,玩家換裝后直接變成巨人,來了一發(fā)獅吼功,推測可能是用于嚇走一些堵路的生物等。

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除了這些與探索玩法相關(guān)的換裝交互外,PV還展示了不少充滿生活氣息的換裝內(nèi)容。

比如玩家換上一身“漁夫裝”,就可以釣魚。啊,開放世界的標(biāo)配!

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換上另一身裝束,還能用捕獲網(wǎng)抓捕昆蟲。

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換上偵探風(fēng)格的套裝后,可以從遺跡廢墟中采掘?qū)毼铩?/p>

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換上儀仗隊(duì)套裝后似乎能夠領(lǐng)著一群小鴨鴨鵝鵝排排走,很可愛。但是玩了那么多開放世界游戲,咱也真沒見過這陣仗,實(shí)在猜不透這個(gè)奇妙的創(chuàng)意到底是什么效果,得等親口嘗一嘗。

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除此之外,還能換裝為魔術(shù)師、甜點(diǎn)師等“職業(yè)”類型的內(nèi)容,似乎都有獨(dú)特的機(jī)制配套。

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同時(shí),我們還看到了不少結(jié)合了平臺(tái)跳躍的“跑酷”玩法的畫面。

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由此可見,盡管游戲類型變成了開放世界,但和暖暖系列作維持不變的是——“換裝”一直是核心玩法。在《無限暖暖》中,我們猜測換裝系統(tǒng)作為各類功能的中轉(zhuǎn),銜接著開放世界探索、和休閑玩法等內(nèi)容的分支。目前從PV展示的內(nèi)容來看,游戲的體量相當(dāng)充足,玩法豐富到眼花繚亂,而且有趣的點(diǎn)絕不僅限于“女性向”。

因此,“搜集各種各樣的服裝”很可能會(huì)是本作令對(duì)玩家對(duì)開放世界進(jìn)行探索的核心驅(qū)動(dòng)力。各類換裝技能的結(jié)合,將會(huì)實(shí)現(xiàn)一定程度的開放世界鎖鑰設(shè)計(jì),從而層層嵌套構(gòu)建出一整個(gè)龐大的景觀各異的開放世界。

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在我們常見的各類RPG中,“換裝”往往只意味著“更換裝備”,目的是獲得數(shù)值提升。而將開放世界的玩法核心與換裝系統(tǒng)深度結(jié)合的作品并不多見。

這種設(shè)計(jì)理念,我們似乎能夠在以前的經(jīng)典作品《換裝迷宮》中看到。在傳說系列旗下的《換裝迷宮》系列中,玩家所操縱的主人公擁有被稱為“換裝士”的特殊能力,只要穿著某個(gè)職業(yè)的服裝就能使用該職業(yè)的戰(zhàn)斗技能。

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(換裝迷宮:更換服裝相當(dāng)于切換職業(yè))

同時(shí),游戲流程中也有不少需要玩家靈活更換服裝才能進(jìn)行的支線劇情設(shè)計(jì),巧妙地讓“換裝”成為了銜接游戲各類玩法的核心系統(tǒng)。

而相比之下,《無限暖暖》將換裝在開放世界中的重要性拉到了一個(gè)前所未有的高度,大量機(jī)制都是圍繞換裝而生的,貫徹了“暖暖”IP的始終。

我們期待這套換裝驅(qū)動(dòng)的玩法最終會(huì)給玩家?guī)碓鯓有路f的開放世界表現(xiàn)。

《曠野之息》的游戲設(shè)計(jì),??

? 能為《暖暖》帶來什么?

前面也提到過,為了憋《無限暖暖》這個(gè)大招,疊紙專程把《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的核心主創(chuàng)之一·富永健太郎給請(qǐng)了過來,擔(dān)任游戲的執(zhí)行制作人。

無需多言,但凡玩過游戲的估計(jì)都知道,《曠野之息》基本就是當(dāng)代開放世界游戲設(shè)計(jì)的標(biāo)桿與天花板。其所見即所得的自由度,設(shè)計(jì)密度高到嚇人的地圖表現(xiàn),和各種巧妙組合后產(chǎn)生的驚異的化學(xué)反應(yīng),都讓這么一款誕生于2017年的游戲至今仍霸占開放世界頂點(diǎn)的寶座。它被無數(shù)游戲媒體譽(yù)為人類“史上最偉大的電子游戲”,給了后來者們無窮無盡的創(chuàng)意源泉。

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(小小一個(gè)樹枝,和場景發(fā)生了多少次交互?)

而富永健太郎,就擔(dān)任《曠野之息》的首席策劃。且在曠野之息的DLC中,他從本篇的GAME DESIGN坐到了DIRECTOR的位置,

如果研究一下富永健太郎的履歷和理念,我們也許就能發(fā)現(xiàn)為何《無限暖暖》PV中出現(xiàn)了這么多令人驚嘆的設(shè)計(jì)了。

富永基本是一個(gè)塞爾達(dá)專業(yè)戶,除了《曠野之息》外,他還參與過塞爾達(dá)系列的《風(fēng)之杖》《天空之劍》《黃昏公主》《眾神的三角力量2》《四支劍》的制作,也參與過《馬里奧卡丁車:雙重沖擊!!》《馬里奧64 DS》等作品的開發(fā)。

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在關(guān)于《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》的訪談中,富永健太郎提到自己負(fù)責(zé)了《黃昏公主》謎題和挑戰(zhàn)任務(wù)的設(shè)計(jì)方針,也在《風(fēng)之杖》中設(shè)計(jì)了敵人和寶箱的位置。

對(duì)他而言,“解開謎題”的成就感是至關(guān)重要的。他認(rèn)為,當(dāng)玩家沒什么特別任務(wù)要做,還是來到了曾經(jīng)去過的地方,隨后發(fā)現(xiàn)用新的道具能夠開啟新的區(qū)域,找到寶箱,這些能讓玩家充分體驗(yàn)到探索感的游戲,就稱得上是《塞爾達(dá)傳說》。而這種思路,和貫穿了單機(jī)游戲數(shù)十年的、類銀河城游戲類型中的鎖鑰設(shè)計(jì)思路,是一致的——他想帶給玩家探索的成就感。

在《眾神的三角力量2》中,富永健太郎同樣擔(dān)當(dāng)了大量迷宮的謎題設(shè)計(jì)。他根據(jù)本作林克能夠變身成壁畫的特性,設(shè)計(jì)出了赫拉之塔塔內(nèi)塔外穿梭、和有別于傳統(tǒng)爬梯的創(chuàng)意攀升探索方式。

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(利用了裸眼3D獨(dú)特視效的3D攀升機(jī)制,2D下看不出細(xì)節(jié))
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(通過變成壁畫的方式實(shí)現(xiàn)墻面移動(dòng),可以繞到塔外)

從這些設(shè)計(jì)中,我們都能看出他對(duì)于“探索感”的創(chuàng)意追求。

而在兼顧這類“探索”要素的表現(xiàn)時(shí),富永還在塞爾達(dá)中負(fù)責(zé)另外一項(xiàng)重要的工作:確保玩家在玩主線任務(wù)時(shí)會(huì)有一個(gè)專門的方向,不會(huì)偏離主線太多。

這聽起來似乎很矛盾,但結(jié)合近年來的開放世界游戲都在強(qiáng)調(diào)“弱引導(dǎo)”或“無引導(dǎo)”作用的風(fēng)潮,就顯得很合理了。

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(今年TGA最有力候選者之一的老頭環(huán),就曾因支線引導(dǎo)問題引發(fā)爭議,更新后已會(huì)在地圖中顯示NPC位置)

他認(rèn)為,既要保證玩家沿著游戲的流程走,又不能讓玩家察覺到有人在引導(dǎo)他們,這真的很難。他認(rèn)為這是一項(xiàng)“隱形”的工作。他希望有玩家能注意到這一點(diǎn),但是同時(shí)又不希望玩家注意到,因?yàn)樗荒茏屚婕蚁耄骸巴?,他們真的很努力讓這里看起來這么自然!”。

為何他如此在塞爾達(dá)中堅(jiān)持這種“不被察覺的引導(dǎo)”?因?yàn)閷?duì)他而言,《塞爾達(dá)傳說》系列的意義,就是“游戲世界的真實(shí)感”。一款游戲至關(guān)重要的部分,是能不能讓玩家玩得不亦樂乎,感覺不到游戲中的“不自然”之處。但是他所強(qiáng)調(diào)的真實(shí)感,不是那種純粹的每根頭發(fā)絲都纖毫必現(xiàn)的真實(shí)感,而是“店主不會(huì)對(duì)半夜跑進(jìn)店里的小孩說歡迎光臨”的那種真實(shí)感。

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這種真實(shí)感,或者說沉浸感,在《曠野之息》中體現(xiàn)的惟妙惟肖。玩家?guī)缀醺惺懿坏饺魏巍翱桃狻钡囊龑?dǎo),仿佛可以隨心所欲自己去做想做的事——但是,對(duì)遠(yuǎn)方奇怪建筑的好奇,對(duì)標(biāo)志性奇異點(diǎn)的探索沖動(dòng),或者是路邊草木隨便的指示方向,地圖上奇怪的亮點(diǎn),實(shí)際上都是開發(fā)人員設(shè)計(jì)的隱形的“引導(dǎo)”。這些引導(dǎo)在讓玩家不“出戲”的情況下,依然不偏離軌道,一步一步踏入開發(fā)者想讓玩家進(jìn)入的流程當(dāng)中。

而我們也似乎能夠在《無限暖暖》的PV中看到這種“真實(shí)感”和“幻想感”的糅合。

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盡管還沒能實(shí)際體驗(yàn)到游戲,但《無限暖暖》在畫面表現(xiàn)上追求寫實(shí)風(fēng)、卻又在細(xì)節(jié)處理上展現(xiàn)出奇幻質(zhì)感——這系列操作所體現(xiàn)的“換裝實(shí)現(xiàn)銜接萬物”的解謎思路——確實(shí)給營造富永健太郎所追求的“真實(shí)感”“沉浸感”,留下了巨大的發(fā)揮空間。

我們也希望,能夠看到富永健太郎在《無限暖暖》中能夠肆意展現(xiàn)拳腳,將他畢生所學(xué)發(fā)揮到游戲中,讓疊紙這波大招帶給人更多驚喜。

疊紙,打破刻板印象??

從主打女性向市場、到如今端出了更大眾化的《百面千相》和《無限暖暖》的疊紙,已然開始往行業(yè)頂尖游戲的陣列靠齊??v使這兩年國產(chǎn)游戲大作頻發(fā),受人關(guān)注的大項(xiàng)目滾滾而來,但疊紙的游戲陣容在百花中依舊足夠亮眼。疊紙雖是第一次涉足相關(guān)領(lǐng)域,也展現(xiàn)了不輸給各類國產(chǎn)話題大作的氣質(zhì)與深度。

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前兩天《百面千相》的實(shí)機(jī)演示直播,向我們展示了似乎有些超脫“疊紙”這個(gè)公司帶給行業(yè)的刻板印象的——相當(dāng)“硬核”動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家們重新認(rèn)識(shí)到,疊紙有著更大的野心。

無論是《百面千相》,還是在研的《逆光潛入》,還是今天的《無限暖暖》,我們能看到,疊紙逐漸走出了聚焦于某個(gè)單一品類的桎梏,打破舒適圈與刻板印象,利用積累的技術(shù)與資源,在不斷地往更多元化、更大眾化、更全年齡化的方向發(fā)展。

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而一個(gè)能持續(xù)為所有玩家?guī)砀S富游戲體驗(yàn)的公司,一個(gè)不故步自封勇于探索各類新領(lǐng)域展現(xiàn)新生命力的游戲行業(yè),這才是所有玩家所樂于見到的。

目前游戲已經(jīng)開啟預(yù)約,游戲?qū)?huì)登陸主機(jī)、PC、IOS和安卓等平臺(tái),感興趣歡迎到游戲官網(wǎng)獲取進(jìn)一步資訊。

hi,這里是情報(bào)姬~

想更早看到編輯們的文章,可以wx關(guān)注下我的公號(hào)

這對(duì)我來說很重要,筆芯


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