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《龍背上的農(nóng)家》評測:睡一分鐘都算奢侈的田園生活

2023-02-03 17:19 作者:三五七游戲網(wǎng)  | 我要投稿

作者:游信鑒賞團(tuán) Sid




正如標(biāo)題所言,在《龍背上的農(nóng)家》里睡覺是一件十分奢侈的事。也許你并不能很好地理解這句話背后的含義,但如果你知道這部作品是2022年DLsite上全年齡同人作的銷冠,應(yīng)該多少能對這款僅有87M大小的種田游戲另眼相看。正所謂,厚積而薄發(fā),《龍背上的農(nóng)家》確實(shí)蘊(yùn)含著不小的能量。



《龍背上的農(nóng)家》是由獨(dú)立開發(fā)者GeSEI unkan用WOLF RPG Editor制作的像素風(fēng)種田游戲,不到100M的內(nèi)容里幾乎涵蓋了大多數(shù)種田愛好者們的追求與向往。第一眼看上去會因其畫風(fēng)樸素而有些排斥,但只要你拿起鋤頭,登上巨龍寬厚的脊背上,相信我,無論是身處電腦前的你還是站在龍背上的你,都別想輕易睡覺。


睡覺不存在的,這輩子不會睡覺的


沒錯(cuò),就是這么離譜,在本作中“睡覺”顯得多余而羸弱。之所以這么說并不是因?yàn)橛螒騼?nèi)不允許玩家睡覺抑或是睡覺會給玩家?guī)響土P,而是因?yàn)槠洫?dú)特的體力回復(fù)機(jī)制讓玩家有著更多選擇去替代睡覺這一傳統(tǒng)意義上必須完成的游戲環(huán)節(jié)。



這一設(shè)計(jì)看似平平無奇,但卻在冥冥中貫穿了整部作品,為玩家的務(wù)農(nóng)提供了“革命基礎(chǔ)”(身體是革命的本錢)。大多數(shù)種田游戲都會通過控制體力的方式來限制玩家在單日的工作量,避免玩家過快地解鎖游戲內(nèi)容而通關(guān)。一般而言,睡覺是恢復(fù)體力最直接也是最簡單的辦法。玩家往往需要在睡覺前完成一天必須完成的任務(wù),比如給農(nóng)作物澆水、給動(dòng)物喂糧等。但GeSEI unkan劍走偏鋒,將體力設(shè)計(jì)為自回體的機(jī)制,由于制作物品或者烹飪菜肴都需要大量時(shí)間,玩家可以在體力不足時(shí)通過制作物品來恢復(fù)體力。這樣的設(shè)計(jì)也仿佛在告示玩家:“我內(nèi)容多,你隨意肝?!?/p>



如果用一句話概括種田游戲,那便是“從百廢待興到欣欣向榮,從農(nóng)耕文明走向現(xiàn)代自動(dòng)化?!痹撟饕膊焕?,不過比起市面上的其他種田游戲,《龍背上的農(nóng)家》更有社區(qū)氛圍感。該作在玩法體系上囊括了烹飪、加工、縫紉、動(dòng)物、植物、調(diào)和、釣魚七大體系,玩家想要解鎖這些功能則需要邀請不同的居民前往龜背上生活,并為他們解決住房以及工作上的需求。除了基本的桌椅床柜,不同職業(yè)的居民需使用不同的工作道具,玩家在解決這些需求的同時(shí)也可以讓居民們各司其職,將時(shí)間利用起來,提高效率。



值得一說的是,本作在角色成長體系上采用了RPG中常見的等級成長,不同于工具強(qiáng)化,玩家可以通過挖掘、采礦技能數(shù)值的成長明顯感受到開荒效率的提高。不光技能有等級設(shè)定,合成物同樣如此。高等級的作物除了能賣更多的價(jià)錢以外,還能參與更加復(fù)雜的烹飪和調(diào)和,加上本作調(diào)和的多元玩法,更有一種在玩煉金工房的感覺。



無需過多的提示,玩家也能心領(lǐng)神會地在體力歸零的情況下去進(jìn)行合成等耗費(fèi)時(shí)間的操作,也會不禁感嘆自回體機(jī)制的農(nóng)場玩法確實(shí)上頭,當(dāng)畢業(yè)工具拿到手中時(shí),幾乎沒有困難能夠阻擋我們的腳步(無限噴水管、無限鑿石鉆)。與其說根本停不下來,不如說沒有機(jī)會停下來。肝,就完事了。



掙脫時(shí)空的束縛,與“龜”同行


如果說不睡覺是“肝”的表現(xiàn),那么與“龜”同行一定是“自由”的展現(xiàn)。正如游戲名一般,玩家們生活在巨大龍龜(以下簡稱阿龜)的脊背上,依托其背,展開農(nóng)田生活。但在偌大的地圖上,龍并不只有一只,它們以不同種元素作為區(qū)分,但值得慶幸的是,玩家可以操縱阿龜朝著指定方向前進(jìn)。



有何自由一說?


傳統(tǒng)種田游戲,將部分資源以春夏秋冬做以區(qū)分,作物只有在指定季節(jié)才可開花結(jié)果,因此玩家在務(wù)農(nóng)時(shí)還需要考慮天時(shí)與季節(jié)的因素,《龍背上的農(nóng)家》仍然采取了巧妙且大膽的玩法,用元素環(huán)境替代并超越了四季。只要靠近不同元素的巨龍,就能獲取其相對應(yīng)的道具以及作物。


舉例來說,當(dāng)阿龜靠近水龍時(shí),天氣會自動(dòng)切換為雨天,玩家便無需再親手為農(nóng)作物澆水,同時(shí)能在負(fù)責(zé)農(nóng)作物與動(dòng)物的居民那里買到對應(yīng)元素動(dòng)物以及植物并進(jìn)行養(yǎng)殖。站在季節(jié)角度上說,玩家可以選擇全年雨季,也可以選擇全年雪季,這般設(shè)計(jì)擺脫了時(shí)間與空間上的束縛,讓玩家可以自主選擇心儀的天氣進(jìn)行務(wù)農(nóng)。



另一方面,用元素環(huán)境代替四季的設(shè)計(jì)讓玩家的選擇自由且多元,一年只有四季,但龍背上的元素可以有八種。換句話說,玩家有九種可以選擇的務(wù)農(nóng)環(huán)境(包括無元素環(huán)境)。不過,需要注意的是這些作物有著嚴(yán)格的元素需求,也只有在對應(yīng)的元素環(huán)境下它們才可以生存。只有解鎖了環(huán)境穩(wěn)定器后(類似溫室),才能實(shí)現(xiàn)多元素環(huán)境同時(shí)存在的情況。



戰(zhàn)斗在本作比重并不算大,更像是玩法上的點(diǎn)綴。主線任務(wù)中,玩家需要給阿龜提供各種素材讓其成長,并合成武器為其進(jìn)行武裝,進(jìn)而去地圖上擊敗兇獸與巨獸。戰(zhàn)斗方式采取了類回合制的戰(zhàn)斗模式,玩法結(jié)構(gòu)上并無過多亮點(diǎn),只能算是務(wù)農(nóng)疲倦后的一點(diǎn)樂子。玩家可以控制阿龜釋放進(jìn)攻或者防御技能來攻打眼前的巨獸,雖說是即時(shí)戰(zhàn)斗,但冷卻的存在讓其更像是類回合制的玩法。GeSEI unkan給玩家試錯(cuò)的空間極其之大,玩家?guī)缀醪粫嬖谏嫔系膯栴},也不會在戰(zhàn)斗失敗后承受過多的懲罰,這些似乎都在呼吁玩家多享受在游戲里的種田時(shí)光。



結(jié)語


事實(shí)上,玩家很難從第一印象去斷定一款游戲的優(yōu)劣好壞,僅以《龍背上的農(nóng)家》來說,畫風(fēng)確實(shí)簡陋,但通過角色好感度的提升獲取不同的立繪,同樣能帶給玩家小小的驚喜。從配樂看,雖算不上驚艷,卻也值得細(xì)細(xì)品味。而這些只不過是龐大玩法體系下的香辛料而已。雖說游戲玩法也有不少缺漏,但從制作的完成度來看GeSEI unkan的誠意與匠心是我們有目共睹的。誠然,引擎終究有著自己的極限。在GeSEI unkan幾乎將WOLF RPG Editor功能幾近榨干的情況下,為我們帶來了這款既小巧體量卻無比龐大的精良作品的時(shí)候,就足以讓不少大廠自慚形穢了。



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