【玩家分享】紅觀懷古:我不冷!初探國際象棋的前世今生
19世紀至20世紀,在達爾文進化論和殖民戰(zhàn)爭的催助下,一大批冒險家和投機商,加入到了在世界各地進行挖掘、考古、盜墓以圖博取名利的事情上來。
在印度的土地上,挖掘出了薩珊王朝時期的文物,里邊記載了這樣一個神奇的故事,似乎在佐證國際象棋的真正源頭???

當時的印度處于笈多王朝末期,瓦解成若干小國,屬于薩珊王朝控制范圍,薩珊信使巡游到了印度諸多邦國中的一個小國,國王是罕舍王,也許是因為平日太過驕奢淫逸,不聞民間疾苦,疏遠文臣武將,所以他最忠誠的大臣,宰相西薩·班·達依爾將古老的恰圖蘭卡加以改造,奉獻給國王教他玩耍,以委婉的方式向他諫言,讓他多了解民間疾苦。

信使一隊人看到恰圖蘭卡在民間廣為流,很受歡迎,于是進宮履行公事之余,和罕舍王聊起這件事,罕舍王趕緊召來文武百官,提議將恰圖蘭卡由信使帶回薩珊王朝首都,讓更多的人學習它,使用它。
同時詢問宰相西薩·班·達依爾要何封賞,盡管開口。達依爾跪地謝恩:“陛下,請您在恰圖蘭卡棋盤的第1個方格內,放1粒麥子,第2個方格放2粒,第3個方格內放4粒,按照這樣的比例關系,擺滿棋盤上所有64格的麥粒,請把這些麥粒賞給您的仆人罷?!?/p>
舍罕王聽罷,這有何難?區(qū)區(qū)一盤棋的麥子而已,于是準備命人取糧。“國王不可!”從信使一行人中走出來一人,解釋道:“如按這樣的方法,那么需要準備的麥??倲?shù)是:1+2+2^2+2^3+2^4+……+2^63=2^64-1=18446744073709551615(個),相當于2000多億噸??!您有這么多庫存嗎?”
舍罕王先驚后怒:“我本意賞你,你卻來害我?我該如何完成我的承諾?”
年輕人勸道:“不必為此惱火。宰相大人,請您親自去糧倉,您自己去數(shù),一秒數(shù)1粒,您可以耗盡一生去數(shù)它,能數(shù)多少就拿去多少。想必您駕鶴西去也數(shù)不了多少粒吧?”
宰相達依爾愧笑道:“果然年少出英雄,薩珊王朝真是藏龍臥虎哈!我本意是希望陛下多了解民間疾苦,并無任何討賞之意?!?/p>
舍罕王恍然大悟,一面重賞宰相達依爾,一面宣布停止一切準備動工的王室建筑。轉身問信使這位年輕人叫什么,也打算贈他重金。
“我叫涼心!不用客氣哈!我和紅胡子腓特烈不是信使一行,半路偶遇,一見如故??!所以呢,相見恨晚,就一路伴行啦!唉!沒詞了!讓紅胡子說吧!”
這話嘮一張嘴,令宮庭內一陣寂靜,眾人啞然?…
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隔數(shù)日后,信使一行人返回薩珊王朝首都泰西封面見庫思老一世。
當庫思老一世問起涼心如何破解恰圖蘭卡之迷,涼心卻把紅胡子腓特烈推到了前面。?
于是,紅胡子腓特烈如是說:
流行于印度笈多王朝民間的恰圖蘭卡,其實源于古印度的八條盤碁,又稱為:八目棋?、八道。棋盤雖有相似,但玩法不盡相同。而關于八條盤碁我也略有所聞,但玩法已經(jīng)失傳,所以,恰圖蘭卡是目前印度地區(qū)民間的主要棋游,罕舍王的大臣此番又對恰圖蘭卡進行改造,玩法變得就更有趣了。
我們此番回來路上,多位長老將其反復推演、試驗,又改進成一種新玩法,叫:沙特蘭茲,更符合我們波斯帝國的氣質。?
庫思老一世聽罷,贊嘆道:“不然就將這改進的游戲,叫波斯象棋,如何?那么你們可以教會我的諸位大臣嗎?”

紅胡子腓特烈接著說:
“陛下莫急,我聽得在東方還有多種玩法,這印度的八條盤碁和恰圖蘭卡源淵頗深,據(jù)說深受東方帝國六博、塞戲、象戲的影響,所以我想去東方,了解更多棋類玩法的奧秘?”

就在紅胡子腓特烈和涼心準備動身之際,庫思老一世駕崩,其子霍爾木茲四世即位。
可年輕的國王拋棄了老父親的內政外交政策,使帝國陷入一片混亂。
紅胡子和涼心困于時局,只得趁亂離開薩珊王朝,穿過拜占庭帝國,進入歐洲腹地。

衰敗的薩珊王朝在繼任者庫思老二世統(tǒng)治期間茍延殘喘。長年的政權內耗、經(jīng)濟衰退、宗教矛盾,加之與拜占庭帝國的戰(zhàn)爭,最終走到了覆滅的邊緣。
633年前后,崛起的阿拉伯人出現(xiàn)在美索不達米亞,還是一個孩子的末代君主伊嗣埃三世任由顧問擺布。先知穆罕默德四大賢配之一、阿拉伯第二任哈里發(fā)歐麥爾開始了對薩珊王朝最后的征服!
651年前后,阿拉伯第三任哈里發(fā)、先知先知穆罕默德四大賢配之一奧斯曼,接過歐麥爾的遺志,完成了對薩珊王朝的“臨門一腳”,薩珊王朝在這一年亡國。
當哈里發(fā)奧斯曼發(fā)現(xiàn)波斯人婦孺皆會的波斯象棋沙特蘭茲深受阿拉伯上流貴族喜愛后,感慨道:“真奇怪,我統(tǒng)治東到印度,西到安達魯西亞的世界,卻難于駕馭位于小小盤面上的32個棋子!”
一段深埋黃土的傳奇往事,隨著考古挖掘,重現(xiàn)人間,而這段故事也被當時媒體競相報道。
時光如梭,一晃又過去了兩個世紀。
反復穿梭于時空隧道、了解世界各地文明興衰的紅胡子腓特烈和涼心,最近開始癡迷于元宇宙。
午后的陽光總是慵懶的,紅胡子腓特烈難得偷閑在手機上翻看新聞報道和文史資料,一則消息吸引了他的注意。
大致內容是關于考古發(fā)現(xiàn)引起的爭議,究竟現(xiàn)代國際象棋究竟起源于哪個文明還是幾種棋游相互影響的爭議,而那個小日過得不錯的島國人,大有要將本國“將棋”發(fā)揚廣大之勢,而那個所謂全世界都是他家的半島國人則在大肆鼓吹現(xiàn)代國際象棋起源于他們那里?…

紅胡子笑了笑,正要關機,突然電話響起,PICO VR發(fā)來好友邀約信息。
紅胡子接通電話,對接元宇宙,讀秒倒計時,3.2.1.?進入?… …?

紅胡子仿佛置身于灰白世界中,這里沒有五彩班瀾的顏色,像是一個夢幻大廳,無數(shù)灰格白格組成的宏偉建筑內,一道道暗門,一條條樓梯,錯綜復雜,沒有盡頭,只有幾顆棋子似幽魂般在無盡的樓梯間游蕩,這?不正是埃舍爾樓梯么?
永無盡頭,沒有出口!
“紅胡子腓特烈?你終于來了?你能找到我么?”
聽到身后傳來的聲音,紅胡子轉過身來,看到了幾枚黑色的國際象棋棋子擺放在那里,分別頭頂著入門AI、中級AI、進階AI、大師AI、京師AI、自定義AI,想必是和人機AI對戰(zhàn)吧。
在這些棋子對面不遠處,有一個頭頂著“涼心”標簽的棋子,似乎在召喚著他?

“這是在哪里?這是你的新皮膚?”
“紅胡子!我是高玩,今天,我要挑戰(zhàn)你!來吧!這是PICO元宇宙里新的棲息地!”
“可是,我不會玩國際象棋??!我都不知道每個棋子怎么走?!”
“你光知道國際象棋從哪里來的有什么用?你得知道國際象棋怎么走?。戆?!我教你,快點!”
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于是,在涼心的指導下,紅胡子完成了匹配偏好設置:
類型:友誼賽、排名賽、任意
(建議:選擇友誼賽)
時間規(guī)則:
最快棋(5分鐘)、快棋(15分鐘)、慢棋、錦標賽、任意
(建議:選擇快棋15分鐘)
場景:
宏偉宮殿、巨石陣、埃舍爾之夢、任意

首先,兩人選擇了埃舍爾之夢,嗯,場景沒有任何變化,棋盤嘛,就是平時市面上售賣的普通棋盤棋子,沒有什么特別的。
一番商量后,他們又進入了宏偉宮殿場景,嗯,典型的歐式宮殿,遠處懸掛著兩幅照片,畫像人物看不清是誰,也不知道是誰,就當是和國際象棋淵源頗深的人好了?棋盤和棋子仍然沒有什么特別的。

“紅胡子!能不能開始決斗?!下棋?。 ?/p>
“好好好!我們再去看看巨石陣,就在巨石陣里對決吧?”

“哇哦!來自英格蘭沙利斯伯里的巨石陣,在這里下一場棋,是不是有種和古人對話的詩意感呢?涼心,看看你身后站立著兩位大祭祀沒有?你怵不怵?看看這棋盤,看看這棋子,對于我這種完全不懂國際象棋的人來說,一眼便知每個棋子代表著什么?… …”
“能不能玩?能不能玩?”
“你得教我啊?我還不知道規(guī)則?!?/p>
“好!我現(xiàn)在講給你聽!邊講邊下哈”涼心說。
“等等!你看看咱們棋盤左側的白色棋子,拿起來,是一個菜單。”
看這菜單顯示如下:
左下角分別三個選項:提和(申請和棋)、認輸、前往菜單(退出本局游戲)
左上角分別有四個選擇:歷史、總結、選項、阿凡達。
最有越的是阿凡達!居然是捏臉功能哦!
不僅有多種人物選擇,而且,選擇的人物形象,會因玩家語音說話而張口說話,玩家若不說話這個捏臉人物就閉著嘴,很是有趣!

“咱能開始了嗎?我先說下游戲規(guī)則!”涼心有些著急了。
棋盤:64格,灰白格內落子
棋子:32顆,雙方各執(zhí)12顆子
分別是:國王1個、皇后1個、主教2個、騎士2個、戰(zhàn)車(城堡)2個、衛(wèi)兵5個
國王:上下左右斜線均可行走、吃子,每次只能走一格
皇后:上下左右斜線均可行走、吃子,不受格數(shù)限制
主教:只能斜線行走、吃子,不受格數(shù)限制
騎士:和中國象棋一樣馬走日,沒有中國象棋的“蹩馬腿”一說
戰(zhàn)車:上下左右均可行走、吃子,不受格數(shù)限制
衛(wèi)兵:只能向前推前,第一步可推進2格,每次只能推進1格,斜線吃子,直線不能吃子
執(zhí)白棋先走,不許悔棋
國王被殺判負、計時超時判負、主動認輸判負
“涼心!你講歸講,別探過頭來擋住我的視線好不好!我發(fā)現(xiàn)了一個BUG:對方人物形象可以越界,會影響本方觀察棋盤形勢和執(zhí)子下棋。你是故意的嘛?”

“我還沒有講完!”
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國際象棋還有三種特殊著法:
吃過路兵:簡單來說,就是一方衛(wèi)兵首次行棋且直進兩格時,正好另一方有一衛(wèi)兵與其形成橫向緊貼并列,那么,另一方可以立刻用衛(wèi)兵將其吃掉,并視其為一步棋。該同作要立刻執(zhí)行,緩著無效哦!
兵升變:和日本“將棋”有異曲同工之妙,衛(wèi)兵直進到達對方棋盤底格時,將升變?yōu)槌皣酢?、“衛(wèi)兵”之外的其它任意棋子,并視其為一步棋。不可不變哦!
王車易位:這個解釋起來比較復雜,每局只能限用一次,援引網(wǎng)絡百科腦補吧!
下文援引自網(wǎng)絡百科:
王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執(zhí)行的一步棋。王車易位根據(jù)左右分為"長易位"(后翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。王車易位是國際象棋中較為重要的一種戰(zhàn)略,它涉及王、車兩種棋子,是關鍵時刻扭轉局勢或解殺還殺的手段。
王車易位有較為嚴格的規(guī)則限制,當且僅當以下6個條件同時成立時,方可進行王車易位:
1.王與用來易位的車均從未被移動過(即王和車處在棋局開始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來易位的車之前曾經(jīng)移動過,后來又返回了原始位置,則不能進行"王車易位",因為不符合"從未被移動過");
2.王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔;
3.王不能正被對方"將軍"(即"王車易位"不能作為"應將"的手段);
4.王所經(jīng)過的格子不能在對方棋子的攻擊范圍之內;
5.王所到達的格子不能被對方"將軍"(即王不可以送吃);
6.王和對應的車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的車不能用來進行"王車易位")。
對于王車易位的規(guī)則有一些誤解,特此說明,一切以上述6點為準,在符合上述規(guī)則且有下列情況出現(xiàn)時,是允許王車易位的:
1.王未正被"將軍",但之前被"將軍"過;
2.用來易位的車正受對方攻擊;
3.在長易位中,車所經(jīng)過的格子在對方的攻擊范圍之內。
上述三點不影響王車易位的進行。
【注意:在比賽走子時,必須先移動王,再移動車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效?!?/span>
=======================援引結束
那么,我們正式開始吧?有視頻為證


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