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正火是怎樣煉成的——傳說中的十五——遲到的正義

2022-08-29 03:35 作者:傳說中的十五  | 我要投稿

不好意思,這篇文章早該發(fā)的,前段時(shí)間住院了(血壓不穩(wěn)+頭痛+心絞痛),血壓高的時(shí)候高壓230?低壓148 低的時(shí)候高壓73?低壓37....24小時(shí)動(dòng)態(tài)血壓低壓低于50甚至20次...于是 高血壓的時(shí)候不能吃降壓藥,低血壓的時(shí)候也不能吃升壓藥.......這樣的大幅波動(dòng) 懷疑嗜鉻細(xì)胞瘤 但查兒茶酚胺 腎上腺增強(qiáng)CT都是正常,最終也沒查出來病因....血壓也沒控制住....心臟心肌缺血倒是吃藥能緩解....頭痛也自己找到了規(guī)律和誘因....就是睡得“太”多了.....目前通過故意熬夜得以控制(睡眠2~4小時(shí)頭不痛精神狀態(tài)也好....睡6個(gè)小時(shí)以上第二天就大概率頭痛....但這么熬 好像心臟出問題是必然的....目前唯一能解釋的通的地方是我腦血管CTA造影顯示...我只有一條椎動(dòng)脈...但代償還行...當(dāng)我睡眠時(shí)間一長...指不定姿勢不當(dāng)...造成頸椎壓迫唯一的椎動(dòng)脈....僅靠代償供血....導(dǎo)致供血不足產(chǎn)生頭痛....).........然后?這次住院 還有了意外“收獲”......意外的查出肺動(dòng)脈高壓....

恕我孤陋寡聞....我沒見過任何一個(gè)病的描述是這樣的...出院后有點(diǎn)小抑郁,才慢慢調(diào)整過來......于是拖了這么久......(話說偉哥就是為此病研發(fā)的?但因其意外的發(fā)現(xiàn)了另一個(gè)受眾更廣的作用 所以連宣傳策略都改了).....可我不想每天吃偉哥啊喂!.....所以目前正在努力嘗試看能不能在不吃藥的情況下,通過改變運(yùn)動(dòng)生活習(xí)慣創(chuàng)造奇跡.........



正義之火這個(gè)BD貌似已經(jīng)存在有年頭了,而我從S6開始 也算三年磨一“劍”,玩了三年有余。

之前寫的那篇文章雖做過修改,但好久沒更新了,機(jī)制的運(yùn)用、防御體系的選擇都有了少許變動(dòng)。

除了聯(lián)動(dòng)機(jī)制通用之外,防御機(jī)制有了更多樣化的選擇。

此篇文章就以多樣化的防御機(jī)制做以分享。


再次重申 萌新真的不適合玩正火?。。?!投資大回報(bào)小 投資性價(jià)比 甚至可以說是最低的BD了.....

真正有一定輸出兼顧生存的正火,可以算是 “百E門檻”?“千E標(biāo)配”?“萬E未必天花板”系列 (....好了...這么說一定會(huì)嚇走一批躍躍欲試的萌新....哈哈)


我喜歡正火是因?yàn)槠渚C合能力比較優(yōu)秀,速刷攻堅(jiān)一體化,正火不是無敵,拋開傷害較低不說,生存能力也不是最強(qiáng)的。

但正火適應(yīng)性較強(qiáng),可以通過微調(diào)裝備天賦甚至防御體系去應(yīng)對(duì)不同的需求。

比如:

可以在平衡狀態(tài)240+移動(dòng),300~500W面板,站擼大部分BOSS。

(一路跑著秒小怪,燃爆炸出屏幕外,秒回超高有點(diǎn)賴,各路首領(lǐng)任你宰。)

也可以調(diào)整降低部分肉度 給傷害調(diào)高至500~1000W。

降低手感 硬度 達(dá)成的 1000W面板

甚至可以調(diào)整放棄所有防御 給傷害拉至2000W。(我目前測試出來的正火傷害面板極限2044W)

僅僅是嘗試極限面板 并不能常駐 而且舍棄了所有防御 并不具備實(shí)戰(zhàn)價(jià)值

可以像我視頻那樣降低傷害給肉度拉滿,吃那些需要走機(jī)制躲避的傷害。

比如醬紫臉接技能?

甚至醬紫強(qiáng)化BOSS玩?

跑迷宮,奪寶也可以調(diào)整降低傷害和肉度給速度調(diào)至300~400%

愿意丟陷阱就丟陷阱,喜歡射線皮膚就用射線。

如果懶到動(dòng)都不想動(dòng),甚至可以給裝備插入受傷釋放閃電傳送。

比如醬紫掛機(jī)T19?

而且日常刷圖不挑詞綴...降低抗性上限...無法回復(fù)(衣服詞綴擊殺回復(fù)+戰(zhàn)吼回血專精解決)...甚至免疫火焰?zhèn)Γㄌ鎿Q死神衣或蜘蛛匕首)都能打?只不過一些限制條件 會(huì)使在原有強(qiáng)度上減弱一些。

人人都希望玩六邊形戰(zhàn)士 但又有幾個(gè)六邊形戰(zhàn)士呢?

曾經(jīng)的五捷?瓦爾不朽?

這個(gè)游戲六邊形戰(zhàn)士只存在于GGG的砍刀下....

不是已經(jīng)手起刀落,就是正在磨刀霍霍。

再次提醒...此篇僅獻(xiàn)給那些在正火道路上 “執(zhí)迷不悟” 一直撞南墻 一直還不回頭的愛好者們....非正火愛好者可以不用往下看了....

既然提到了六邊形戰(zhàn)士 我就總結(jié)為以下6個(gè)方面:


一、操作簡化程度(一鍵刷圖)

二、承傷能力

三、回復(fù)手段

四、傷害

五、清圖效率(范圍 小怪死亡率)

六、刷圖速度(移動(dòng))

你可以視為這個(gè)雷達(dá)圖的線的長短是固定的,而在同樣級(jí)別裝備下你對(duì)于任何一面偏重和選擇,都會(huì)降低其他方面。所以你經(jīng)常可以看到不對(duì)稱的對(duì)比,比如人家同樣裝備比你傷害高(可能沒你硬),同樣裝備比你硬(可能沒你范圍大),同樣裝備比你回復(fù)高(可能傷害不如你)...當(dāng)然還有很多可能性,因?yàn)镻OE的自由度,這完全就是個(gè)取向問題,取決于你偏重于哪一方面。

我一直在找平衡,直到后來出現(xiàn)了“法血”.....它打破了這種平衡,本身大家都是差不多硬,即便是鏡子裝也沒比非鏡子硬多少,本來只是傷害方面的差距。但法血一出....有法血的硬度遠(yuǎn)高于沒有法血的.....有沒有法血直接決定了雷達(dá)圖內(nèi)六邊形的大小,而部分玩家并沒有法血.....這讓我沒法以一個(gè)通用的標(biāo)準(zhǔn)去分享給大家怎么選擇防御機(jī)制了。

所以就催生了這篇專欄來詳細(xì)講解下。

下邊就以以下6個(gè)方面來細(xì)說下正火該怎么玩!


一、操作簡化程度(一鍵刷圖)


聯(lián)動(dòng)機(jī)制:

聯(lián)動(dòng)機(jī)制是指通過利用武器詞綴:使用技能時(shí)觸發(fā)一個(gè)插入的法術(shù)。
通過釋放堅(jiān)決戰(zhàn)吼(點(diǎn)召集部隊(duì))+暗影迷蹤這種無前搖技能,來達(dá)成一系列本需要施法動(dòng)作的技能使其自動(dòng)釋放和效果常駐。
自動(dòng)觸發(fā)的技能包含刀陣;定罪波;凈化烈焰或者任何你想讓觸發(fā)的技能。
并可以通過關(guān)火瞬間開火獲取20%回復(fù)速度。

聯(lián)動(dòng)機(jī)制的意義:

戰(zhàn)吼提供每個(gè)耐力球+2%~3%額外物理硬減傷。
暗影迷蹤提供30%~40%移動(dòng)速度和穿怪功能。
關(guān)火瞬間開火,達(dá)成白嫖萬神殿近期(4秒)若停止受到持續(xù)傷害則生命和能量護(hù)盾回復(fù)速度提高20%。
依托武器自動(dòng)施法詞綴在戰(zhàn)吼+暗影時(shí)自動(dòng)觸發(fā)武器內(nèi)刀陣(可連幾率點(diǎn)燃、定罪波、凈化烈焰)使之常駐。
刀陣在角色周圍高頻擊中怪物,觸發(fā)手套的擊中易燃詛咒-33%抗性以及幾率點(diǎn)燃-10%抗性 ,從而達(dá)成給你途徑進(jìn)入正火圈的小怪減抗變相增傷的效果。
定罪波是間隔自動(dòng)放?去觸發(fā)畏火-15%抗性變相增傷(畏火、曝露是同一種狀態(tài)?沖突?不疊加)。
凈化烈焰間隔自動(dòng)放,可以持續(xù)產(chǎn)生奉獻(xiàn)地面,站在奉獻(xiàn)地面上每秒回復(fù)5%生命。
用鼠標(biāo)宏效果更佳

如果你沒有鼠標(biāo)宏:

可以使用:
WEGAME一鍵吃藥
設(shè)置關(guān)火藥為Q(可以更換但要一致)
設(shè)置一鍵吃藥快捷鍵為Q(可以更換但要一致)
設(shè)置正火為數(shù)字1
設(shè)置戰(zhàn)吼為數(shù)字3
設(shè)置暗影為數(shù)字5
WEGAME的一鍵吃藥是按下快捷鍵的同時(shí),照順序自動(dòng)按下12345?只是間隔很短?(所以設(shè)置成135)避免數(shù)字連貫,間隔過短導(dǎo)致釋放失敗。
此時(shí),按下Q的瞬間關(guān)火,同時(shí)觸發(fā)?一鍵吃藥的12345快捷鍵,就依次達(dá)成了關(guān)火瞬間開火戰(zhàn)吼最后暗影……每4秒重復(fù)按一次,就可以手動(dòng)復(fù)原跟鼠標(biāo)宏一樣的機(jī)制循環(huán)……

關(guān)火藥是什么:

建議選用祝福魔力藥劑(因?yàn)榭沙源螖?shù)最多?單次耗充能最少)
改造出被敵人擊中時(shí)獲取7次充能(遺產(chǎn)了....更新后只有3次)
去魔物園選擇“潮息之”(使用時(shí)移除所有燃燒效果)


二、承傷能力


防御體系:血肉融合(中配、無法血時(shí)抗性壓力較大)

“血肉融合”鈷藍(lán)珠寶

-70~-80%?所有元素抗性

-4~-6%元素抗性上限(遺產(chǎn)沒有這條)

元素抗性被你最高的元素抗性上限封頂

意思是你只需要堆其中1種元素抗性上限,就能讓其他兩種沒堆的元素抗性上限都對(duì)齊最高的這個(gè)。而你的抗性因?yàn)橹閷氉陨淼?70~80元素抗性,意味著壓力會(huì)更大,因?yàn)槟阈枰谘b備上找大量的抗性,至少得對(duì)齊抗性上限,你的上限提升才有意義。

而堆一種抗性上限到90%還是相對(duì)很容易的,比如開23級(jí)(手套隱匿+2效果范圍技能石等級(jí))的火焰凈化+天賦一些路過的非詛咒光環(huán)效果,就能提供6%左右的火焰抗性上限,這樣點(diǎn)路過的生命+火焰抗性上限1%的天賦就有82%了,可以選擇點(diǎn)到天賦“虹光之膚” (或者使用“無所遁形”翠綠珠寶 選擇“失衡衛(wèi)士”或者“烈士意志”這樣能在更節(jié)約天賦的情況下)又有3點(diǎn)抗性上限就到了85%(非遺產(chǎn)珠寶81%)。再插入(2~3個(gè))帶有“熔巖者印記”的2~3天賦小型星團(tuán)珠寶(如果屬性抗性缺的多就用3天賦補(bǔ)充相應(yīng)抗性屬性的,如果不缺則可以使用2天賦的。)或者使用衣服雙勢力基地洗出+3%抗性上限

這樣基本就達(dá)成元素抗性上限90% 混沌抗性上限75%了,如果是勇士的話,還擁有90%物理硬減傷,也已經(jīng)能應(yīng)對(duì)大部分圖了。



既然說到了物理硬減傷,順便講一下護(hù)甲和物理硬減傷的區(qū)別是什么?以及判官的優(yōu)勢、還有判官和勇士的硬度差距在哪里?

護(hù)甲和物理硬減傷的區(qū)別:

物理減傷分為“物理硬減傷”和護(hù)甲提供的“預(yù)期物理減傷”

但由于他們在面板上顯示沒有區(qū)別?查看自身物理硬減傷的方式是帶上“暴食”皮革腰帶?(移除護(hù)甲后)顯示的面板就是物理硬減傷。

護(hù)甲相對(duì)減免的計(jì)算公式=護(hù)甲÷(護(hù)甲+原始傷害×5)

舉2個(gè)直觀的例子

物理硬減傷:

1000點(diǎn)物理傷害?在90%物理硬減傷下 實(shí)際承受100點(diǎn)傷害

10000點(diǎn)物理傷害?在90%物理硬減傷下 實(shí)際承受1000點(diǎn)傷害

50000點(diǎn)物理傷害 在90%物理硬減傷下 實(shí)際承受5000點(diǎn)傷害

護(hù)甲減傷:

5萬護(hù)甲下(一般面板就顯示90%預(yù)期物理減傷了)

1000點(diǎn)物理傷害?在5萬護(hù)甲下 傷害代入護(hù)甲公式?相當(dāng)于90%物理減傷(90.91%?但物理減傷在護(hù)甲+物理硬減傷的情況下 有不可超越90%的設(shè)定)所以實(shí)際受到100物理傷害

10000點(diǎn)物理傷害?在5萬護(hù)甲下?傷害代入護(hù)甲公式?相當(dāng)于50%物理減傷?實(shí)際受到5000物理傷害

50000點(diǎn)物理傷害 在5萬護(hù)甲下 傷害代入護(hù)甲公式?相當(dāng)于17%物理減傷(16.67%)實(shí)際受到41500物理傷害

發(fā)現(xiàn)規(guī)律了么?物理硬減傷是恒定的,而護(hù)甲提供的“預(yù)期物理減傷”是根據(jù)護(hù)甲、怪物傷害浮動(dòng)的。在假設(shè)的5W護(hù)甲情況下(雖然顯示的一般也是90%預(yù)期物理減傷),但實(shí)際情況是:怪物傷害越低,減傷越好,怪物傷害越高,減傷越差。

這就是“護(hù)甲是紙”以及“護(hù)甲:遇弱則強(qiáng),遇強(qiáng)則弱”說法的由來。

判官的優(yōu)勢:

判官因?yàn)橛猩A可以使生命的秒回套用至護(hù)盾,而護(hù)盾本來就沒多少,很容易達(dá)成套用過來的秒回甚至超越護(hù)盾上限的數(shù)倍,就輕松讓護(hù)盾超越100%的秒回去承擔(dān)正火的自傷,降低開火的門檻。相比勇士開火門檻低,但上限同樣也低。

勇士和判官的硬度差距:

勇士有耐力球物理硬減傷的先天優(yōu)勢,擁有90%物理硬減傷。而且不止是物理硬度遠(yuǎn)高于判官,在防御體系的使用上走超然飛升時(shí)也可以不用顧慮飛升后物理防御沒有了護(hù)甲形成短板,在不轉(zhuǎn)傷的情況下維持滿物理硬減傷,把護(hù)甲貢獻(xiàn)給元素進(jìn)行二次減傷(下邊會(huì)談到“超然飛升”)。

怎樣達(dá)成90%物理硬減傷:

默認(rèn)每個(gè)耐力球4%物理硬減傷

勇士升華每個(gè)球+1%物理硬減傷

堅(jiān)決戰(zhàn)吼增益持續(xù)時(shí)間+2%物理硬減傷

戰(zhàn)吼增益效果提高50%能使2%變?yōu)?%

具體操作是:
天賦點(diǎn)到“自然威儀”(走下路)這樣有40%戰(zhàn)吼效果
然后使用10%品質(zhì)???!“分歧”!!堅(jiān)決戰(zhàn)吼?
!!注意!!?是10%品質(zhì)?不要20%品質(zhì)!
“分歧”品質(zhì)會(huì)增加冷卻時(shí)間,同時(shí)增加戰(zhàn)吼效果。
我們已經(jīng)有40%效果了,只需要10%效果,而冷卻增加的越少越好 。
所以 “分歧”?10%品質(zhì)剛好,這樣效果50%?會(huì)給戰(zhàn)吼每個(gè)球+1%物理硬減傷
11球,常駐就有11×8=88%的物理硬減傷,加上小萬神站定每秒3%?輕松達(dá)成90%物理硬減傷。(判官用耐力球姿勢,會(huì)先天比勇士少,每個(gè)球1%物理硬減傷,所以,即便是11球 也只有77%物理硬減傷)

用法血的同學(xué),建議除了點(diǎn)到“深呼吸”和“自然威儀”再額外點(diǎn)上邊的1個(gè)12%戰(zhàn)吼冷卻的點(diǎn),這樣(在頭盔附魔 堅(jiān)決戰(zhàn)吼冷卻30%的情況下)冷卻能縮減至4.04秒,用冷卻腰帶的同學(xué),則不必點(diǎn)這一點(diǎn)。(沒有頭盔堅(jiān)決戰(zhàn)吼冷卻附魔的小伙伴可點(diǎn)至“訓(xùn)誡” 或者用“無所遁形” 翠綠珠寶 “烈士意志”點(diǎn)范圍內(nèi)的“訓(xùn)誡”先過渡。)顯然,相比頭盔附魔正火傷害提高40%INC這種一個(gè)珠寶就超越的提升,堅(jiān)決戰(zhàn)吼冷卻30%才是最終選擇。

怎么做到11耐力球:

角色自帶3個(gè)球
天賦3個(gè)球(可涂油下路球)
戒指岡姆之路X2個(gè)球(遺產(chǎn)岡姆之路YYDS)
鞋子1個(gè)球(可選擇憶境+1球基底,或者督軍+1球詞綴)
升華1個(gè)球(勇士自帶升華)
禁斷之火+之肉1個(gè)球(勇士可選酋長的“瓦拉克,風(fēng)暴之擁”。)
這樣?勇士就能11球啦。

判官如果選擇圣宗的“力量定罪”也能10球,但因?yàn)槠湮锢碛矞p傷先天比勇士少1%所以只作為一個(gè)....非要玩判官的可選項(xiàng)。

雖然判官走耐力球并不如勇士適用,并不代表這種姿勢就比判官常規(guī)走護(hù)甲的姿勢差。

這是我前幾個(gè)賽季玩的10球判官,給你們做另一種判官玩法的參考,當(dāng)然如果追求上限還是建議勇士。


防御體系:神圣血肉(低配、無法血、且判官不適用)

使用一顆“光彩奪目”永恒珠寶 “以夏巴夸亞的名義”數(shù)值無所謂,改變范圍內(nèi)核心天賦為神圣血肉。一般放在天賦盤“狂熱誓言”處的插槽內(nèi),記得點(diǎn)上“神圣血肉”這個(gè)核心天賦。效果為:使所有受到的傷害穿透護(hù)盾;+5%混沌抗性上限;承受的元素傷害50%轉(zhuǎn)化為混沌傷害(由混沌抗性承擔(dān)50%)

小型星團(tuán)使用(3個(gè))帶有“混沌降生”的2~3天賦珠寶(如果屬性抗性缺的多就用3天賦補(bǔ)充相應(yīng)抗性屬性的,如果不缺則可以使用2天賦的。)

這樣就至少做到89%的混沌抗性上限,(可通過大血甲瓦+1全部抗性上限或者軍團(tuán)點(diǎn)洗出下方屬性點(diǎn)改變?yōu)?1%混沌抗性上限。堆到90%當(dāng)然非必需)

在神圣血肉機(jī)制的影響下 即便你只有75%元素抗性(火焰 冰霜 閃電)和89%的混沌抗性,因?yàn)樯袷パ獾脑?0%轉(zhuǎn)混沌 相當(dāng)于你有(75+89)÷2=82%元素抗性 和89%混沌抗性。這樣從某種角度來說,你用較少資源,獲得了較高的防御屬性,(資源可以用來找生命、秒回、傷害等)已經(jīng)足夠支撐你日常刷圖所需了,但造價(jià)決定強(qiáng)度,在你會(huì)玩....且技能裝備 “基本達(dá)標(biāo)”天賦沒有致命錯(cuò)誤?100E左右造價(jià)不花冤枉錢的情況下 站擼個(gè)非85級(jí)的T17 T18 T19應(yīng)該沒問題。



防御體系:超然飛升(高配、有法血、硬度最佳、勇士最佳)

使用一顆“好戰(zhàn)的信仰”永恒珠寶“被神主瑪薩留斯轉(zhuǎn)化”數(shù)值無所謂,改變范圍內(nèi)核心天賦為超然飛升。一般放在天賦盤“青春永駐”處的插槽內(nèi),記得點(diǎn)上“超然飛升”這個(gè)核心天賦。效果為:-15%元素抗性上限;護(hù)甲值改為承受擊中造成的火焰、冰霜、閃電傷害,而非物理傷害

原理:

超然飛升使護(hù)甲不再對(duì)物理擊中進(jìn)行防御
改為對(duì)元素?fù)糁蟹烙?br>物理減傷有不可超過90%的設(shè)定
也就是當(dāng)你物理硬減傷達(dá)到90%
你護(hù)甲0或者100W都沒有任何區(qū)別
而元素并沒有這種限定
雖然降低了15%元素抗性上限拉高了你堆抗性上限的壓力
但可以使護(hù)甲對(duì)元素?fù)糁袀M(jìn)行二次減傷而且無上限
從而達(dá)到更強(qiáng)的防御能力

而飛升多少護(hù)甲?多少抗性?相當(dāng)于90%元素抗性承傷能力呢?

再舉個(gè)例子

超然飛升:

在80%元素抗性+5W護(hù)甲飛升的情況下

1000元素傷害先由80%元素抗性減傷到200 然后代入護(hù)甲減傷公式 =98%減傷?最終受到4點(diǎn)傷害

10000元素傷害先由80%元素抗性減傷到2000 然后代入護(hù)甲減傷公式=83%減傷 最終受到340點(diǎn)傷害

50000元素傷害先由80%元素抗性減傷到10000 然后代入護(hù)甲減傷公式=50%減傷 最終受到5000點(diǎn)傷害

100000元素傷害先由80%元素抗性減傷到20000 然后代入護(hù)甲減傷公式=33%減傷 最終受到13400點(diǎn)傷害

護(hù)甲相對(duì)減免的計(jì)算公式=護(hù)甲÷(護(hù)甲+原始傷害×5)

不飛升90%元素抗性:

1000元素傷害 90%元素抗性 最終受到100點(diǎn)傷害

10000元素傷害 90%元素抗性 最終受到1000點(diǎn)傷害

50000元素傷害 90%元素抗性 最終受到5000點(diǎn)傷害

100000元素傷害 90%元素抗性 最終受到10000點(diǎn)傷害

發(fā)現(xiàn)規(guī)律了么?在恒定5W護(hù)甲 80%元素抗性的情況下,受到50000元素傷害時(shí)持平90%元素抗性時(shí)的減傷,最終都是承受5000傷害,而低于50000元素傷害時(shí)飛升比90%元素抗性好,高于50000元素傷害時(shí)飛升不如90%元素抗性。

換句話講 當(dāng)你抗性上限>80%?或者護(hù)甲>50000時(shí),對(duì)于≤50000元素傷害來說都要優(yōu)于90%元素抗性。

(飛升的護(hù)甲 不對(duì)元素持續(xù)傷害有效 以上所指均為擊中傷害)

飛升的簡易方法:

戒指衣“滿溢之甲”權(quán)貴環(huán)甲鎖定80%抗性上限(賽季為78% 按以上對(duì)照55000護(hù)甲持平5W元素傷害下的90%元素抗性)這樣就可以不用管抗性了,天賦裝備資源更多的用來找護(hù)甲傷害和生存。(在我飛升不切武器30~42W護(hù)甲80%全抗性上限的情況下,除了85級(jí)BOSS的幾個(gè)蓄力大招需要躲一下,基本都能站擼,而且還有大概400W左右正火面板和530W左右火焰陷阱面板。)

飛升的終極減傷方法:

其實(shí)這種姿勢只是追求了個(gè)極限,平衡性并不是很好,為了承傷,舍棄了大量的傷害,(傷害為前者的一半甚至都不到)

比如可以“巨銅之頂”角斗重鎧5%元素抗性上限瓦出+1%全部抗性上限,火焰凈化+6~7%,帶盾+5~8%使用“無所遁形”翠綠珠寶 選擇“失衡衛(wèi)士”用2點(diǎn)天賦點(diǎn)范圍內(nèi)+3%抗性上限,帶盾的情況下就84%了 3顆小型帶有“熔巖者印記”星團(tuán),就飛升滿90%抗性,如果少幾點(diǎn),可以考慮多插1~2顆“熔巖者印記”(或者使用+3%抗性上限的妄想癥,更節(jié)省天賦,但非常貴)。

我就是在這種(90%抗性上限飛升)的減傷模式下,錄制的那個(gè)2000+血站擼85強(qiáng)化BOSS的視頻....

硬吃85級(jí)強(qiáng)化版各BOSS

百轉(zhuǎn)和飛升之間的關(guān)系是什么:

百轉(zhuǎn)飛升這個(gè)詞聽過飛升的應(yīng)該都知道,但百轉(zhuǎn)和飛升是兩個(gè)概念
百轉(zhuǎn)是因?yàn)閷?duì)于大部分沒有物理硬減傷的BD來說,護(hù)甲是唯一的物理防御手段
一旦飛升護(hù)甲對(duì)元素承傷就意味著完全失去物理減傷……
只有靠轉(zhuǎn)傷去承擔(dān)物理擊中傷害(物理持續(xù)仍舊是短板,因?yàn)檗D(zhuǎn)的只有擊中傷沒有持續(xù)傷)
而勇士擁有物理硬減傷這種先天優(yōu)勢,即便飛升后,物理硬減傷還是90%,所以不必轉(zhuǎn)傷。


三、回復(fù)手段


公式:
每秒回復(fù)生命=生命每秒再生X點(diǎn)+生命每秒再生X%(此%是按照你生命上限算百分比得出數(shù)值)×(1+生命回復(fù)速度+生命回復(fù)率)×(1+生命再生率)
詞綴解釋:
!!每秒生命再生X 是按照標(biāo)注數(shù)值進(jìn)行每秒回復(fù)
!!每秒生命再生X%?是按照你生命百分比進(jìn)行每秒回復(fù)?
?。∩貜?fù)速度=生命回復(fù)率,是讓你的每秒生命再生?算出的具體數(shù)值按照倍率進(jìn)行增加
!!生命再生率?是在算過生命回復(fù)速度和生命再生率之后?再按照倍率進(jìn)行增加
所以拋開基礎(chǔ)的%秒回不說…回復(fù)率(回復(fù)速度)和再生率之間是相輔相成的,單堆任何一個(gè)都不如一起堆。

秒回算法示例:

假設(shè)你10000血
每秒生命再生30%
就是你有3000點(diǎn)秒回
當(dāng)你有30%生命回復(fù)速度
那你的秒回就是3000×1.3=3900
如果你再有20%生命回復(fù)率
那你的秒回就是3000×(1.3+0.2)=4500
如果你再來40%生命再生率
那你的秒回就是3000×(1.3+0.2)×1.4=6300
如果你再來20%生命再生率
那你的秒回就是3000×(1.3+0.2)×(1.4+0.2)=7200

正火可以擁有的回復(fù)倍率詞綴:

遺產(chǎn)三相最高30%+20%回復(fù)速度(回復(fù)率)

新版三相最高15%+12%回復(fù)速度(回復(fù)率)

升華40%再生率

關(guān)火20%回復(fù)速度

遺產(chǎn)腰帶24%回復(fù)率(現(xiàn)在更建議用法血)

仿品海靈30%再生率(性價(jià)比最高正火項(xiàng)鏈)

天賦熱忱15%再生率

手套21%再生率

鞋子21%再生率

帽子21%再生率(鞋子手套是因?yàn)楹缶Y并沒有其他更優(yōu)秀詞綴 而帽子還有藍(lán)色技能+1周圍敵人火焰抗性降低9~12%等更優(yōu)秀的傷害詞綴 所以帽子并不建議)

勇士特有的“越戰(zhàn)越勇”效果:

勇士升華:永不懈?。荷貜?fù)率提高 40%(新增),近期 10 秒內(nèi)避免的物理傷害的 1.5% 為生命回復(fù)(原有)。

此生命回復(fù)是指受到傷害時(shí)被物理減傷減免前的傷害的1.5%

看似1.5%不起眼,但遭到群毆時(shí),這種恐怖的回復(fù)量,下圖自行感受。(此狀態(tài)還是在未實(shí)裝新改版40%回復(fù)率的情況下)


四、傷害


傷害的主要來源是頭和武器

下圖只為測試(并無實(shí)戰(zhàn)價(jià)值)

結(jié)合聯(lián)動(dòng)機(jī)制

武器詞綴的優(yōu)先級(jí)為:使用技能時(shí)觸發(fā)插槽內(nèi)法術(shù)4秒(小愛隱匿)(“工藝”8秒也可以多連個(gè)持續(xù)時(shí)間延長使刀陣常駐)>38%火焰持續(xù)傷害加成>26%持續(xù)傷害加成>109%火焰?zhèn)μ岣?或?94%燃燒傷害提高(督軍詞綴?和火焰?zhèn)μ岣邲_突?不可共存)≈耐力球數(shù)量×10傷害(督軍詞綴)>所有法術(shù)或者所有火焰法術(shù)技能+1

聯(lián)動(dòng)機(jī)制帶來的是硬度 傷害 流暢度等 質(zhì)變的提升,但傷害只顯示于手感并不顯示在面板。


正火可享受的傷害加成:

MORE詞綴:
“燃燒;火焰;元素;范圍;持續(xù)性”?傷害?“額外提高”?或者“總增”。

(一般只存在于輔助技能石?此種詞綴越多越好…沒有遞減效應(yīng))
類MORE詞綴:

“持續(xù);火焰持續(xù)”傷害加成。
(嚴(yán)格意義上來說它是一種獨(dú)立計(jì)算的INC,一樣會(huì)有遞減效應(yīng)。只是詞綴相對(duì)少,數(shù)值相對(duì)低一些,遞減不如INC明顯?!邦怣ORE”是INC的數(shù)倍,比如在我號(hào)現(xiàn)有INC和類MORE基礎(chǔ)上?38%類MORE≈212%INC)
等級(jí)詞綴:
火焰法術(shù);火焰;法術(shù);智慧;所有;技能石等級(jí);頭盔上的:此物品上裝備的范圍效果;持續(xù)時(shí)間;火焰;技能石等級(jí)。

等級(jí)影響正火基礎(chǔ)傷害…越高越好20級(jí)~30級(jí)在我身上的提升率大概是每級(jí)5.5%~?10%MORE;30級(jí)以后降至5%MORE左右。
INC詞綴:
“燃燒傷害;火焰?zhèn)?元素傷害;范圍傷害;持續(xù)傷害;每個(gè)耐力球可使傷害;傷害”提高。
(全類型詞綴…所有可以吃到的提高都會(huì)歸為此類加在一起算…所以不管是元素…燃燒…火焰…持續(xù)…范圍只要它是“傷害提高”…就是一樣的…數(shù)值相同情況下…對(duì)傷害的提升是一樣的沒有優(yōu)先級(jí)之分)
此種詞綴最常見…量最多…多個(gè)品種相加計(jì)算…?在一味的堆高INC后?提升率遞減嚴(yán)重…但又必不可少…
他們之間是相輔相成的…
區(qū)分它們的是在最后用詞“總增”“加成”還是“提高”

公式為:
實(shí)際傷害=基礎(chǔ)傷害×(1+INC1+I(xiàn)NC2+I(xiàn)NC3…)×(1+類MORE1+類MORE2+類MORE3…)×(1+MORE1)×(1+MORE2)×(1+MORE3)…
不吃的可多了我想起什么寫什么后續(xù)會(huì)補(bǔ)充

正火不吃:

任何法術(shù)或者攻擊附加XX基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γɑ鹧纥c(diǎn)傷)、法術(shù)傷害、攻擊傷害、攻擊元素傷害、冰霜…閃電…混沌的傷害提高或持續(xù)傷害加成、異常狀態(tài)傷害提高、造成的點(diǎn)燃傷害生效速度、任何穿透、暴擊率、暴擊傷害、轉(zhuǎn)傷、偷取以及任何擊中觸發(fā)效果……

為什么我選擇雙持不帶盾:

我的理論是:
能打死你的怪物99%不會(huì)因?yàn)槟銕€(gè)盾牌就打不死你,
打不死你的怪物99%不會(huì)因?yàn)槟悴粠Ф芘凭痛蛩滥恪?br>剛好卡在臨界點(diǎn)范圍的怪物并沒有多少,
如果有,那就提高你的臨界點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn),增加你的硬度。

格擋這種幾率防御怎么說呢,
對(duì)于小額高頻率傷害是有非常大的作用,讓你有喘息機(jī)會(huì)彌補(bǔ)你的回復(fù)不足,或者通過格擋回復(fù),但正火?回復(fù)不足?不存在!回復(fù)溢出甚至使格擋回復(fù)都毫無意義。

比如上邊我判官的護(hù)盾回復(fù)甚至能達(dá)到護(hù)盾上限的10倍左右 也就是0.1秒回滿,什么格擋需要在0.1秒內(nèi)回滿之前 去吃上格擋回復(fù)?什么?你判官才1000多秒回?你是不是該反思玩錯(cuò)姿勢了?

但對(duì)于高額傷害可謂是:不死全靠怪物憐憫。
幾率性防御,防的住你站著怪躺下,
防不住,你也一樣躺,
而且這個(gè)幾率怎么說呢,
臉白10%格擋也能擋下致命傷,
臉不白75%格擋?次次都是25%的擋不住。

就像閃避攻擊、和當(dāng)年的雙躲避一樣,我一直沒把格擋當(dāng)作一個(gè)硬度標(biāo)準(zhǔn),他只是一個(gè)提高你生存概率的機(jī)制。畢竟現(xiàn)在怪物大招直接無視格擋。

如果一定要帶盾,盾就不建議做成傷害類型的了,我看還有人做+109火焰?zhèn)?1等級(jí)的盾,跟武器提供的傷害差距巨大,生存也沒彌補(bǔ)多少,本末倒置了。


五、清圖效率(范圍 小怪死亡率)


為什么選擇燃爆而不是全屏:

一個(gè)BD的優(yōu)秀與否包含了很多方面

比如:

范圍?傷害?速度?效率等等
而在同樣造價(jià)下
你想單方面拉高任何一項(xiàng)
都勢必降低其他品質(zhì)
比如范圍堆大了
必然得從傷害或者生存摳
而堆得越高提升越難
損失也就越大
追求單方面的極限
一定會(huì)拉低整體強(qiáng)度
所以從實(shí)戰(zhàn)角度來講
爆炸能連鎖至屏幕外確保正火即便沒有全屏的范圍,但仍舊具備全屏的輸出能力。

就可以從根源解決范圍和效率問題了。

燃爆的必要條件為:
1.有爆炸詞綴
2.全域范圍達(dá)到100%+(其他屬性里范圍攻擊技能距離修正)
3.開灰燼捷
4.至少能路過秒小怪
全域范圍越高越好 而且跟怪物密度有一定關(guān)系 怪物越多 爆炸效果越好
不需要點(diǎn)燃幾率 不需要“煽風(fēng)點(diǎn)火”
在這四條基本條件下 你就能形成連鎖甚至到屏幕外的爆炸
而在你沒有這些必備條件的情況下
即便你堆點(diǎn)燃幾率和煽風(fēng)點(diǎn)火
仍舊不會(huì)形成連鎖爆炸
發(fā)現(xiàn)了么?可有可無
那就不是必備條件。


六、刷圖速度(移動(dòng))


聯(lián)動(dòng)機(jī)制下常駐暗影迷蹤(40%+移動(dòng)速度+穿怪)加上法血遺產(chǎn)水銀藥劑,可選配常駐猛攻20%移速(按圖索驥(戰(zhàn)吼1次 猛攻4秒)戰(zhàn)吼4秒一次 猛攻常駐(因?yàn)辄c(diǎn)了召集部隊(duì) 不點(diǎn)會(huì)影響刷圖流暢度和手感)但猛攻的20%移動(dòng)速度再插一個(gè)助攻星團(tuán)好像不太值得,建議用其他姿勢獲取,比如鞋子常駐或者擊敗猛攻或使用包含按圖索驥的妄想癥。

為什么選擇易燃基底手套:

手套的影響的面有點(diǎn)廣,不光是傷害,同時(shí)也是流暢性和刷圖速度的保障,干脆放在最后這里說。

現(xiàn)在市面上手套選擇一般就三種

1.基底“擊中時(shí)用易燃詛咒敵人,它的效果提高 32%”?效果是擊中敵人時(shí),減少敵人33%火焰抗性。(俗稱“易燃手套”)

2.督軍勢力藥劑師手套,雙T0+25%火焰持續(xù)傷害加成 持續(xù)傷害提高38%?(如果詞綴做好,再瓦出元素要害就是最強(qiáng)的手套,但如果沒瓦出擊中詛咒,那不如前者)

3.新雙勢力基底詞綴手套 +20%火焰持續(xù)傷害加成?第二條其實(shí)并沒有什么非常有用的詞綴(擊中畏火-16%抗性并不能算是一個(gè)有意義的詞綴)因?yàn)槲坊穑ㄆ芈叮_突、不疊加,在“聯(lián)動(dòng)機(jī)制”下本就可以有-15%抗性的定罪波畏火。(算是新興的手套,普遍都這么做,但大部分是因?yàn)楦L(fēng),成本比“督軍手套”便宜,比“易燃手套”貴,且不明真相的跟風(fēng)正火玩家,可能并不知道聯(lián)動(dòng)機(jī)制,自然也就不知道“雙勢力底手套”和“督軍手套”提升遠(yuǎn)不如“易燃手套”。)

至于傷害提升有多少?因?yàn)槊總€(gè)人INC、類more量不同,所以提升率每個(gè)人都不一樣。

怪物的抗性不是恒定的,有高有低,有0%抗性的,也會(huì)有超過75%抗性的。

舉個(gè)不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睦樱?/p>

假設(shè)一般怪物是0%抗性,基本你只要有100W面板傷害,就能達(dá)成路過秒。

但假設(shè)怪物有50%抗性,在不減抗性的情況下,你需要200W傷害面板才能達(dá)成原來100W的路過秒效果。

這樣狀態(tài)下“易燃手套”的-33%火焰抗性效果就非常顯著了,50%-33%=17%也就是只需要121W左右傷害就能達(dá)到,沒有減抗效果時(shí)200W面板造成的實(shí)際傷害,相當(dāng)于變相把121W傷害提升至200W(提升65%)。

當(dāng)然,有人會(huì)說,“我用其他手套也可以用技能詛咒”。那你的詛咒可以對(duì)小怪常駐么?難道只詛咒BOSS?是瞄準(zhǔn)每一波小怪釋放(手動(dòng)釋放)?還是站著等著小怪打你觸發(fā)(受傷釋放)?還是摳出來兩三個(gè)技能位:比如旋風(fēng)斬+擊中詛咒+易燃(放棄一路跑著秒 停下來轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn))又或者你放棄35%魔力保留去開個(gè)易燃光環(huán)(詛咒光環(huán))??

全程詛咒的意義,是用于解決你無法路過秒的小怪(包括魔法、精英、亢奮等),提升整體刷圖效果和流暢度的,并不是單純?yōu)榱舜駼OSS增傷。當(dāng)然,打BOSS帶來的增傷也是不容小覷的。

退一步假設(shè)

一個(gè)終極BOSS?減少66%詛咒效果?只剩34%?
易燃手套?33%火焰抗性?的34%??算11%吧
終極BOSS?在無詞綴的情況下一般都是50%抗性
沒詛咒?你300W正火傷害?打BOSS?150W傷害
有詛咒?你246W正火傷害?打BOSS?150W傷害

當(dāng)然,每個(gè)人不一樣,沒法以統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)去衡量,所以有些舉例數(shù)據(jù)并不嚴(yán)謹(jǐn),但從參考角度來說,易燃基底不管是從提升率,還是性價(jià)比角度,無疑都是最佳的選擇。



要理解才能抄的作業(yè):

目前我個(gè)人認(rèn)為平衡性最好的:

戒指衣燃爆飛升?大概30W+護(hù)甲 80全抗性 400W正火面板

能站擼所有強(qiáng)化BOSS(需要躲蓄力大招 和無法回復(fù)機(jī)制)

不要照抄 不要照抄 不要照抄?
重要的事情說三遍?
先看明白上邊的,再?zèng)Q定要不要走這種防御機(jī)制。

1.我的技能:

主武器(自動(dòng)施法)1級(jí)飛刃風(fēng)暴+1級(jí)幾率點(diǎn)燃+1級(jí)瓦爾旋風(fēng)斬

副武器(自動(dòng)施法)1級(jí)魅影凈化烈焰(1級(jí)定罪波二選一)+滿級(jí)分歧灰燼捷(沒有爆炸詞綴的話可改飛掠或者抗?fàn)幤?魔力保留不夠可以放定罪波)+1級(jí)活力(為了白嫖三相回復(fù)速度詞綴)

頭 滿級(jí)瓦爾正義之火+滿級(jí)元素集中強(qiáng)輔+滿級(jí)赤煉+滿級(jí)極速腐化強(qiáng)輔(方案2 赤煉+極速換成效能+增大范圍強(qiáng)輔)

衣服 滿級(jí)火焰陷阱+滿級(jí)元素集中強(qiáng)輔+滿級(jí)精準(zhǔn)破壞強(qiáng)輔+滿級(jí)燃燒傷害強(qiáng)輔+滿級(jí)賦予+滿級(jí)赤煉(我還沒來得及測試加強(qiáng)后的射線)

鞋子 滿級(jí)暗影迷蹤+10%品滿級(jí)分歧堅(jiān)決戰(zhàn)吼+滿級(jí)持續(xù)時(shí)間延長+1級(jí)赤煉

手套 滿級(jí)怨毒光環(huán)+滿級(jí)堅(jiān)定+滿級(jí)優(yōu)雅+滿級(jí)熔巖護(hù)盾

標(biāo)注1級(jí)的 是為了觸發(fā)某些增傷效果,提高等級(jí)也不會(huì)有實(shí)質(zhì)性提升,反而可能導(dǎo)致聯(lián)動(dòng)機(jī)制藍(lán)不夠觸發(fā)釋放,滿級(jí)可以是21 但20也不是不能用 品質(zhì)除了分歧堅(jiān)決戰(zhàn)吼只能是10%其他建議滿。

2.我的天賦:

專精 除了戰(zhàn)吼的10威力值 其他都不是很重要,威力值10確保每次空吼得球并且常駐滿球。

3.我的珠寶:

根據(jù)天賦數(shù) 2~3個(gè)天神之音(多一個(gè)基本只影響傷害)

別問我為什么把珠寶名字擋起來了 因?yàn)橛忻刃抡f找不到....后來一問....居然是照著裝備隨機(jī)名字而不是詞綴找對(duì)應(yīng)的裝備.....

在珠寶+鞋子上如果能免疫眩暈和冰凍....那么可以選擇性洗掉勢不可擋,點(diǎn)到屹立不搖增傷和范圍。

4.我的裝備

常規(guī)武器:

燃爆武器:

頭盔1:

項(xiàng)鏈:

手套1:

鞋子:

戒指1:

戒指2:

腰帶:

衣服:

裝備的做法:

武器(已經(jīng)遺產(chǎn)):

38%火焰持續(xù)傷害加成遺產(chǎn)到后綴了?前綴現(xiàn)在只能做雙+1 ...而+1是武器詞綴中提升率最低的詞綴....如果不是前綴沒詞綴了 我連那一個(gè)+1都不想要....后綴優(yōu)秀詞綴過多 前綴反而沒有可選了.....現(xiàn)在連莊園鎖前鎖后都沒了....合成器也遺產(chǎn)了....我還真沒研究過怎么做更合適....我能想到的最好方法還是用遺產(chǎn)合成器......成本無法估量....也不受控制.....沒有統(tǒng)一制作標(biāo)準(zhǔn)和流程...隨機(jī)性太強(qiáng)...所以我就不贅述了....


鞋子(相對(duì)簡單):

1.找護(hù)甲底子?憶境 基底+1耐力球數(shù)量上限的鞋子

2.用“忌妒之破空精華”(混沌抗性)一直點(diǎn)

3.1如果點(diǎn)出某個(gè)你滿意T階的元素抗性,然后工藝“后綴無法改變”,使用“莊園生命C”,出你滿意的T階的生命再生率為止。(T1需要85+物等)

3.2如果點(diǎn)出你滿意的T階的生命再生率(T1需要85+物等)然后工藝“后綴無法改變”,使用“莊園元素C”(火焰、冰霜、閃電都行),出某個(gè)你滿意T階的“元素抗性”為止。

4.如果莊園C沒出合適的就用剝離石,剝離成功繼續(xù)第3步

4.1剝離失敗繼續(xù)回到第2步繼續(xù)點(diǎn)精華

5.做好滿意的后綴之后,工藝“后綴無法改變”,點(diǎn)一個(gè)“加密混沌石”,正常不臉黑一般不會(huì)堵滿詞綴,找NPC解密、大概率出移動(dòng)速度,附魔個(gè)70生命其實(shí)跟T1的89沒差多少。

就做好了...如果不是追求T1...成本不高而且很好做....


手套(相對(duì)簡單):

手套其實(shí)跟鞋子同理

1.找護(hù)甲底子 憶境 基底擊中時(shí)用易燃詛咒敵人的手套

2~4步跟鞋子一致

5.做好滿意的后綴之后,工藝“后綴無法改變”,點(diǎn)一個(gè)“加密混沌石”,找NPC解密出“+2效果區(qū)域技能石等級(jí)”(概率較低),沒出就繼續(xù)“后綴無法改變”點(diǎn)“加密混沌石”(因?yàn)榇螖?shù)多有較高堵滿詞綴的風(fēng)險(xiǎn)),最后工藝附魔個(gè)70生命。


項(xiàng)鏈(代價(jià)較大):

1.找一個(gè)84物品等級(jí)以上的無勢力的大理石項(xiàng)鏈基底,重鑄+蛻變變成藍(lán)裝

2.改造出全部技能等級(jí)+1、上工藝“前綴無法改變”

3.使用魔物園深海奇美拉工藝“創(chuàng)造一個(gè)魔法印記”拓印保留這個(gè)項(xiàng)鏈

4.莊園生命C,C出你滿意T階的生命+一個(gè)空的前綴(沒出就拓印回去,再上“創(chuàng)造一個(gè)魔法印記”繼續(xù)生命C,直到生命C出來為止)

5.上工藝“前綴無法改變”,然后點(diǎn)重鑄石清空后綴

6.上工藝“可以最多擁有3個(gè)工藝屬性”+“前綴無法改變”+“不能附加武器攻擊相關(guān)屬性修正”然后上“莊園火焰E”(理論上必出+1火焰 但改版后因?yàn)榛鹧鍱變成了隨機(jī)減少一條詞綴并添加一條火焰詞綴了,改版后我沒有實(shí)際這樣操作過,所以并不確定可行性。)所以歡迎指正。

7.目前沒有莊園鎖前鎖后了,只能用做裝老辦法E+E+前綴無法改變+重鑄循環(huán),這樣能避免后綴被堵滿,直到E出持續(xù)傷害加成,然后賭一發(fā)狩獵E。

7.1要么前綴做好直接狩獵E變成狩獵底子,然后工藝“前綴無法改變”賭“莊園勢力C”(概率堵滿 就得賭剝離 剝離壞了重新做....)

額 并不建議項(xiàng)鏈這么做 其實(shí)暗金仿品海靈性價(jià)比更高,便宜又好用,超越遺產(chǎn)鏡子的秒回。


門檻7連頭盔:

1.找一個(gè)85物品等級(jí)以上的,護(hù)甲底子裂界頭盔

2.點(diǎn)“極恐精華”直到出“提高燃燒傷害”

3.如果還有空后綴還想再賭個(gè)有用屬性可以工藝“后綴無法改變”使用莊園生命C賭再生率或秒回。

4.后綴好了,上工藝“后綴無法改變”直接混沌石,賭前綴集中效應(yīng),堵滿就回到第2步(或勢力C 代價(jià)較高)出“集中效應(yīng)”為止

然后就湊合用...同樣價(jià)格做的未必比能買到的便宜或者更好...建議直接市集選購價(jià)格合適的直接買

高端畢業(yè)頭盔(代價(jià)超高):

1.找一個(gè)85物品等級(jí)以上的,裂界頭盔

2.使用“雕刻”+“棱面”化石點(diǎn)頭盔直到點(diǎn)出“元素傷害總增30%”和“+1藍(lán)色技能石”,

3.剝離廢棄后綴,工藝“后綴無法改變”使用莊園“火焰C”C出“燃燒傷害提高”(沒出就剝離,失敗回第2步)

4.鎖后勢力C出任意勢力詞綴,用統(tǒng)御珠寶升級(jí)“燃燒傷害提高”至25級(jí)(失敗吃掉燃燒,就回第3步)

5.工藝“后綴無法改變”使用莊園“勢力C”出“20級(jí)集中效應(yīng)”+另一個(gè)勢力詞綴(有概率堵滿 因莊園鎖后洗前沒了 所以只能賭剝離 剝離失敗回到第2步重新做)

6.統(tǒng)御珠寶升級(jí)集中效應(yīng)到25級(jí)

7.上工藝“后綴無法改變”賭小愛隱匿詞綴....(有50%概率吃掉集中效應(yīng)回到第5步)

8.成功添加隱匿后,解密有較低概率解密出+2效果區(qū)域技能石等級(jí),沒出賭剝離、剝離失敗回第5步。

9.解密成功+2效果區(qū)域....然后附魔70生命....完事兒

莊園改的越來越爛....或許相比 合成這種不穩(wěn)定的遺產(chǎn)操作 更可靠點(diǎn)???


然后摸摸口袋 算算你花了幾個(gè)鏡子了?

你會(huì)體會(huì)到這張圖的真諦...


5.我的藥劑:

沒必要非用遺產(chǎn)...用非遺產(chǎn)藥劑也能達(dá)到80抗性 30W護(hù)甲飛升哈

以下兩種藥 二選一

裂魂因?yàn)槠洹吧陂g使用瓦爾技能不施加阻靈術(shù)”
可以通過吃藥瞬間開火,跑圖刷怪(繼續(xù)積累二次開火靈魂),藥劑結(jié)束前再開火(藥劑結(jié)束可以給藥劑充能,此時(shí)瓦火狀態(tài)下?lián)魵⒔o藥劑充能的同時(shí),積攢第三次開火的靈魂),繼續(xù)跑圖刷怪,此時(shí)會(huì)給藥劑充滿的同時(shí)瓦火也充滿,循環(huán)至第一步,達(dá)成刷圖時(shí)無限瓦火。

或者聯(lián)動(dòng)機(jī)制里的關(guān)火藥


一些雜項(xiàng)問題:


16級(jí)怎么開火:

天賦途徑“戰(zhàn)士之血”

點(diǎn)到“戰(zhàn)斗精力”和“焚燒”

項(xiàng)鏈:使用16級(jí)可用的“阿茲里圣徽【仿品】” 海靈護(hù)身符并涂油“熱忱”(可在以后更換為“活力之源”+1耐力球數(shù)量上限)

盾牌:“新生之徽”朽木鳶盾

裝備湊夠75%火焰抗性應(yīng)該就可以開火了

選配:

帽子:皮帽“金縷帽”抗性

腰帶:飾布腰帶“普蘭德斯之印”抗性

戒指:藍(lán)玉戒指“燃焰”傷害(20級(jí)后換?黃玉戒指”基加薩魯“)

鞋子:生皮短靴“神行靴”速度

我6級(jí)用的碎玉斧“鷹嘯”熔打到16級(jí)

18級(jí)可替換為石英法杖“灰燼行者”是前期非常棒的武器(這個(gè)改版廢掉了只推薦遺產(chǎn) 目前我不太清楚有其他低級(jí)替代品 可以用帶火焰 或者元素傷害的黃裝)

然而還有個(gè)更簡單的方法

永久區(qū)可直接購買三相珠寶

受到【活力】影響時(shí),每秒回復(fù)(100-140)生命(大概價(jià)格1~5E)

這樣你10級(jí)直接點(diǎn)個(gè)珠寶孔就能插三相開活力

你生命假設(shè)200的情況下 秒回140

就相當(dāng)于有70%的秒回,開火變得更簡單了。


星團(tuán)選擇:

(通用)大型星團(tuán)選配(1~2個(gè))“天神之音”大型星團(tuán)珠寶(1~7廢均可)

(通用)中型星團(tuán)選配(一個(gè)??也可不帶中型)帶有“火焰纏身”的4~5天賦珠寶(擊中5%灰燼纏身效果增加20%怪物受到的火焰?zhèn)?,提升很大,?dāng)然不用“火焰纏身”也可以點(diǎn)火焰專精,挨打20%使怪物灰燼纏身。)第二個(gè)點(diǎn)優(yōu)先選“放血”(傷害 生命?秒回兼顧)


其他姿勢藥劑選擇:

無法血:建議水銀+瓶中信仰+遺產(chǎn)裂魂者(很貴非必需)+關(guān)火藥+回血藥

法血不飛升的情況下:建議三玉+水銀

第五瓶用關(guān)火藥增加回復(fù)率或瓶中信仰增傷,
或:遺產(chǎn)裂魂者(無限瓦火藥)


工匠石改色法(不建議6孔采用)
適用于3~4孔反色
先工藝臺(tái)上2孔?然后?直接指定2種相對(duì)難的反色
這樣?前兩個(gè)孔顏色就固定了?此時(shí)?用工藝臺(tái)上3孔?第3個(gè)孔會(huì)隨機(jī)出一種顏色?如果不是你要的?就繼續(xù)2孔?因?yàn)橛玫氖枪そ彻に?此時(shí)不會(huì)改變前邊兩個(gè)孔的顏色?不斷3孔
2孔?3孔直到第三個(gè)孔是你要的顏色...然后?開始?3孔4孔?3孔4孔?直到第4個(gè)孔是你要的顏色....這樣?4反色就洗好了?工匠比幻色便宜?這樣也相對(duì)節(jié)省很多通貨


市集搜索公式

"o?6?chao"?價(jià)格為6C的物品
"o?1[0-9]?chao"?價(jià)格為10~19C的物品
"物品等級(jí):?[7-8][0-9]"?物品等級(jí)在70~89之間的物品
".-.-.-.-.-."?6連物品?把.替換為R為紅色孔?替換為B為藍(lán)色孔?替換為G為綠色孔?替換為W為白色孔?比如6白孔為"w-w-w-w-w-w"
"10?/?10"?通貨可堆疊最高為10個(gè)?而且堆疊了10個(gè)的?
"21("?"+23%"?21級(jí)?+23品質(zhì)的技能
=?精確一口價(jià)?
~?競價(jià)和一口價(jià)?
|?什么或什么?"=|~"?就是精確一口價(jià)或者競價(jià)和一口價(jià)
!?排除?比如"!=|~"?就是排除精確一口價(jià)或競價(jià)和一口價(jià)(只看沒有標(biāo)價(jià)?或者有備注的?找商人可以用到)"!腐化"?可以過濾掉腐化物品?
臨時(shí)想到常用的就這么多?剩下自己延伸?后續(xù)我想起來再補(bǔ)充


萌新猶豫不知道該玩哪個(gè)區(qū):

首先?賽季并不適合玩正火這種慢熱型BD…
肉度?傷害?流暢度等各方面都會(huì)大打折扣…
其次賽季并不適合萌新…
賽季這種模式?難道不像其他游戲的體驗(yàn)服么?體驗(yàn)服(賽季)提前三個(gè)月體驗(yàn)新的核心機(jī)制,其他變動(dòng)都同步并無區(qū)別?而3個(gè)月體驗(yàn)結(jié)束后穩(wěn)定并且一致好評(píng)?并入正式服(永久)
甚至對(duì)于只玩賽季的玩家這種模式相當(dāng)于“刪檔測試”的體驗(yàn)服…
3個(gè)月時(shí)間你可能體驗(yàn)不到游戲50~80%的內(nèi)容
什么都沒接觸到呢 3個(gè)月到了,開新的賽季,你又白手起家,不是在劇情開荒的路上,就是在開圖鑒的路上,反思一下,你學(xué)到了什么?雙瓦房會(huì)跑了么?辛迪加會(huì)選擇NPC了么?各種以往賽季的核心機(jī)制都掌握賺錢的技巧了么??
大佬去賽季是為了賺錢的,就算不是大佬也至少能顧的上自己構(gòu)建BD所需要消耗的通貨。你如果每個(gè)賽季都花錢,不就是往刪檔測試的體驗(yàn)服打水漂么?到最后得到了什么?
我個(gè)人的建議是:在永久先學(xué)會(huì)怎么玩,學(xué)會(huì)賺錢(比如跑小愛?白洞?雙瓦等),再考慮是去賽季賺更多的錢,還是永久像我一樣慢慢積累,打造更強(qiáng)的BD。


豹子頭零充怎么從POE中賺錢?

賺錢的方法有很多
這個(gè)游戲是個(gè)非常復(fù)雜的虛擬化產(chǎn)業(yè)鏈
從材料的獲取升級(jí)加工
到裝備的制作和銷售
任何環(huán)節(jié)都能賺錢
但很多錢依靠的是
你對(duì)游戲的熟練程度
和豐富的購物經(jīng)驗(yàn)
而有一種錢只需要勤勞的雙手就能獲得
比如你喜歡刷圖的話
哪怕一直刷T21的門票也能賣錢
這還有比如地圖、通貨、精華掉落等額外收益
你還可以選擇跑辛迪加的
“愛斯林”“1~6白洞”“藥劑28%品質(zhì)”
“升級(jí)純凈夏烏拉”等
以及神廟的雙瓦房(可以直接摳出來掛市集賣)
不會(huì)玩的可以去B站搜索對(duì)應(yīng)比如“辛迪加跑小愛”或“神廟跑雙瓦”教程


防騙提醒!
最近越來越多人?游戲論壇收件箱收到類似“檢測違規(guī)警告”“騰訊游戲安全警告 ”等詐騙消息 內(nèi)容一般說你違規(guī)或者怎樣 讓你登陸一個(gè)“官網(wǎng)”去申訴解封?
還有一種是看起來跟官方一毛一樣的“白嫖獎(jiǎng)勵(lì)”頁面 只要你進(jìn)入這些頁面輸入了QQ和密碼 基本離被盜不遠(yuǎn)了?
記住 一點(diǎn) 所有正規(guī)網(wǎng)站 都是可以快速登陸 和掃碼登陸的 也就是你在任何時(shí)候登陸QQ 都不需要輸入密碼??!只要需要輸入密碼的??!可以說基本都是假的.....
再次提醒大家開啟游戲登陸保護(hù)!?。ü俜綉?yīng)用商店搜索QQ安全中心 并開啟流放之路登陸保護(hù))
人人都手機(jī)不離身 每次登陸的時(shí)候 看一眼手機(jī)驗(yàn)證碼而已 別因?yàn)橐粫r(shí)懶意....真被盜了才追悔莫及....

再次提醒不要把賬號(hào)借給任何人....哪怕那個(gè)人是曾經(jīng)熱心幫助過你的人.....現(xiàn)在各種騙術(shù)層出不窮....甚至有騙子在各個(gè)群潛伏半年以上,混臉熟找機(jī)會(huì)下手,使人防不勝防。


關(guān)于復(fù)制:

我家庭條件還行...疾病也不需要憐憫和幫助....游戲里賺取的通貨仍舊用于游戲里打造正火更強(qiáng)的裝備...

我也并不建議復(fù)制,尤其是全套復(fù)制。全套復(fù)制相當(dāng)于一步登天,或者說像是單機(jī)開了金手指一樣,讓你的游戲加快索然無味......但又不得不承認(rèn)....氪金有更好的游戲體驗(yàn)....以及復(fù)制某些裝備可能比自己做更省錢.....所以看個(gè)人了.....理性消費(fèi).....有穩(wěn)定收入....別因?yàn)閺?fù)制降低生活質(zhì)量....更別因?yàn)閺?fù)制影響了家庭和睦....

因?yàn)槲覍?duì)老客戶承諾過:寧愿不復(fù)制也不壓價(jià)。這樣確保之前復(fù)制的玩家,即便不玩了,甚至能原價(jià)賣出去.....如果著急賣,可以壓我50~100E,肯定優(yōu)先比我賣出去....哦現(xiàn)在是D為單位了....哈哈哈。所以,如果在我這問,價(jià)格是恒定統(tǒng)一的,如果想便宜點(diǎn)的,可以去市集蹲其他玩家脫坑,總有著急脫坑可能賣的價(jià)格低的。



感謝能看到這里的玩家

也希望我的分享能對(duì)你有哪怕一丟丟的幫助....


也歡迎加入QQ群:13373199?共同探討正火的各種姿勢....


群內(nèi)不配裝不修車....你如果看完了 還沒明白 或者不知道從何下手去改.....可以把角色鏈接發(fā)群里?我如果有空會(huì)幫忙看 其他人或許都能幫忙指導(dǎo)一二,不收取任何費(fèi)用。


最后祝愿大家游戲能有個(gè)好心情,遇到生氣的事兒,記住一點(diǎn):你是為了遇到好人,為了開心而游戲的,不是為了改造傻X....哈哈哈....


如果你覺得這個(gè)專欄還不錯(cuò).....別忘了三連關(guān)注加轉(zhuǎn)發(fā)~~~



正火是怎樣煉成的——傳說中的十五——遲到的正義的評(píng)論 (共 條)

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