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《將軍 對決》在見招拆招之間,找準(zhǔn)時(shí)機(jī),謀定后動

2023-07-04 22:24 作者:水子哥的綜合游戲室  | 我要投稿

《將軍 對決》是由Roboatino開發(fā),Goblinz Publishing, Gamera Games發(fā)行的一款橫版走格子的回合制卡牌構(gòu)筑戰(zhàn)斗游戲,游戲帶有roguelike玩法,玩家需要在三名身懷絕技的角色中選擇一個出戰(zhàn),在正確的時(shí)間進(jìn)行攻擊或者移動來擊敗敵人,升級自己的技能卡組,獲取強(qiáng)化道具,最終擊敗將軍。

游戲開始畫面

找準(zhǔn)時(shí)機(jī),我們見招拆招,謀定后動

《將軍 對決》的玩法有點(diǎn)像橫版的《陷陣之志》,角色在橫著的一條由數(shù)量不等的格子組成的支線上進(jìn)行移動,游戲是以回合制進(jìn)行,無論是移動、攻擊、轉(zhuǎn)向、使用卡牌等操作都會讓整個戰(zhàn)斗推進(jìn)一回合,可以說是每個動作幾乎就是一回合,同時(shí),所有敵人也會跟著一起行動一次,也就是你在行動的時(shí)候很有可能敵人也會在使用技能準(zhǔn)備攻擊你。這種走格子方式讓我也想起了《斗技場的阿利娜》《不思議的皇冠》《迷失幻途》等游戲。

游戲橫版走格子

所以玩家在攻擊時(shí)需要考慮是在敵人攻擊意圖展現(xiàn)之后,還是敵人行動之前就擊殺敵人,在此做出策略性的決定。在攻擊的時(shí)候我們需要用到技能,也就是游戲中的卡牌,它們有著自己的攻擊力和攻擊范圍,也有著一些交換位置和沖撞類的位移技能,玩家在每次行動時(shí)候并不是只能使用一個行動,這里制作組給玩家設(shè)計(jì)了一個行動隊(duì)列,我們可以最多用三張技能牌來進(jìn)攻敵人,這個行動隊(duì)列也可以讓你一下完成三殺、甚至五殺的combo,當(dāng)然要注意的是,我們在使用技能牌的時(shí)候,敵人也會行動,所以場上所有的情況必須觀察清楚,我們才能打出完美連擊。

技能隊(duì)列
釋放技能完成combo
combo

游戲中,敵人種類較少,行動模式稍微有些單一,在戰(zhàn)斗中玩家也可以預(yù)見敵人的行動,來進(jìn)行下一步操作。值得一提的是,玩家可以利用位移卡牌等操作回避傷害的同時(shí)還能讓敵人攻擊到自己人,造成敵人擊殺了自己人的友方傷害。

敵人行動較為單一

游戲的每一關(guān)的格子都較少,整個游戲游玩起來非常有狹路相逢、一決勝負(fù)的感覺,游戲中的敵人雖然行動單一看起來有點(diǎn)笨笨的,但是制作組的目的就是讓玩家們在敵人一波一波的攻勢下進(jìn)行擊殺combo、無傷過關(guān)的爽快感,讓玩家會有一種運(yùn)籌帷幄的成就感,玩起來就是爽!
當(dāng)然了,可能爽的同時(shí),玩家一番操作之后發(fā)現(xiàn)漏掉了一個敵人行動,最后損失了一些血量,不過不必?fù)?dān)心,游戲中設(shè)有各種道具,比如冰凍3回合的藥水、護(hù)盾藥水、詛咒卡牌加倍傷害、中毒3回合等道具,讓整個戰(zhàn)斗都帶上了非常棒的策略性。

商店道具
商店道具
商店道具

自由度較高的DBG

《將軍 對決》的卡牌升級中自由度較高,卡牌默認(rèn)有2種屬性-傷害、冷卻,就拿普通的浪人技能-旋擊來說,這個技能效果時(shí)攻擊前后方敵人,默認(rèn)2點(diǎn)攻擊,3回合冷卻,我們可以經(jīng)過戰(zhàn)斗后的獎勵和選路線房間升級后,變成5傷害,0回合冷卻的強(qiáng)力卡牌,所以游戲中任何一張卡牌升級都可以讓它升級為神卡,不過這里要注意的是0回合冷卻并不會說是使用技能敵人不會行動,這里的冷卻是指使用卡牌后這個卡牌的冷卻時(shí)間。

地圖選擇可以看到下一個區(qū)域的卡牌升級
戰(zhàn)斗后也可以升級技能
戰(zhàn)斗后也可以升級技能

當(dāng)然了,升級卡牌不僅僅是增加傷害、減少冷卻,有的升級卡牌也會增加冷卻,并且有的也會給到中毒這類效果的屬性,有的升級還附帶冰凍3回合的屬性,也有沖擊波的屬性,這種屬性也可以說是給卡牌附魔,不過有些附魔會增加卡牌的冷卻時(shí)間,這里在技能升級的選擇上需要玩家做出取舍,值得一提的是,在升級時(shí)玩家也可以花費(fèi)金幣進(jìn)行刷新升級屬性。

加冰凍屬性

除了普通技能,還有一些特殊效果的紅色技能,這些技能可以添加詛咒或者位移等效果,并且這種紅色技能不會消耗一回合,但是一般這種技能CD過長,不過偶爾配合著用還是有不錯的效果。

技能選擇
紅色技能-放入隊(duì)列不消耗回合

前面說到技能combo,我們依舊拿旋擊做例子,前面有2個敵人,中間間隔了1格,同時(shí)你的后方也還有一個敵人,這時(shí)被包圍了,我們假設(shè)敵人面向還沒有轉(zhuǎn)過來,此時(shí)我們可以放一個位移到后方的技能(此時(shí)敵人轉(zhuǎn)向),我們再用一個旋擊到技能隊(duì)列(此時(shí)敵人進(jìn)行攻擊意圖),我們再用一個像后方撞擊的技能(此時(shí)敵人是給玩家預(yù)見使用技能),然后我們再使用技能即可到前面2個敵人的中間用旋擊前后攻擊,并且撞擊我們身后方的敵人,造成三連擊殺。當(dāng)然了這種現(xiàn)象在游戲中會存在很多,怎么造成連擊是玩家需要考慮的一個策略要素。

打出各種combo的爽快感
打出各種combo的爽快感
打出各種combo的爽快感

除了卡牌和道具,我們還會拿到類似其他肉鴿游戲常見的遺物,也可以說是裝備,有各種效果加成,讓玩家的能力進(jìn)一步提升。

裝備

我們在游戲中有些技能需要解鎖,在每次擊敗敵人后會獲得骷髏,這個可以用來解鎖商店的格子或者返回營地后解鎖技能。

解鎖行動

不足之處

游戲肉鴿元素養(yǎng)成不夠豐富,同時(shí)重復(fù)游玩度不夠。
卡牌目前能組成的Build較少,在卡牌種類的豐富程度也較低。
敵人行動較為單調(diào),沒有變招。

結(jié)語

由于游戲目前EA階段,所以在各種玩法上內(nèi)容較少,但是《將軍 對決》在游戲的設(shè)計(jì)上是非常有意思的一款游戲,游戲整體玩法框架非常成熟,也很完善,未來加入更多關(guān)卡,在地圖路線圖上加入更多隨機(jī)事件,讓游戲也有一定探索性 ,再加上豐富卡組和敵人的行動,想必這將會是一款非常有深度玩法的roguelike游戲,如果大家喜歡roguelike和卡牌構(gòu)筑的話,這款游戲絕對適合您。

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