WF近戰(zhàn)研究——數值化下的近戰(zhàn)世界 槍刃專題(2)

? ? ? ?本期將對詭計的射擊,重擊以及綜合玩法做一個分析。同時將其與救贖對比。
?射擊
? ? ? ? 對于沒有什么觸發(fā)能力的詭計而言,壓迫p無疑是唯一的選擇了。采用外來異況配合異況來打傷害的那就基本僅限于單體高傷,一般針對自爆怪,屬于特化用途,在此不予討論。
? ? ? ?那么同樣對純射擊用途,配卡也是一樣的壓迫p 狂戰(zhàn) 急進 犧牲斬鐵 肢解 銀腐蝕,這七張卡毫無異議。那么進入最后一張卡的討論環(huán)節(jié)。同樣先討論紫卡。
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? ? ? ? 可以看到,最優(yōu)的方案仍然是速暴傷基。由于沒有了異況優(yōu)勢,救贖現在已經不比詭計了。
? ? ? ?那么無紫卡情況下,對于最后一張卡位的選擇,我們首先來看攻速卡——加速,為14.3w,而平原暴傷,達到了15.7w,這要得益于詭計的高雙暴,以及角斗士組合效果帶來的暴率加成。
? ? ? ?實際上還有個很有意思的搭配,因為詭計射擊是700沖擊,如果上重創(chuàng)p,傷害也達到了14.9w,甚至超過加速。不過,考慮到沖擊在面板占比高沒什么好處,綜合考慮而言自然不如前者。
? ? ?考慮到實際情況中,由于救贖射擊選擇的是異況而不是壓迫,那么在大部分直擊情況下,詭計能一槍秒,而救贖往往需要打第二槍吃到異況加成。這樣來考慮,詭計的優(yōu)勢就很明顯了。況且現在救贖也沒有了異況優(yōu)勢,傷害上各方面已經都開始不如詭計。
? ? ? ?另一個問題來了。詭計射擊也是采用的壓迫,那么是雙犧牲好還是壓迫p更好?
? ? ? 對于采用狂暴p的配卡,我們將壓迫p更換為犧牲壓迫,那么此時傷害直接降到了150820 。甚至不如最低的加速。反觀原因,由于在射擊情況下有著急進高達660%的暴率加成,雙犧牲多出來的暴率貢獻很小。而在基傷上的降低被詭計的700基傷放大,最終使得傷害大降。實際上雙犧牲的平均暴傷僅提升了0.5左右。而面板基傷足足下降了600多。
重擊
? ? ? ? ?同樣進入初始重擊流的選擇。配卡仍為壓迫p 銀元素 犧牲斬鐵 肢解 一擊必殺 狂戰(zhàn)。仍然先進入紫卡詞條選擇。
? ? ? ? 對于基雙暴這三個詞條而言,這次基暴傷以511759.7獲得了第一,原因目測為詭計極低的傾向導致3+1收益明顯不足。其次才為基雙暴,494234.3 。緊接著為雙暴——466996.6,和最后的基暴率442707.7 。
? ? ? ? 無紫卡依然無疑是邪惡蓄力第一。而且其傷害也同樣已經超過了基雙暴類紫卡的傷害。不過已經與傷害最高的基暴傷紫卡差距很小,邪惡的配置傷害為517932.6 。那么對于采用電詞條紫卡來替換卡位的思路,也來計算一下。
? ? ? ?通過暴傷電初始紫卡替換電,然后再上邪惡,傷害達到了820555.7 ??梢钥吹剑笥趦A向以及開始在重擊上逐漸放大的基傷差距,詭計的重擊傷害開始明顯不如救贖。
? ? ? ?不過雖然這種方案傷害依然最高,需要考慮的一點是,由于詭計觸底的傾向,導致3+1的初始詞條,平均水平也才勉強過10,稍有運氣差,低于了平均水平,那么即無法配合邪惡來達到初始3x。所以如果想采用這種方案,對紫卡的要求還是很高的。
? ? ? ?其實,完成了射擊與重擊的表現比較之后,可以看到救贖是憑著更高的基傷,成功打敗了雙暴更高的詭計。但是我在前面已經提到了,對于射擊用途而言,考慮實際情況,還是詭計更優(yōu)。不過對于純重擊用途而言,那么此時詭計已經敗下陣來。
? ? ? ?雖然在大部分純重擊用途,比如三傻,以及地球螃蟹還有三頭等,救贖憑借著多彈片保證了暴擊,或者說暴擊等級的穩(wěn)定性,從而使得其在面對擁有特殊減傷的敵人,尤其是擁有類似三傻的暴擊與非暴擊減傷不同的敵人的情況下,救贖的表現自然是要更好。但實際上,救贖的純重擊傷害還是要優(yōu)于詭計。
? ? ? ?最后還是來到雙犧牲環(huán)節(jié)。同樣都采用邪惡的配卡方案,那么雙犧牲的傷害達到了564446.9 。由于詭計的高雙暴,使得雙犧牲的優(yōu)勢開始逐漸顯現。此時是否選擇雙u,也得根據自己的能力酌情考慮了。鑒于詭計的配卡基本都要上一張犧牲斬鐵,而且對于詭計這種強力的武器,安排個u福馬也不會很虧??偟膩碚f,個人還是建議可以上個u。
綜合考慮
? ? ? ?對于效率重擊流派該如何選擇,在救贖一篇中實際上已經給出了一些結論。那么對于詭計而言,由于詭計內置穿透,搭配真實懲罰,疊連擊的速度將更加恐怖。這時候對于偏重擊的用途而言,自然更是以額外連擊為主的流派更優(yōu)了。
? ? ? ?實際上救贖由于較低的攻速,以及相較而言較低的雙暴,導致在實際使用中,很少有人拿來作為一把真正的近戰(zhàn)來大范圍使用,例如清小怪也用救贖。然而詭計雖然看起來攻速并沒有高多少,不過穿透能力賦予了它極大的便利。你可以看到很多人在用詭計,而不是簡簡單單的用它來處理硬怪,而是在真正的掃圖。所以在實際用途上,詭計才算是真正把槍刃帶到了大的近戰(zhàn)范疇。如果要我來推薦這兩把武器該如何選擇,我的建議那就是,對于某些用途,例如上文提到過的三傻,地球螃蟹,三頭等等用救贖以外,其他情況你甚至都可以無條件相信詭計。? ?
? ? ? 詭計自u28發(fā)布以來,傾向一直沒有任何變化,算是釘死在了0.5 。其強力de也應當是略知一二的。我們灰機的不少編輯也一致認為詭計是一把超模了的武器,甚至在去年,還在擔心de會不會動刀面板而不是簡簡單單的只給他觸底傾向。不過看來現在de采用的仍然是比較保守,便于留住玩家的策略,那就是——上位。不斷推出更強(更具效率)的武器,對于大多數玩家而言便會成為更佳的選擇。比如現在的戰(zhàn)刃和炸比。詭計的傷害還是頂,但基本已經被戰(zhàn)刃的重擊碾平了。詭計開始逐漸淡出一些追求效率的玩家的視野,雖然其恐怖的傷害依然使眾多玩家仍將其奉為神器,但是總的來說,還是已經達到了de的目的。終于可以松一口氣了。
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? ? ? ?本篇重點針對詭計做了一些分析。也算是對槍刃專題進行完結了。至于蛇刃,由于其獨特的五連發(fā)和主沖傷害,使得其成為了再好不過的碎裂削甲武器。但是其傷害,由于低雙暴,得從觸發(fā)上想歪路子了。那就已經不是我要討論的范圍了,因此在槍刃專題不再對其進行分析。希望各位能從兩期專題中獲得有用的信息。