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帝國時代2決定版:從零開始的觸發(fā)器入門教程(二)基礎(chǔ)知識與效果①

2021-02-21 14:37 作者:吟游詩人愛莉琰  | 我要投稿

【觸發(fā)器的效果】

效果”即這個觸發(fā)在必須的“條件”都滿足后,所能夠?qū)崿F(xiàn)的內(nèi)容。如果說條件是觸發(fā)的根,那么效果就是觸發(fā)的花。決定版出來之處,效果是比較少的,總體來看比之前的民間版本W(wǎng)K和1.5要差。但經(jīng)過數(shù)次更新,決定版已經(jīng)做到了在總體上匹敵前兩者,且獨(dú)具特色。當(dāng)前版本的效果總共有以下這些,后面講分幾期為大家做詳細(xì)介紹。這一期,我們著重介紹其中最常用也是問題最多的“修改屬性”效果。

【修改屬性】

? ? ? ?顧名思義,修改屬性就是修改單位的屬性。這個效果的強(qiáng)大之處在于它是對玩家科技樹中的單位進(jìn)行修改,而不只是一個或幾個單位。也就是說,修改屬性效果執(zhí)行之后新產(chǎn)生的單位也將會是修改過屬性的。修改屬性本身有很多可供選擇的屬性,想要做出像下面這樣的單位是易如反掌的事情。

??


在學(xué)習(xí)修改屬性效果之前,我們先要了解下面幾個概念:


1.獨(dú)立化:指某個或某一些單位在經(jīng)過一系列操作以后,不再享受后續(xù)研發(fā)的的科技或文明加成影響,也不再受到“修改屬性”效果的影響。這是非常重要的,目前我收到絕大部分關(guān)于修改屬性的問題的原因都是這個。會導(dǎo)致獨(dú)立化的操作有:①任意改權(quán)操作(包括但不限于僧侶招降、轉(zhuǎn)化蓋亞單位、改變所有權(quán)的觸發(fā)等);②觸發(fā)效果(包括但不限于這些效果:傳送物體、改變所有權(quán)、改變物體攻擊力、改變物體護(hù)甲、改變物體護(hù)甲、改變物體描述、改變物體名稱、改變物體射程、改變物體生命值、改變物體速度、改變物體圖標(biāo)、改變物體玩家名稱、改變物體玩家顏色、改變物體文明名稱等)。因此,為了保險起見,請將“修改屬性”的效果盡可能地置于上述效果的前面。


2.升級單位:指將高級單位的數(shù)據(jù)賦值給低級單位,如將“騎士”升級為“重裝騎士”,則只是將重裝騎士的數(shù)據(jù)賦值給騎士。騎士的ID為38,重裝騎士的ID為283,游俠的ID為569。在研發(fā)重裝騎士科技后,我們能生產(chǎn)的還是ID為38的騎士,但此時它的數(shù)據(jù)已經(jīng)與重裝騎士無差別了,研發(fā)游俠同理。在一般情況下,我們無法在游戲中生產(chǎn)出重裝騎士283和游俠569,我們能生產(chǎn)的僅僅是被修改了數(shù)據(jù)的騎士38。因此在使用“修改屬性”效果時,請仔細(xì)甄別你修改的到底是哪個單位。保險起見,可以將這一系列的單位的屬性全部修改一遍。


3.攻擊/護(hù)甲類型:在數(shù)據(jù)庫中,每一種攻擊和護(hù)甲都有一個指定的類型,我們稱之為攻擊n、護(hù)甲n,它們是一一對應(yīng)的關(guān)系。例如:遠(yuǎn)程攻擊/遠(yuǎn)程護(hù)甲的類型為3,近戰(zhàn)攻擊/近戰(zhàn)護(hù)甲的類型為4,對騎兵加成/騎兵護(hù)甲的類型是8,對步兵加成/步兵護(hù)甲的類型是1等等。與一般直覺不同,一個單位是否受到某種加成并非取決于它的種屬,而是取決于它是否有該類型的護(hù)甲。例如英雄“貝查德爵士”,雖然是騎兵種屬,但并沒有騎兵類護(hù)甲,所以不受長槍兵之類的單位的加成。注意,護(hù)甲類型(Armor?Type)可以為正、負(fù),例如甲胄騎兵的護(hù)甲8(騎兵)為12,騎象射手的護(hù)甲28(騎射手)為-2。因此,不可將“護(hù)甲類型”稱作“單位標(biāo)簽”。


4.傷害計算法:總傷害=(攻擊1-護(hù)甲1)+(攻擊2-護(hù)甲2)+……+(攻擊n-護(hù)甲n),其中,“()”括號內(nèi)的值最小為0。若總傷害為0,則強(qiáng)制造成1點(diǎn)傷害。若攻擊單位沒有攻擊n則不參與計算,若被攻擊的單位沒有護(hù)甲n,則用其基礎(chǔ)護(hù)甲參與計算,絕大多數(shù)單位的基礎(chǔ)護(hù)甲為1000,少數(shù)為0。


例1:

攻擊單位【精銳甲胄騎兵】

攻擊:12點(diǎn)——類型1(步兵)

? ? ? ? ? ?12點(diǎn)——類型4(近戰(zhàn))

? ? ? ? ? ?0點(diǎn)——類型11(建筑)
? ? ? ? ? ?0點(diǎn)——類型15(弓兵)

? ? ? ? ???0點(diǎn)——類型21(標(biāo)準(zhǔn)建筑)

? ? ? ? ? ?10點(diǎn)——類型32(傭兵)


被攻擊單位【意大利傭兵】

護(hù)甲:10點(diǎn)——類型1(步兵)

? ? ? ? ? ?1點(diǎn)——類型4(近戰(zhàn))

? ? ? ? ???0點(diǎn)——類型3(遠(yuǎn)程)

? ? ? ? ? ?0點(diǎn)——類型19(騎兵)

? ? ? ? ? ?0點(diǎn)——類型31(皇家騎士)

? ? ? ? ? ?0點(diǎn)——類型32(傭兵)

基礎(chǔ)護(hù)甲:1000


傷害=(攻擊1-護(hù)甲1)+(攻擊4-護(hù)甲4)+(攻擊11-護(hù)甲11)+(攻擊15-護(hù)甲15)+(攻擊21-護(hù)甲21)+(攻擊32-護(hù)甲32)

? ? ? ?=(攻擊1-護(hù)甲1)+(攻擊4-護(hù)甲4)+(攻擊11-基礎(chǔ)護(hù)甲)+(攻擊15-基礎(chǔ)護(hù)甲)+(攻擊21-基礎(chǔ)護(hù)甲)+(攻擊32-護(hù)甲32)

? ? ? ?=(12-10)+(12-1)+(0-1000)+(0-1000)+(0-1000)+(10-0)

? ? ? ?=2+11+0+0+0+10

? ? ? ?=23


例2:

攻擊單位【長戟兵】

攻擊:6點(diǎn)——類型4(近戰(zhàn))

? ? ? ? ? ?28點(diǎn)——類型5(戰(zhàn)象)

? ? ? ? ? ?32點(diǎn)——類型8(騎兵)
? ? ? ? ? ?16點(diǎn)——類型16(船只)

? ? ? ? ???1點(diǎn)——類型21(標(biāo)準(zhǔn)建筑)

? ? ? ? ? ?1點(diǎn)——類型29(鷹勇士)

? ? ? ? ? ?26點(diǎn)——類型30(駱駝)

? ? ? ? ? ?17點(diǎn)——類型34(漁船)

? ? ? ? ? ?11點(diǎn)——類型35(馬穆魯克)


被攻擊單位【精銳戰(zhàn)象】

護(hù)甲:0點(diǎn)——類型5(戰(zhàn)象)

? ? ? ? ? ?1點(diǎn)——類型4(近戰(zhàn))

? ? ? ? ???3點(diǎn)——類型3(遠(yuǎn)程)

? ? ? ? ? ?0點(diǎn)——類型8(騎兵)

? ? ? ? ? ?0點(diǎn)——類型19(特色單位)

? ? ? ? ? ?0點(diǎn)——類型31(皇家騎士)

基礎(chǔ)護(hù)甲:1000


傷害=(攻擊4-護(hù)甲4)+(攻擊5-護(hù)甲5)+(攻擊8-護(hù)甲8)+(攻擊16-護(hù)甲16)+(攻擊21-護(hù)甲21)+(攻擊29-護(hù)甲29)+(攻擊30-護(hù)甲30)+(攻擊34-護(hù)甲34)+(攻擊35-護(hù)甲35)

? ? ? ?=(6-1)+(28-0)+(32-0)+(16-1000)+(1-1000)+(1-1000)+(26-1000)+(17-1000)+(11-1000)

? ? ? ?=5+28+32+0+0+0+0+0+0

? ? ? ?=65

例3:

攻擊單位【伐木工】

攻擊:3點(diǎn)——類型4(近戰(zhàn))

? ? ? ? ? ?3點(diǎn)——類型11(標(biāo)準(zhǔn)建筑)

? ? ? ? ???6點(diǎn)——類型13(石質(zhì)防御建筑)

? ? ? ? ? ?3點(diǎn)——類型18(樹木)


被攻擊單位【秋季橡樹】

護(hù)甲:無

基礎(chǔ)護(hù)甲:0

傷害=(攻擊3-護(hù)甲3)+(攻擊11-護(hù)甲11)+(攻擊13-護(hù)甲13)+(攻擊18-護(hù)甲18)

? ? ? ?=(攻擊4-基礎(chǔ)護(hù)甲)+(攻擊11-基礎(chǔ)護(hù)甲)+(攻擊13-基礎(chǔ)護(hù)甲)+(攻擊18-基礎(chǔ)護(hù)甲)

? ? ? ?=(3-0)+(3-0)+(6-0)+(3-0)

? ? ? ?=3+3+6+3

? ? ? ?=15


例4:

攻擊單位【輕型沖車】

攻擊:2點(diǎn)——類型4(近戰(zhàn))

? ? ? ? ? ?125點(diǎn)——類型11(標(biāo)準(zhǔn)建筑)

? ? ? ? ? ?40點(diǎn)——類型20(攻城武器)

被攻擊單位【灰狼歐魯】

護(hù)甲:0點(diǎn)——類型4(近戰(zhàn))

? ? ? ? ???2點(diǎn)——類型3(遠(yuǎn)程)

??? ? ? ? ?0點(diǎn)——類型31(皇家騎士)

??? ? ? ? ?0點(diǎn)——類型36(英雄和國王)

基礎(chǔ)護(hù)甲:0


傷害=(攻擊4-護(hù)甲4)+(攻擊11-護(hù)甲11)+(攻擊20-護(hù)甲20)

? ? ? ?=(攻擊4-護(hù)甲4)+(攻擊11-基礎(chǔ)護(hù)甲)+(攻擊20-基礎(chǔ)護(hù)甲)

? ? ? ?=(2-0)+(125-0)+(40-0)

? ? ? ?=2+125+40

? ? ? ?=167


? ? ? ?掌握以上概念,將會大大方便我們制作戰(zhàn)役的過程。接下來,我們可以開始嘗試使用“修改屬性”的效果了。




? ? ? ?“新建”一個“效果”,選擇“修改屬性”,然后我們可以看到如下界面。

【物體列表類型】【物體列表】:和編輯器放置單位的列表一樣,我們可以在其中選擇我們要修改的單位。

【物品ID】:所選擇的物體的科技樹ID,如騎士的ID為38,游俠的ID為569;這個選框非常重要,因?yàn)橛行┎辉诹斜砝锩骘@示的單位需要通過手動填寫ID來指定,如隱藏單位、各種拋擲物。

【起始玩家】:指定我們要修改哪一個玩家的該單位。

【操作】:可以選擇加、減、乘、除或直接設(shè)置,以對我們選擇的單位屬性進(jìn)行運(yùn)算。

【數(shù)量】:填入一個數(shù)字,選定單位的該項(xiàng)屬性將會被設(shè)置為這里的值,或加/減/乘/除這里的值。注意,只能填入整數(shù)!如果想要得到小數(shù),那么需要做四則運(yùn)算,比如將一個單位的移動速度設(shè)為1.5,就需要新建兩個“修改屬性”效果,第一個將其移動速度設(shè)置為3,第二個將其移動速度除以2。

【物體屬性】:共有下面這么多種。接下來將為大家挨個詳細(xì)介紹。


1.生命值:修改單位的生命值。生命的最大值為32767,若超過此數(shù)則單位會變?yōu)闊o敵狀態(tài);若<1則單位會死亡。

【注意事項(xiàng)】:若利用乘除法得到小數(shù)則會向下取整,若當(dāng)前生命值不滿,則會按比例提升。例如,把一個80/100騎士的生命值提升20點(diǎn),則生命值會變?yōu)?6/120


2.視野:修改單位的視野。視野的最大有效值為20,超過的部分無效。


3.駐扎容量:修改單位的駐扎容量。駐扎容量最大有效值為255,若超過則會一直減256直到≤255為止。


4.單位尺寸X/單位尺寸Y:修改單位的體積,/方向的半徑為X,\方向的半徑為Y,

【注意事項(xiàng)】:若單位的XY尺寸均為0,則可以穿過任意單位,且能無視地形移動。若修改某些障礙物的體積而使得單位可以通過,還是會因?yàn)閷ぢ窓C(jī)制的問題而卡住,需要通過精細(xì)的移動指令才能通過。


5.移動速度:修改單位的移動速度。

【注意事項(xiàng)】:由于大部分單位的速度都有小數(shù),如輕型沖車速度0.5,步弓手速度0.96,騎士速度1.35,所以修改速度時請善用四則運(yùn)算。例如我想將一個單位的速度設(shè)為1.25,那么可以用第一個修改屬性將其設(shè)置為10,再用第二個修改屬性將其除以8。

【使用案例】:西班牙炮艦的炮彈飛行速度極快,就是通過修改其炮彈的移動速度實(shí)現(xiàn)的。而在一般情況下炮彈不會顯示在單位列表中,因此我們可以通過手動填寫ID的方式來指定,炮艦的炮彈ID為374。其他拋擲物和隱藏單位請使用游戲自帶的AGE工具查詢游戲數(shù)據(jù)庫,或查閱《DE大典》:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-146061-1-1.html


6.旋轉(zhuǎn)速度:修改單位的旋轉(zhuǎn)速度。旋轉(zhuǎn)速度越大,則單位轉(zhuǎn)身越慢。


7.護(hù)甲:修改單位指定類型的護(hù)甲值。單項(xiàng)護(hù)甲的最大有效值為255,若超過則會一直減256直到≤255為止。
【注意事項(xiàng)】:無法為單位新增護(hù)甲類型。例如騎士只有護(hù)甲4(近戰(zhàn))、護(hù)甲3(遠(yuǎn)程)、護(hù)甲8(騎兵)、護(hù)甲31(皇家騎士),則只能對這四種攻擊類型進(jìn)行修改。具體的護(hù)甲類型請參考“攻擊/護(hù)甲類型”中展示的表格。


8.攻擊力:修改單位指定類型的攻擊力。單項(xiàng)攻擊的最大有效值為255,若超過則會一直減256直到≤255為止。
【注意事項(xiàng)】:無法為單位新增攻擊類型。例如長弓兵只有攻擊3(遠(yuǎn)程)、攻擊17(沖車)、攻擊21(標(biāo)準(zhǔn)建筑)、攻擊27(長槍兵),則只能對這四種攻擊類型進(jìn)行修改。具體的護(hù)甲類型請參考“攻擊/護(hù)甲類型”中展示的表格。


8.攻擊重載時間:修改單位的攻速,即2次攻擊之間的間隔。


9.準(zhǔn)確度百分比:修改單位的命中率??梢猿^100。

【注意事項(xiàng)】:修改僧侶的命中率可以增加其招降成功的概率。詳細(xì)原理可看此貼:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-141916-1-1.html


10.最大射程:修改單位的最大射程。
【注意事項(xiàng)】:建議與視野、搜索半徑同步修改。否則單位可能需要手動才能攻擊一定范圍內(nèi)的敵人。


10.工作效率:修改單位的工作效率。

【注意事項(xiàng)】:不同單位的工作效率有不同的意義,例如僧侶的效率是其治療效率,投石機(jī)的效率是其打包效率。修改村民時必須具體到工種和性別,例如如果想提升村民的伐木和采金效率,則需要單獨(dú)提高伐木工(男)、伐木工(女)、金礦工(男)、金礦工(女)的效率;如果想提升種田的效率則需要同時提高農(nóng)民(男)、農(nóng)民(女)和農(nóng)田的效率。這些單位的具體ID請查詢《DE大典》。


11.運(yùn)載量:修改單位的運(yùn)載量。

【注意事項(xiàng)】:是村民攜帶資源的數(shù)量,和上面一樣必須具體到工種和性別。運(yùn)輸船和沖車運(yùn)輸單位的數(shù)量則屬于“駐扎容量”,僧侶搬運(yùn)圣物的能力也不是運(yùn)載量,目前無法做到讓僧侶同時搬運(yùn)多個圣物。


11.基礎(chǔ)護(hù)甲:修改單位的基礎(chǔ)護(hù)甲,即在前面介紹傷害計算時提到的概念。

【注意事項(xiàng)】:葡萄牙風(fēng)琴炮的副拋擲物能造成2點(diǎn)固定傷害就是用擊穿基礎(chǔ)護(hù)甲來實(shí)現(xiàn)的,這些副彈際上擁有1002點(diǎn)攻擊33,但沒有任何單位擁有護(hù)甲33,所以扣除基礎(chǔ)護(hù)甲后造成2點(diǎn)固定傷害。也因此,風(fēng)琴炮可以秒殺灰狼歐魯?shù)?基礎(chǔ)護(hù)甲的單位。


12.炮彈單位:修改單位的主拋擲物ID,在數(shù)量那一欄填入拋擲物的單位ID。

【注意事項(xiàng)】:修改前務(wù)必看清楚,如果填入了錯誤的單位ID導(dǎo)致其炮彈是個非拋擲物單位,單位攻擊會導(dǎo)致游戲跳出。只能修改主拋擲物。

【使用案例】:如下設(shè)置,將城堡的炮彈單位修改為炮塔的炮彈,可以做出能同時發(fā)射炮彈并射箭的城堡。建議配合修改屬性-攻擊力食用。


13.圖像角度:英文和中文均詞不達(dá)意,正確的表述為“修改建筑圖標(biāo)ID”。

【注意事項(xiàng)】:只能修改建筑的圖標(biāo)ID,修改單位圖標(biāo)另需其他效果。如果想要打開并瀏覽圖標(biāo),請參考此貼:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-145402-1-1.html


14.地形防御獎勵:冷門功能。設(shè)為4可以讓單位在“干裂的沙漠”地形上受到120%的傷害。一般單位默認(rèn)為-1,一般建筑默認(rèn)為4。


15.啟用智能炮彈:設(shè)為1可以使拋擲物開啟彈道學(xué)模式,即攻擊移動目標(biāo)時能預(yù)判其位置,設(shè)為0可以取消彈道學(xué)模式。

【注意事項(xiàng)】:只能對拋擲物使用,對發(fā)出拋擲物的單位使用是沒有任何效果的。所有彈道學(xué)相關(guān)科技均是作用于拋擲物而非單位。

【使用案例】:目前還沒有科技或文明加成可以使投石車或弩炮的拋擲物開啟彈道學(xué)模式,所以……


16.最小射程:修改單位的最小射程。
【使用案例】:因?yàn)榉ツ竟け仨氁裙魳淠疽詫⑵淇车?,然后才能采集木材。故可以將伐木?男)和伐木工(女)的最小射程設(shè)為1、工作效率設(shè)為0來禁止伐木。


17.資源儲備:修改單位儲存的資源。

【注意事項(xiàng)】:當(dāng)前版本有bug,修改資源單位(例如黃金)之后,地圖上已有的資源無法被刷新,只有在這之后產(chǎn)生的才會變?yōu)樵O(shè)定的值。


18.爆炸廣度:修改單位的濺射半徑。

【注意事項(xiàng)】:請務(wù)必留意單位的爆炸等級,大部分沒有濺射的單位攻擊等級為0,若直接讓他們具有濺射范圍,則可以摧毀包括樹木、資源、懸崖、巖石、橋梁在內(nèi)的任何東西。


19.搜索半徑:修改單的搜索半徑,即單位將在多大范圍內(nèi)自動追蹤和攻擊敵人,

【注意事項(xiàng)】:不建議過大,否則單位很容易亂跑;建議配合視野或射程修改。


20.額外傷害抗性:西方霸主新功能,修改單位對除了攻擊3(遠(yuǎn)程)、攻擊4(近戰(zhàn))、攻擊31(皇家騎士)以外的攻擊類型的抗性。設(shè)為1則是100%抗性,例如西西里的文明加成則是將其部分單位設(shè)為0.5,也就是50%。

【注意事項(xiàng)】:大于1則視為1。抗性直接減免攻擊,而不是傷害。如一個長戟兵攻擊一個精銳甲胄騎兵,長戟兵有6點(diǎn)攻擊4(戰(zhàn))、32點(diǎn)攻擊8(騎兵),其他傷害無法擊穿基礎(chǔ)護(hù)甲故不計算,精銳甲胄騎兵有2點(diǎn)護(hù)甲4(近戰(zhàn))、16點(diǎn)護(hù)甲8(騎兵),則傷害=(6-2)+(32*0.5-16)=4


20.圖標(biāo)ID:可以修改單位的圖標(biāo)ID。

【注意事項(xiàng)】:請使用游戲自帶的AGE查看數(shù)據(jù)庫,或前往“圖像角度”介紹中提到的帖子來打開圖標(biāo)文件并查看。

【使用案例】:將游俠的圖標(biāo)ID設(shè)置為305(蘭斯洛特/莫德雷德)。


21.英雄狀態(tài):設(shè)為1可以將普通單位變成英雄,設(shè)為0可以將英雄變成普通單位。英雄單位共有4項(xiàng)特點(diǎn):①免疫招降;②自動恢復(fù)生命值;③默認(rèn)為防御姿態(tài);④在隊伍中會處于被保護(hù)的位置。

【注意事項(xiàng)】:設(shè)置或取消英雄狀態(tài),無法增加或去除光環(huán)特效,也不會改變當(dāng)前單位的姿態(tài)。


22.幀延遲:修改單位的攻擊前搖,或者叫抬手時間,即攻擊之前要經(jīng)過的攻擊動畫幀數(shù)。

【注意事項(xiàng)】:如果幀延遲大于單位攻擊動畫的幀數(shù),可能要播放多遍攻擊動畫才會攻擊。攻擊間隔是從單位的拋擲物射出后才開始計算的,因此過大的幀延遲會導(dǎo)致攻擊間隔變長、攻速變慢。

【使用案例】:蒙古突騎的幀延遲設(shè)為0,感受1.0版蒙古突騎的恐怖吧!


22.訓(xùn)練位置:設(shè)置單位從何處訓(xùn)練。例如從城堡訓(xùn)練則設(shè)為82,被建筑工建造則設(shè)為118。更多訓(xùn)練地點(diǎn)請使用游戲自帶的AGE工具查看數(shù)據(jù)庫,或查閱《DE大典》

【注意事項(xiàng)】:修改訓(xùn)練位置以后不一樣能馬上訓(xùn)練,還要看這個單位是否被啟用。如果未被啟用的,請使用“啟用/禁用物體”效果以啟用該單位。


23.訓(xùn)練按鈕:設(shè)置單位在哪個按鈕訓(xùn)練,按鈕位置如下圖所示。

【注意事項(xiàng)】:5號會被集結(jié)點(diǎn)占用,15號位置無法被占用。船塢的第二頁則是在此基礎(chǔ)上+20。村民的第一頁和第二頁都是1-15,但是會根據(jù)經(jīng)濟(jì)建筑和軍事建筑的分別自動放在第一頁或第二頁,無法交換。

【使用案例】:將長弓兵的訓(xùn)練位置設(shè)為87(靶場),訓(xùn)練按鈕設(shè)為4,可以讓在靶場生產(chǎn)長弓兵。





24.爆炸等級:修改單位的爆炸等級,爆炸等級決定了這個單位的濺射傷害能傷害到哪些單位。

【注意事項(xiàng)】:若單位有濺射范圍和爆炸等級,爆炸等級為0可以傷害任何東西(包括但不限于樹木、資源、懸崖、鳥類、魚類、巖石、裝飾物等等);爆炸等級為1可以傷害樹木;一般的單位設(shè)置爆炸等級為2(如火炮、輕型投石車)。若爆炸等級為6且單位為步兵類,則可以造成固定5點(diǎn)踐踏傷害。

【使用案例】:將輕型投石車的爆炸等級設(shè)為1,讓其可以摧毀樹木。


25.物體名稱ID:可以修改單位的名稱,這個ID對應(yīng)語言文件中的字符串。更多名稱ID請使用游戲自帶的AGE工具查看數(shù)據(jù)庫,或?yàn)g覽此貼了解字符串相關(guān)內(nèi)容:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-146496-1-1.html


26.簡短描述ID:可以修改單位的簡介內(nèi)容(如下圖所示),這個ID對應(yīng)語言文件中的字符串。更多名稱ID請使用游戲自帶的AGE工具查看數(shù)據(jù)庫,或?yàn)g覽上面的貼子了解字符串相關(guān)內(nèi)容:


27.地形限制ID:可以修改單位的地形限制,即在不同地形上的行動能力。一般來說,陸地單位設(shè)為7,船只設(shè)為3,只能在陸地建造的建筑設(shè)為4,能在陸地和岸邊建造的建筑(例如墻)設(shè)為10,船塢為6。設(shè)為0則可以在任意地形上移動。

【使用案例】:將藤甲弓兵的地形限制設(shè)為0,讓其可以“輕功水上漂”(視覺上不太和諧)。



28.死亡單位ID:可以修改單位的死亡單位,即單位死亡后生成一個什么單位。不一定是尸體,例如龍騎兵的死亡單位就是下馬龍騎兵。

【注意事項(xiàng)】:如果將一個單位是死亡單位設(shè)為自己,那么就會得到一個可以無限復(fù)活的單位。

【使用案例】:將熙德的死亡單位設(shè)為198(即步行的熙德),可以實(shí)現(xiàn)類似于龍騎兵的下馬后繼續(xù)戰(zhàn)斗的效果。



29.資源費(fèi)用:可以修改單位的全部成本。建議使用乘除運(yùn)算來按比例修改單位的成本。
【注意事項(xiàng)】:修改時,會以其資源ID順序在前的費(fèi)用為標(biāo)準(zhǔn),資源ID順序在后的費(fèi)用將會等于資源ID順序在前的費(fèi)用。資源ID順序?yàn)椋?.食物、1.木材、2.石頭、3.黃金。

【使用案例】:將騎士的資源費(fèi)用先乘以4,再除以5,讓其食物成本打八折;又因?yàn)槭澄镔Y源id為1,黃金成本id為3,所以黃金成本會同步至與食物成本相同的數(shù)值。


30.食物費(fèi)用/木材費(fèi)用/黃金費(fèi)用/石料費(fèi)用:修改單位的單項(xiàng)成本。比“資源費(fèi)用”更靈活。

【注意事項(xiàng)】:無法新增單位本來沒有的成本,比如無法給輕騎兵增加木材成本。

使用案例:將奇觀的木材費(fèi)用乘以2,黃金費(fèi)用設(shè)為750,石料費(fèi)用減500。





31.訓(xùn)練時間:修改單位的訓(xùn)練時間,設(shè)定的數(shù)量就是訓(xùn)練所需的秒數(shù),但是實(shí)際訓(xùn)練時間還要除以所在的建筑的效率。


32.投射單位總數(shù):修改單位的拋擲物數(shù)量。若單位有主副拋擲物,拋擲物數(shù)量為N+1(N≥1),則總是以1主+N副的數(shù)量射出。若單位只有主拋擲物,那么會以N+1的數(shù)量射出其主拋擲物。若單位只有副拋擲物,那么那么會以N的數(shù)量射出其主拋擲物。

【注意事項(xiàng)】:注意單位的最大拋擲物數(shù)量!如果最大拋擲物數(shù)量<拋擲物總數(shù),則仍然只能射出等于其最大拋擲物數(shù)量的拋擲物。


33.投射單位最大總數(shù):修改單位的拋擲物上限。

使用案例:將炮塔的投射單位總數(shù)和投射單位最大總數(shù)分別設(shè)為3,即可做出無需駐扎也能3炮齊發(fā)的炮塔。


33.再生率:可以修改某些單位的生命恢復(fù)速度。目前局限性較大,可以被修改的只有各種駱駝,數(shù)值越小,則生命恢復(fù)速度越快。


34.顯示攻擊力/顯示射程/顯示近戰(zhàn)護(hù)甲/顯示遠(yuǎn)程護(hù)甲:西方霸主新功能,可以修改單位的顯示屬性。是我曾經(jīng)最想要的一個功能。下圖中,精銳諸葛弩的遠(yuǎn)程攻擊為14,顯示攻擊力為8;射程為7,顯示射程為4;近戰(zhàn)護(hù)甲為3,顯示近戰(zhàn)護(hù)甲為0;遠(yuǎn)程護(hù)甲為4,顯示遠(yuǎn)程護(hù)甲為0。

【注意事項(xiàng)】:顯示屬性不會對單位的實(shí)際屬性產(chǎn)生任何影響,但是可以讓單位的面板變得很工整,這也是我一直大力提倡的。



現(xiàn)在回過頭來看最初的那個成吉思汗,這個單位分別修改了生命值、攻擊力、顯示攻擊力、最大射程、顯示射程、護(hù)甲、顯示近戰(zhàn)護(hù)甲、顯示遠(yuǎn)程護(hù)甲,在看起來雖然多,但是對于一個戰(zhàn)役而言只是冰山一角。正如cxt大佬所言,“這些單位屬性是為打局而設(shè)計,做戰(zhàn)役完全可以按照自己的需要來修改”。因此,我們應(yīng)該多用修改屬性、用好修改屬性,為自己的戰(zhàn)役增光添彩!


帝國時代2決定版:從零開始的觸發(fā)器入門教程(二)基礎(chǔ)知識與效果①的評論 (共 條)

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