【翻譯】Oliver是如何設計紙牌的

2022年7月4日
Oliver探索“紙牌敘事”
大家都說一個美麗的東西不可能是完美無缺的。我相信一個美妙的,精彩絕倫的,令人沉迷其中的東西是無法令人我理解的。
在我玩牌和設計紙牌這段時間里,我變得越來越感興趣,我們怎么做到打破人們對于紙牌設計固有的思維再把這種牌帶到現在——也許甚至能把這種設計推進到想象中的未來。我嘗試通過探索激發(fā)生活任何方面好奇心的想法和敘事,然后找到一種方式把紙牌應用在這個情況下。畢竟,表達某物的媒介本身可以是一個表態(tài)。
讓我們來探索更多的例子。

【第一個例子】星際四維立體和外世界紙牌
宇宙旅行一定是勞累的。那么如果我在宇宙中旅行許多年,我就需要一些東西來打發(fā)時間。一疊紙牌是一個不錯的選擇,所以這疊牌會是什么樣子的呢?
讓我們嘗試想象一下一個非正常世界的實體并在腦中形象化。也許未來的紙牌生產人會把這種新發(fā)現的宇宙生物放到牌背設計上——或許也是一種對于我們新發(fā)現的事物的慶祝,或者作為一種對于你將來會遇到的宇宙生物的警告。
來自Alex Garland‘s Annihilation的外星人是我很喜歡的。它吸收液體,長得像一朵云,很難被抓到。(它的目的是什么?)類似的,諾蘭星際的四維立體空間,雖然不完全是一種生命形式,但很好的掌控了我們對于擴展的想法并且擴展成一種可以看見的優(yōu)雅。

【第二個例子】法國燈塔和Glisk紙牌
顏色是光的直接產物。在一束陽光之間,多種顏色的色帶可以被提取出來運用被吸收的和穿過去的波長。
法國燈塔的透鏡是一個很好的例子。它最初旨在增強燈塔的光束,也可以通過光散產生美妙的色彩景象。我覺得這種現象是多么不可預測,多么令人著迷。你觀察的角度和光本身的能量直接決定了你看到了什么。向側面移動一點,它看起來像普通的玻璃,但從另一個角度來看,你就可以看見迷人的顏色。
你必須尋找它。這就像找到黃金一樣。

【總結】
在我的創(chuàng)造性實踐中,我努力觀察而不是解釋。上圖的圖像精美地說明了它。你必須找到平衡點——不要提供太少或太多的信息。盡量保持模糊的準確性。
您可以在?dealersgrip.com?上查看更多我的紙牌藝術作品,以及花切作品。
Oliver Sogard是dealer’s grip的創(chuàng)始人,目前正在丹麥哥本哈根組織一次名為Card Club的花切活動。8月6日至7日活動的有關動態(tài)可以在Instagram上找到。
圖片由Oliver Sogard提供
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