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Domcer戰(zhàn)墻職業(yè)「吸血鬼/Vampire」

2023-06-14 12:15 作者:SYSCSZ  | 我要投稿

數(shù)據(jù)版本V3.4.1

(專欄最新修改于2023.6.14)

職業(yè)定位:控場/戰(zhàn)士 (難度 ●●○○)

職業(yè)套裝: 牛排[

回復(fù)

8

飽食度

/

12.8

飽和度

]

*3

吸血鬼 治療藥水(

瞬間回復(fù)

)[回復(fù)

10HP

]

*3

速度藥水(

速度2

15秒

)[基礎(chǔ)移速

+40%

]

*2

鉆石靴子(

耐久

10

,

摔落保護(hù)

2

,

保護(hù)

2

)[

3護(hù)甲值

]

*1

(防御) (基礎(chǔ)/半裸)

0%技能減傷

/

32%摔落減傷

/

8%特殊減傷

(火焰,魔法)/

19.04%其他原版減傷

(近戰(zhàn),彈射物,爆炸)

(正常/鐵裝)

0%技能減傷

/

32%摔落減傷

/

8%特殊減傷

(火焰,魔法)/

66.88%其他原版減傷

(近戰(zhàn),彈射物,爆炸)

鉆石劍(

耐久

10

)

*1

(傷害)

普通傷害

:

8

(1+7)原版?zhèn)?/p>

暴擊傷害

:

12

((1+7)*1.5)原版?zhèn)?/p>

弓(

耐久

10

)

*1

(傷害) 勾弦:

1

原版?zhèn)?/p>

半弦:

5

原版?zhèn)?/p>

滿弦

(25%概率造成暴擊)

:

6~8.5

原版?zhèn)?/p>

滿弦

(暴擊傷害)

:

11~13.5

原版?zhèn)?/p>

滿弦

(平均傷害)

:

7.25

原版?zhèn)?/p>

鉆石鎬(

耐久

3

,

效率

3

)

*1

(每游戲刻損壞值) 8+(32+1)=

18

(急迫2)

(8+(32+1))*(1+0.2*2)=

25.2

(挖掘用時)

(

>0.05秒

時有

0.25秒

挖掘間隔)

石頭

0.15秒

(間隔?)

圓石

0.2秒

(間隔?)

礦石原礦

/

金塊

0.25秒 (間隔?)

礦石塊

(金塊除外) 0.45秒 (間隔?)

(急迫2)

石頭

0.1秒

(間隔?)

(急迫2)

圓石

0.15秒

(間隔?)

(急迫2)

礦石原礦

/

金塊

0.2秒

(間隔?)

(急迫2)

礦石塊

(金塊除外) 0.3秒 (間隔?)

職業(yè)技能 主技能[

消耗

100

能量

]蝠群 化蝠向前沖刺一段距離,對沿途每個敵人造成

4點

技能傷害

技能每命中一個敵人回復(fù)自己

1HP

1點血釀

,單次激活技能獲取

上限

4HP

4點血釀

沖刺期間自己獲得

Buff

虛弱4

EPH[近戰(zhàn),箭矢]:

13

副技能[

消耗

5點

血釀

]化身 進(jìn)入化蝠狀態(tài)

5秒

,期間可自由飛行并持續(xù)獲得

Buff

虛弱2

飛行時受到任意2次傷害后或自己進(jìn)行潛行,提前取消化蝠狀態(tài) 冷卻時間:

20秒

被動技能①石棺 受到傷害后,自己

血量小于13

時觸發(fā) 自己獲得

4點血釀

冷卻時間:

40秒

采集技能※血釀 每2次

最終擊殺

,掉落一瓶「吸血鬼藥」(僅職業(yè):「Vampire(吸血鬼)」的玩家可以拾起)

職業(yè):「Vampire(吸血鬼)」的玩家飲用「吸血鬼藥」后,額外獲得5點血釀 擊殺敵人后,自己獲得3點血釀 助攻擊殺后,自己獲得2點血釀 最多

儲存5點血釀

,最多同時

擁有7點血釀

(超出5點的部分視為溢出部分) 獲得新的血釀后且擁有的血釀超過5點時進(jìn)入

10秒的溢出狀態(tài)

.每溢出一點血釀,自己獲得

2HAP

溢出狀態(tài)結(jié)束時扣除溢出部分的血釀和現(xiàn)有的HAP 溢出狀態(tài)時每次近戰(zhàn)命中敵人,自己回復(fù)

(造成的傷害*10%)

HP

(其他計算)

(防御類)

(

+

黑騎士牽線)

10%技能減傷

/

38.8%摔落減傷

/

17.2%特殊減傷

(火焰,魔法)/

70.19%其他原版減傷

(近戰(zhàn),彈射物,爆炸)

(

+

黑騎士牽線

+

抗性提升1

)

10%技能減傷

/

51.04%摔落減傷

/

33.76%特殊減傷

(火焰,魔法)/

76.15%其他原版減傷

(近戰(zhàn),彈射物,爆炸)

(

+

黑騎士牽線

+

抗性提升2)

10%技能減傷

/

63.28%摔落減傷

/

50.32%特殊減傷

(火焰,魔法)/

82.12%其他原版減傷

(近戰(zhàn),彈射物,爆炸)

(

+

抗性提升1)

0%技能減傷

/

45.6%摔落減傷

/

26.4%特殊減傷

(火焰,魔法)/

73.5%其他原版減傷

(近戰(zhàn),彈射物,爆炸)

(

+

抗性提升2)

0%技能減傷

/

59.2%摔落減傷

/

44.8%特殊減傷

(火焰,魔法)/

80.13%其他原版減傷

(近戰(zhàn),彈射物,爆炸)

(挖掘類)

鐵斧

(每游戲刻損壞值)

6

(急迫2)

6*(1+0.2*2)=

8.4

(挖掘用時)

(

>0.05秒

時有

0.25秒

挖掘間隔)

原木

/

木板

0.5秒 (間隔?)

箱子

0.65秒 (間隔?)

(急迫2)

原木

/

木板

0.4秒 (間隔?)

(急迫2)

箱子

0.45秒 (間隔?)

(其他)

殺人掉的藥和自帶的血藥效果一樣

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