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【陰陽師:百聞牌】賽場上幾乎“人手必備”的卡組居然是它?

2020-04-28 21:51 作者:陰陽師百聞牌  | 我要投稿

“不夜之火杯”主播對抗賽仍在繼續(xù),聽說有套卡組是選手們幾乎人人“必備”的?蜃氣樓記者三目從前方要到了第一手卡組構(gòu)筑思路,來一起學(xué)習(xí)下吧~
正義之茨

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陣容碼:
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正義之茨卡組的得名源自于卡組中鴉天狗的戰(zhàn)斗牌正義之刺以及另一名式神茨木童子,這二者的結(jié)合正是這套卡組的核心思路。
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雖然鴉天狗的輸出能力并不算高,但是通過用戰(zhàn)斗牌正義之刺驅(qū)動(dòng)其他戰(zhàn)斗力更高的式神來進(jìn)行戰(zhàn)斗就可以實(shí)現(xiàn)一次高額的爆發(fā),甚至有可能在對手不備的情況下,一輪輸出就將對手?jǐn)貧ⅰ?br/>?
在這個(gè)思路的基礎(chǔ)上,卡組中的四名式神各司其職,形成了青行燈輔助、鴉天狗串聯(lián)、茨木童子中期輸出、海坊主后期輸出的穩(wěn)定結(jié)構(gòu)。
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卡組有過牌、有站場、有控制、能輸出,綜合能力非常強(qiáng),在小組賽第一周就有非常亮眼的表現(xiàn)。
有了之前兩組的比賽經(jīng)驗(yàn),正義之茨卡組在本周的出場率繼續(xù)走高,幾乎成為每名選手必備的卡組之一。
同時(shí)正義之茨也成為了檢驗(yàn)其他卡組強(qiáng)度的試金石,如果沒有能與之一戰(zhàn)的能力幾乎很難出現(xiàn)在比賽中。
此外,可以對抗海茨的卡組的式神煙煙羅,出場率增加也體現(xiàn)了這套卡組對整個(gè)比賽的影響。
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核心卡牌介紹
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遷怒:茨木童子非常重要的一張形態(tài)牌。不僅給茨木童子添加了必要的生命上限,還讓他具備了群攻的能力。
這對茨木童子來說是一次巨大的強(qiáng)化,因?yàn)樗陨淼墓袅梢噪S著回合數(shù)來提升,但是血量過低非常限制他的發(fā)揮,有了遷怒提供的7血之后,通??梢酝瓿?次戰(zhàn)斗,那么就能形成全場打4的效果,對某些卡組的打擊是毀滅性的。
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蹈海+覺醒.海坊主:把這兩張牌放到一起來講,是因?yàn)楹7恢髟谶@個(gè)組合之下可以將戰(zhàn)斗所造成的的傷害轉(zhuǎn)化為攻擊力增益到其他式神上。
這個(gè)能力非常的強(qiáng)悍,往往能起到一擊定江山的效果。分開來可以通俗地理解為,蹈海可以通過戰(zhàn)斗傷害治療其他角色,并將過量的治療轉(zhuǎn)化為護(hù)甲。
覺醒·海坊主則是將過量的治療轉(zhuǎn)化為攻擊和護(hù)甲,之后會(huì)更詳細(xì)地介紹關(guān)于覺醒·海坊主的多種應(yīng)用。
正義之刺:雖然鴉天狗自身的攻擊力并不高,但是在看過前面卡牌介紹之后,我們就比較容易理解正義之刺的用法了。當(dāng)它驅(qū)動(dòng)茨木童子或者海坊主時(shí)都可以造成巨大的傷害。
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卡牌解析Q&A
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Q1.卡組能否做到1回合斬殺,什么情況下可以實(shí)現(xiàn)?
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通常在兩種情況下可以完成1回合斬殺:
1.當(dāng)茨木童子到達(dá)9攻時(shí),可以通過茨木童子出擊(9)+黑焰之手(9)+明燈+正義之刺(9+3)=30,完成滿血斬殺。
雖然這是一個(gè)相對理想的情況,但是正因?yàn)橛辛诉@一套組合技的存在,對手會(huì)在中期感受到很大的壓迫感。能否在茨木童子變形之前解掉他,變成了一個(gè)檢驗(yàn)卡組強(qiáng)度的標(biāo)準(zhǔn)。
2.當(dāng)海坊主覺醒+蹈海+祝福之水,攻擊力達(dá)到8點(diǎn)之后,利用戰(zhàn)斗傷害可以轉(zhuǎn)化為其他式神攻擊力的特點(diǎn)。使用海坊主出擊(8)+正義之刺(8+17)=33,完成滿血斬殺。
這個(gè)組合也將這套卡組后期的戰(zhàn)力展現(xiàn)得淋漓盡致,只要海坊主完成最終形態(tài),那么想要與之正面對抗的敵人最終都會(huì)嘗到苦頭。
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Q2.海坊主如何快速的提升攻擊力?
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其實(shí)想要提升海坊主的戰(zhàn)斗力非常容易,只要在他覺醒之后給海坊主加血即可。因?yàn)檫^量的治療反而會(huì)加強(qiáng)海坊主的戰(zhàn)力。覺醒.海坊主+祝福之水可以使全隊(duì)的戰(zhàn)斗力都加3。覺醒海坊主+巨浪造成的傷害=海坊主的攻擊力。通常在對手4名式神在場的情況下,可以到達(dá)11攻9血8護(hù)甲的驚人屬性。
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Q3.卡組是如何通過群體傷害威脅和打擊對手的?
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1.卡組第一個(gè)威脅期來自于剛升級(jí)到2勾玉的時(shí)刻。此時(shí)茨木童子可以變形成遷怒形態(tài),利用明燈形成的3鬼火通過出擊+鬼之手的組合連續(xù)擊殺2名式神,同時(shí)形成全體打4的群傷效果。
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2.如果對局中茨木童子出擊的時(shí)機(jī)還沒成熟,也可以先使用鴉天狗的群鴉亂舞形態(tài)率先進(jìn)行消耗。這個(gè)形態(tài)除了有群體打1的效果之外,還能通過造成的傷害恢復(fù)自身生命,使他變成一個(gè)難于被擊殺的形態(tài)。
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3.同時(shí)卡組中還有1張更為直接有力的群傷法術(shù)——巨浪。它可以直接對所有式神造成2點(diǎn)傷害。這三張卡牌相輔相成,在中期可以給對方式神帶來很大的壓力。
比賽表現(xiàn)
在介紹過對卡牌的解析之后,我們結(jié)合選手們在比賽中的高光表現(xiàn)來更直觀地了解這套卡組吧~《不夜之火杯》主播對抗賽

【陰陽師:百聞牌】《不夜之火杯》主播對抗賽紅翎VS三三三賽事集錦

玩法介紹

這套卡組的玩法相對簡單,只要把握好卡組的兩個(gè)發(fā)力期就可以給對手很大的壓力。
第一個(gè)強(qiáng)勢階段來自于卡組進(jìn)入2勾玉時(shí)茨木童子對敵人的威脅。
第二個(gè)強(qiáng)勢期就是進(jìn)入3勾玉時(shí)海坊主的一次爆發(fā)。在面對不同節(jié)奏的對手時(shí)側(cè)重點(diǎn)可以不同。
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打快攻時(shí)要保證前期的場面為茨木童子打出群傷做好鋪墊。打控制卡組,可以用茨木童子吸引對方火力,后期利用海坊主給與對手致命一擊。
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所以在起手調(diào)度的時(shí)候,面對兩種不同的卡組會(huì)有不同的方案,下面來做具體說明。

VS快攻卡組·留牌優(yōu)先級(jí)

T1:遷怒、群鴉亂舞、巨浪、追風(fēng)
T2:蹈海、祝福之水、覺醒·海坊主、百物語之火
T3:青燈夜談、明燈、黑焰之手(有遷怒優(yōu)先級(jí)可提前)
打快攻時(shí)主要還是要保證場面,不可以被對手壓制,否則可能等不到海坊主覺醒,可能就被對手?jǐn)貧⒘恕?br/>所以留牌以站場和群傷打擊為主。比如遷怒、群鴉亂舞和巨浪的AOE組合,如果能干掉對方幾名式神那就為己方爭取了寶貴的發(fā)育時(shí)間,到3勾玉時(shí)可以通過蹈海、祝福之水來恢復(fù)血量,只要對手解不掉海坊主基本上很難對我們造成威脅了。

其他控制卡組·留牌優(yōu)先級(jí)

T1:遷怒、覺醒·海坊主、巨浪、青燈夜談、百物語之火
T2:鬼之手、黑焰之手、追風(fēng)、群鴉亂舞
T3:正義之刺、豪拳、百聞一得(后手優(yōu)先級(jí)升至T1)、羽跡(內(nèi)戰(zhàn)優(yōu)先級(jí)提升)
打其他控制卡組時(shí),前期場面的壓力不會(huì)很大,要以發(fā)育為主,盡快通過青燈夜談?wù)业疥P(guān)鍵卡牌。
也要結(jié)合手牌情況預(yù)留出至少一盞明燈,為升至2勾玉時(shí)爆發(fā)提供所需的鬼火。
不過這里要注意的是,在選牌時(shí)要先判斷對手是否能解掉茨木童子,不要把寶全都?jí)涸诖哪就右粋€(gè)人身上,如果對手一旦擊殺茨木童子,那么很可能出現(xiàn)短時(shí)間內(nèi)無牌可用的情況,導(dǎo)致場面被動(dòng)。
在進(jìn)入3勾玉之后卡組整體的重心就要傾斜到海坊主身上,能否順利的展開會(huì)是成敗的關(guān)鍵。

Tips海坊主展開小技巧

如果不是血量岌岌可危,通常海坊主會(huì)選擇覺醒+祝福之水或者覺醒+巨浪的形式先將自身的攻擊力提高到一個(gè)新檔次之后再找機(jī)會(huì)變形蹈海。如此海坊主只需要一次出擊就可以為團(tuán)隊(duì)增益足夠的戰(zhàn)斗力。
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“不夜之火”杯對抗賽中選手果然名不虛傳,卡組構(gòu)筑思路清晰,用法詳細(xì),還有“高光”再現(xiàn),三目要趕緊組一套試試,相信沖到大名士指日可待了(大霧),喵~


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